Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Название:Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:М.
- ISBN:978-5-04-089971-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание
Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Редактор реальности
Валентин Хеун, исследователь группы жидкостных интерфейсов MIT Media Lab, также рассматривает AR как двухсторонний разговор между пользователем и средой. В своем выступлении в 2016 году на выставке Augmented World Expo в Кремниевой долине Хеун заявил:
Конечно, интересно наблюдать со стороны за тем, как AR изменяет среду при работе с данными, видео и т.д. Но когда у вас появляется возможность двустороннего взаимодействия, у вас появляется мощный инструмент, который по своим свойствам сравним с цифровой версией швейцарского армейского ножа, который позволяет изменять характеристики окружающего мира.
Хеун разработал приложение iOS под названием Reality Editor [179]с целью перепрограммировать физический мир с помощью AR. Приложение позволяет вам связывать «умные» объекты вокруг вас, виртуально соединяя их пальцем на экране вашего смартфона или планшета. «В действительности это только начало; это небольшой первый шаг, который позволит выяснить, как мы можем связать вещи вокруг нас друг с другом, сделать их нестатичными и как мы будем с ними взаимодействовать? Пока что мы еще не можем этого делать», – говорит Хеун [180] Will Shandling, «Indistinguishable Reality: A Conversation with Reality Editor’s Valentin Heun», Designation Blog. – Прим. авт.
. Он считает, что Reality Editor будет тем самым цифровым инструментом, который позволит вам подключаться к физическим предметам и манипулировать ими.
Это приложение не работает с готовыми потребительскими продуктами; оно работает на открытой платформе под названием Open Hybrid, где вы можете назначить с помощью AR дополнительные виртуальные функции физическому объекту. В настоящее время это делается при помощи стикера (похожего на QR-код), применяемого к физическим объектам, к которым вы хотите подключить дополнительные функции. По мнению Хеуна, в будущем, когда будет внедрено встроенное в приложение распознавание образов, это уже не понадобится. Хеун использовал сеть Open Hybrid, чтобы продемонстрировать пример, в котором он соединил лампу, стул и свою машину, чтобы упростить процесс ухода с работы. Он говорит: «Представьте, что стул, на котором вы сидите, реагирует на окружающую вас обстановку, поэтому, когда вы уходите, окружающая среда реагирует на вас». Когда вы встаете со своего кресла на работе и выходите из кабинета, лампа сама выключается, а автомобиль активируется, заводится и в нем включается кондиционер, настроенный на определенную температуру.
Используя Open Hybrid, вы также можете объединять функции одного объекта с другим, создавая в приложении последовательность от одного компонента к другому. Например, если вы хотите, чтобы ваш кухонный комбайн был оснащен таймером, наведите камеру вашего смартфона или планшета на соответствующее устройство и используйте приложение Reality Editor, чтобы провести линию от другого объекта, оснащенного таймером, например, от тостера, к кухонному комбайну. Эти два объекта будут автоматически подключены к серверу Open Hybrid. Подобно активации компьютеров и 4D-печати, редактор реальности может расширить как наши возможности, так и возможности различных объектов.
Хеун говорит о различии между физическими и виртуальными объектами: физические объекты обычно имеют неизменяемые свойства, тогда как виртуальные объекты подвижны, могут быть изменены в любой момент и обладают разными свойствами. «Итак, что действительно интересно: когда у вас есть физический объект, который не полностью статичен, как на практике можно использовать его свойства? – говорит Хеун. – Это сейчас и есть основной вопрос: понять, с точки зрения разработки, какие перспективы у этой технологии и в каком направлении она будет развиваться».
AR несет в себе возможности для изменения мира и даже нас самих. По моему мнению, сейчас перед нами стоят два важных вопроса, которыми мы задаемся при изучении новых виртуальных возможностей, выходящих за рамки простых физических форм предметов. Теперь, когда мы можем создавать все что угодно, что же мы будем производить? Как мы можем наилучшим образом использовать эти новые возможности для обогащения, эволюции и развития человечества?
Глава 8. Тело как интерфейс
В XXI веке технологическая революция коснется повседневного, миниатюрного и невидимого. Влияние технологии увеличится в десять раз, поскольку она будет вплетена в ткань обычной жизни. По мере того, как технология становится более распространенной и невидимой, она будет делать наше существование комфортнее, устраняя раздражители и сохраняя при этом связь с тем, что действительно важно.
Марк Д. Вайзер, 1999 год.Покойный Марк Д. Вайзер был ведущим исследователем в Xerox PARC (Исследовательский центр в Пало-Альто, теперь называющийся просто PARC), одном из самых уважаемых институтов Кремниевой долины и месте, где родились несколько важных компьютерных изобретений и технологических открытий, таких как Ethernet, графический интерфейс пользователя (GUI) и персональный компьютер. Вайзер предвидел будущее, в котором компьютеры встраиваются в повседневные объекты, а их технологическая составляющая отступает на задний план и скорее успокаивает пользователя, чем отвлекает его.
В 1996 году он вместе с Джоном Сили Брауном (главным технологом Xerox PARC) написал критическую статью «Наступающий век спокойной технологии». «Спокойную» технологию можно охарактеризовать как невидимую и интуитивно понятную в использовании; она работает непрерывно и подстраивается под ваш образ жизни. Это происходит в фоновом режиме, и она появляется только когда вам это нужно. Вот как лично я вижу вторую волну эволюции AR: дополненная реальность должна не раствориться в наших устройствах, а скорее отступить на задний план, чтобы мы могли сосредоточиться на том, что интересно в окружающем нас реальном мире.
В своем интервью [181]в 2014 году Браун говорил о силе «спокойной» технологии и ее возможности оставаться скрытой и активизироваться только тогда, когда нужно, анализируя при этом ваше окружение. Об этой особенности «спокойной» технологии вы можете прочитать в главе 7. Там мы рассматривали идею адаптивных агентов, аватаров и объектов, находящихся в режиме ожидания и действующих от вашего имени, используя информацию из вашего контекста. В этой главе мы продолжим рассматривать идею «спокойной» технологии, а именно возможность дополнения наших тел с целью создания (практически) невидимого интерфейса. Начиная носимыми на теле электронными тканями и заканчивая внедрением технологий в организм и контролируемыми мозгом интерфейсами. Мы рассмотрим перспективу, в которой технология не только отступит на задний план спокойно и незаметно, но и станет сугубо персональной.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: