Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Название:Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 5 редакция «БОМБОРА»
- Год:2019
- Город:М.
- ISBN:978-5-04-089971-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Хелен Папагианнис - Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] краткое содержание
Дополненная реальность [Все, что вы хотели узнать о технологии будущего] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Электронная кожа и тело как сенсорный экран
На своем сайте под названием Ubiquitous Computing [182]Вайзер написал в 1996 году: «Повсеместная компьютеризация в определенной степени противоположна виртуальной реальности. Если виртуальная реальность помещает людей в виртуальное пространство, повсеместная компьютеризация делает так, что компьютер «живет» вместе с людьми, в их мире». Как и повсеместная компьютеризация, дополненная реальность имеет те же различия с виртуальной реальностью. AR – это компьютерная технология, работающая в реальном мире, где невидимой становится сама технология, а не реальность или люди. Благодаря возможностям «спокойной» технологии и повсеместной компьютеризации у AR возникают огромные возможности для развития и изменения того, как мы живем и взаимодействуем со своим окружением и друг с другом. При этом создаются условия, в которых становится меньше раздражителей, а связи укрепляются.
Для Вайзера «наивысшая ступень развития» повсеместной компьютеризации – «сделать компьютер настолько интегрированным, совместимым и естественным, чтобы при его использовании мы даже не думали об этом». Тело – это, пожалуй, самый «естественный» интерфейс, который у нас есть. Эксперт по юзабилити Якоб Нильсен пишет [183] Jakob Nielsen, «The Human Body as Touchscreen Replacement», Nielsen Norman Group (http://bit.ly/2hrrK2r). – Прим. авт.
: «Когда вы касаетесь своего тела, вы сразу получаете отклик – и эта реакция лучше, чем реакция любого внешнего устройства. И вы никогда не забудете взять собственное тело с собой».
Во время своего посещения конференции по человеческим факторам в вычислительных системах (CHI ‘13) в Париже, главной научной конференции по человеко-компьютерному взаимодействию, Нильсен был особенно сильно впечатлен двумя проектами, в которых человеческий организм сам использовался как интегрированный компонент пользовательского интерфейса; Imaginary Interfaces [184] https://hpi.de/baudisch/projects/imaginary-interfaces.html. – Прим. авт.
и EarPut [185] https://www.tk.informatik.tu-darmstadt.de/en/research/tangible-interaction/earput – Прим. авт.
делают шаг в направлении непосредственного использования тела без помощи экранов.
Imaginary Phone [186] В пер. с англ.: Воображаемый телефон, (https://youtu.be/ xtbRen9RYx4). – Прим. пер.
(часть проекта Imaginary Interfaces), разработанный Шоном Густафсоном, Бернхардом Рабе и Патриком Бодишем из Института Хассо-Платтнера в Германии, представляет собой пользовательский интерфейс на ладони. Этот пользовательский интерфейс «воображаемый», поскольку на руке во время его использования ничего нет; нет также и проекционного или графического наслоения. Патрик Бодиш, один из разработчиков Imaginary Phone, напоминает нам, как раньше мы использовали стилус для работы с персональными цифровыми помощниками (PDA) и как в iPhone и сенсорных экранах других устройств позже необходимость в стилусе была устранена. Бодиш говорит, что хочет, чтобы технология развилась еще дальше и уже сами экраны ушли в прошлое.
В этой технологии используются маленькие, расположенные над пользователем камеры (которые также можно носить на своем теле) для измерения глубины, позволяющие определить положение пальцев пользователя и то, какой части руки он касается. Интерфейс может использоваться для взаимодействия с вашим мобильным телефоном, даже если он находится не перед вами, а, например, лежит в кармане. Бодиш отмечает, что Imaginary Phone [187]может быть полезен для многих действий, выполняющихся нами каждый день, например отключения будильника, установки таймера, исходящих звонков или отправления голосового сообщения. Все это можно будет осуществить, не касаясь телефона. Конкретные настраиваемые функции можно будет подключить к телефону и активировать, прикасаясь к разным точкам на руке.
Исследователи провели эксперименты [188], в которых определенные действия одинаково быстро осуществлялись как с помощью обычного телефона с сенсорным экраном, так и с воображаемой системой на ладони. Интересно отметить, однако, что пользователи, у которых были завязаны глаза, в два раза быстрее справлялись с поставленными задачами, когда использовали в качестве интерфейса свою ладонь. Информация, собранная по итогам данного исследования, представляет интерес с точки зрения предоставления людям с нарушением зрения большего доступа к ряду функций, а также использования телефона в ситуации, когда пользователи не хотят отвлекаться от своих занятий (чтобы технология прерывала взаимодействие людей).
Исследователи Роман Лиссерман, Йохен Хубер, Аристотелис Хаджакос и Макс Мюльхойзер из Технического университета в Дармштадте создали прототип под названием EarPut, в котором предлагается замена сенсорного экрана человеческим ухом как аналогом интерактивной поверхности. «Одной из основных задач в разработке мобильных устройств сегодня является сокращение визуальной составляющей в пользу интерфейсов, не требующих чтобы пользователи на них смотрели», – считают исследователи. EarPut можно управлять с помощью одной руки. С этой технологией можно использовать другие неинтерактивные устройства, такие как обычные очки или наушники, а также дополнять существующие возможности носимой гарнитуры. Когда EarPut появился, он предназначался в качестве сенсорного расширения для очков Google Glass.
Разработчики выделяют различные варианты взаимодействия с EarPut, включая касание части поверхности уха, дергание мочки уха (подходит для команд включения-выключения), сдвигание пальца вверх-вниз по уху (подходит для регулировки громкости) и прикладывание руки к уху (жест отключения звука). Приложения для EarPut [189], предлагаемые разработчиками, включают в себя дистанционное управление мобильными устройствами (в частности, при воспроизведении музыки) и домашней техникой (например, телевизором или источниками света), а также мобильные игры.
В дополнение к использованию наших ушей и ладоней исследователи из Массачусетского технологического института разработали так называемый проводящий макияж, применяющийся к лицу и телу с помощью приложения Beauty Technology [190]от Кати Вега, а также использование ногтя большого пальца в качестве сенсорной панели в приложении NailO [191]от Синди (Синь-Лю) Као. Kao также разработала интерфейс DuoSkin [192] http://duoskin.media.mit.edu – Прим. авт.
для нанесения на кожу временных татуировок. Этот проект она сделала совместно с другими разработчиками: Астой Роузвей, Кристианом Хольцем, Полом Джонсом, Андресом Кальво и Крисом Шмандтом в сотрудничестве с Microsoft Research. Все эти проекты, включая EarPut и Imaginary Interfaces, все еще находятся на стадии разработки и создания прототипов; этих продуктов нет в продаже. По всей видимости, в первую очередь «спокойная» технология будет применяться в одежде, а уже затем появятся разработки, в которых человеческое тело и кожа будут использоваться как сенсорный экран.
Интервал:
Закладка: