Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Название:Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:М.
- ISBN:978-5-04-089971-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание
Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Технология AR заключается в накладывании виртуальных образов на сфокусированный реальный предмет с помощью камеры и программного обеспечения на включенном устройстве, таком как смартфон. В качестве предметов из реальной жизни могут быть выбраны знаки, изображения, объекты, звуки, местоположение или даже человек. Исходные данные обрабатываются с помощью программного обеспечения и сравниваются с базой данных потенциально соответствующей информации. Если есть совпадения, запускается технология AR, и дополненный контент накладывается поверх реальности.
Согласно определению, данному Рональдом Азума, дополненная реальность включает в себя следующие три характеристики:
• объединяет реальный и виртуальный миры;
• интерактивна в режиме реального времени;
• обеспечивает распознавание в трех измерениях (3D).
Распознавание, третья характеристика, состоит в том, чтобы эффективно вписывать трехмерные виртуальные объекты в реальный мир. Без точного распознавания иллюзия существования виртуальных объектов в реальном мире будет нарушена и эффект реалистичности не будет достигнут. Так, если виртуальная AR-лампа парит над вашим столом, а не стоит непосредственно на столе, то такой технический сбой разрушает иллюзию того, что эта лампа действительно находится в вашем пространстве (если только не допустить, что в вашем офисе завелись призраки). Зато если к какому-то виртуальному объекту добавить, например, тень, он станет для вас более правдоподобным, поскольку будет иметь характеристики окружающей физической среды.
Как развивается AR
То, чего, по моему мнению, не хватает в этом описании сегодня и что отличает следующую волну развития AR, – это контекст. Контекстная информация преобразует наш опыт взаимодействия с AR, поскольку теперь с одинакового опыта для всех пользователей дополненная реальность сместилась в сторону персонализированного опыта, учитывающего ваши расположение, интересы и потребности. Контекст основывается на характеристиках получаемой из внешнего мира наиболее важной информации и подстраивается под вас, накладывая соответствующие образы поверх реального мира.
Контекстное распознавание технологии AR не только должно позволять лампе выглядеть так, будто она действительно находится на столе (как говорилось в определении 1997 года). Технология должна обеспечивать появление лампы тогда, когда вам требуется больше света, или выключать свет, когда вы уходите с работы. Технические аспекты этой задачи будут решены в ближайшее время, и, хотя эта сторона продолжит оставаться важной, фокус в дальнейшем сместится на вопросы значимости и эффектности получаемого пользователем опыта по дополнению реальности.
Процесс поиска целей усложняется и теперь заключается не просто в распознавании цели, выбранной из статичной библиотеки вещей, как, например, изображение динозавра в учебнике, запускающее трехмерную модель динозавра, отображаемую в дополненной реальности. Сегодня эта трехмерная модель может изменяться, подстраиваясь под такие факторы, например, как уровень знания предмета каждым из учеников или даже их индивидуальные особенности восприятия информации. Так, в следующий раз, когда ученик откроет книгу, AR изображение динозавра изменится с учетом нового изученного материала. Технология дополненной реальности становится живой, «дышащей» базой данных: взаимодействие факторов внешнего мира и дополненной среды, изменяющихся в реальном времени, позволяет технологии адаптироваться под ваши индивидуальные особенности, исходя из имеющихся данных.
Уже давно пора переосмыслить значение технологии AR и ее возможное применение, учитывая, что в настоящее время она вышла за рамки чисто теоретических рассуждений и получает все больше практического применения. Раньше для использования AR требовалось специальное оборудование, которое было громоздким и неудобным. Но сегодня, благодаря тому, что современные смартфоны оснащены огромным количеством датчиков, технология AR стала доступна практически каждому. В дальнейшем дополненная реальность будет применяться все чаще, например в незаметных портативных компьютерах, встроенных в одежду, очки или даже вшитые под кожу человека.
Крупные компании, такие как Apple, Facebook, Microsoft, Google и Intel, пристально наблюдают за дополненной реальностью и инвестируют в ее будущее, привлекая к ней массовую аудиторию. Генеральный директор Facebook Марк Цукерберг называет AR «новой коммуникационной платформой». Он пишет: «Мы считаем, что настанет день, когда дополненная реальность станет частью повседневной жизни для миллиардов людей» [6].
Генеральный директор Apple Тим Кук считает [7], что AR – это «настолько же значительная идея, как смартфон». Кук говорит: «Я думаю, что потенциал AR настолько велик, что его можно назвать огромным. Я очень впечатлен возможностями дополненной реальности, они могут улучшить жизнь многих людей и сделать ее более насыщенной». В 2017 году на ежегодной Всемирной конференции разработчиков (WWDC) компания Apple представила ARkit, передовую платформу для разработки приложений AR для iPhone и iPad. В Докладе WWDC Крейг Федериги, старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения, назвал ARkit «самой распространенной платформой AR в мире» [8].
AR – это расширение ощущений человека, и эта технология не будет развиваться изолированно. Реальный эффект AR будет заключаться в том, что она станет основой для создания среды, сочетающей в себе также другие новейшие технологии, такие как портативные компьютеры, датчики, Интернет вещей (сокр. IoT от англ. «Internet of Things»), машинное обучение и искусственный интеллект.
Первая волна AR, которую я называю «наложение», была связана с наложением цифровых образов поверх реальности. В качестве примеров «наложения» можно привести трехмерную модель бейсболиста, возникающую на бейсбольной карточке, или виртуальную игру-викторину, появляющуюся на картонной подставке для кружки в баре. Эти проекты практически не имели вариаций и не менялись, если вы взаимодействовали с ними повторно; типичный одинаковый контент, не вызывающий у пользователя желания обратиться к нему снова. Часто для такого рода приложений также требовалось загрузить и распечатать определенное изображение для фокусировки, распознавания и запуска дополненной реальности.
Вторую волну AR я называю «Проникновение». Это новое поколение является более захватывающим, интегрированным и интерактивным по сравнению с первым. Ключевое различие между «Наложением» и «Проникновением» (в котором собственно и заключается секрет получения впечатляющего опыта взаимодействия с AR) – это вы. Вы являетесь движущей силой в «Проникновении». Вы – это контекст, определяющий дополненную реальность.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: