Николай Розалиев - Карточные игры России
- Название:Карточные игры России
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Фото-Дизайн-Сервис
- Год:1991
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.
Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Игроков двое или трое. При игре вчетвером сдающий в розыгрыше не участвует и сдает на трех игроков. Для игры употребляется перемешанные восемь или десять колод, каждая из которых состоит из 20 карт в следующем порядке: Т,К,Д,В,10; кроме того имеется двенадцать девяток и две инфузорки (всего 174 или 214 карт). Инфузорка берется из оставшихся карт по договоренности и может быть любой картой по желанию игрока — аналогично шахе или джокеру. Каждый игрок сдает по очереди по восемнадцать карт. Тридцать седьмая при игре втроем или пятьдесят пятая при игре вчетвером открывается и является козырем. Она может быть обменена игроком, имеющим ход, на козырную девятку. Сидящий слева от сдающего, начинает ходить — кладет любую карту в центр стола. Остальные игроки или скидывают одну из своих карт или перекрывают выхоженную по желанию. После каждого выхода игроки берут из колоды карту для пополнения своих. У каждого на руках должно быть постоянно 18 карт. Из двух карт одного достоинства старше та, которая вышла первой. Игрок, перекрывший карту или пошедший картой, которая никем не была перекрыта, продолжает ходить. Этот игрок, имея на руках семнадцать карт, может объявить так называемую «показку» и показать ее другим игрокам. За «показки» пишутся очки.
Козырная дама и валет другой масти, но того же цвета, называется «безик». Например, козырь — черви, дама черв и валет бубен — безик.
Первый безик ценится в 25 очков. Второй безик — 50 очков. Третий безик — 100 очков. Четвертый безик — 200 очков.
Козырная квинта (т. е. Т, К, Д, В, 10 или с безиковым валетом) ценятся: первая — 50, вторая — 100, третья — 200 и т. д.
Четыре карты одного достоинства на одной руке: валеты — 4, дамы — 6, короли — 8, тузы — 10. Козырные: В — 44 (40+4), Д — 176 (170+6), К — 88 (80+8), Т — 110 (100+10). За четырех безиковых валетов — 164 (160+4).
Пятая козырная дама к четырем открытым — 100, шестая — 200, седьмая — 400, восьмая — 1152. Аналогично — при показе безиковых валетов. Пятый козырной король — 50, шестой — 100 седьмой — 200, восьмой — 576 (400 премия и 176 за второй комплект). Аналогично — Т и В.
Четыре козырные десятки — 90, пятая — 50, шестая — 100. Козырной марьяж (король и дама одной масти): первый — 4, второй — 8, третий — 16, четвертый — 32. Двойная «показка» ценится двойне, тройная — втройне и т. д.
Подряд два объявления не делаются. Во время розыгрыша просматривать выхоженные карты запрещается. С окончанием колоды производится подсчет очков. Играют до определенного количества очков.
32. Пикет
Пикет — одна из стариннейших карточных игр, изобретенная во Франции в XVII веке и названная тогда «остроумный». В свое время игра пользовалась громадным успехом. Во времена Екатерины II игра была названа среди разрешенных «коммерческих» игр. Начиная с конца XIX века мало-помалу вытеснялась вновь народившимся безиком и винтом. С конца тридцатых годов XX века практически прекратила свое существование.
Игроков двое. Колода 32 листа. Играют обычно в две колоды, т. е. каждый игрок сдает своей колодой. Партия состоит из двух «короликов». Каждый королик из двух игр. Перед началом каждого сдающий определяется по картам. Вытянувший младшую — сдает на этот королик. Сдаются по 12 карт. Оставшиеся восемь карт кладут так: пять направо и три налево. Противник может прикупить не менее трех и не более пяти карт, для чего обязан снести из своих карт столько, сколько желает прикупить и уже после этого брать из прикупа. Сдающий прикупает оставшиеся карты и карты своей прикупки, но также не менее трех и не более пяти. Игрок имеет право вообще отказаться от прикупки. Каждый может смотреть недокупленные карты. Смотреть карты прикупки перед сносом и сносить два раза нельзя. По окончании прикупки игроки начинают «хвалиться» своими картами, т. е. первый игрок указывает число карт своей самой длинной масти. Если у второго игрока их меньше, то он говорит, что они «годятся». Если число карт одинаковое — «равны». При равенстве игроки считают очки на своих картах: Т — 11, остальные фигуры — 10, другие карты — по достоинству. Игрок, у которого очков больше, имеет преимущество. Если у этого игрока большее количество карт самой длинной масти, то он говорит: «не годится» и сообщает, сколько у него карт. За каждую карту ряда игрок имеет очко. Например, у игрока Т, В, 10, 9, 8, 7 — всего шесть очков.
Квинта — пять карт одной масти подряд. Например: Т, Д, К, В, 10 пик. Кварта — четыре карты подряд одной масти. Терц — три карты подряд одной масти.
Кварта и терц называется «кварт-мажор» и «терц-мажор», если они начинаются от туза. Если от других карт, то «кварт от короля» или «терц от валета», в зависимости от карты старшей для данного ряда. После того, как «хвалеж» за длинную масть закончен, начинается «хвалеж» квинтами, квартами и т. д. Самая старшая — «восемь восемнадцать» — т. е. восемь карт подряд. За них дается премия — восемнадцать. Затем «семь семнадцать», «шесть шестнадцать», квинта «пять пятнадцать», кварта — «четыре четырнадцать», терц — «три тринадцать». При равенстве квинт и при неравенстве карт в масти считается только число карт в масти, а квинты, кварты и терцы при них исчезают. Например, у одного игрока шесть карт и пять пятнадцать. У другого такие же пять пятнадцать. Считаются только шесть карт. Или: у одного игрока шесть карт, у другого квинта. Первый считает шесть, второй — пятнадцать. При «хвалеже» терц-мажор перебивается квартой и т. п., даже от валета.
После этого «хвалятся» четырнадцатью — четырьмя картами одного достоинства. Потом тремя одного достоинства и т. д. Причем, если у одного игрока имеется 14 на более старших фигурах, то второй не считает свои четырнадцать на младших. Имеющий старшие четырнадцать считает на всех. Например, у одного игрока четырнадцать на Т и В, у второго — на К и Д. Первый считает и за Т, и за В, второй не считает совсем. Старшинство четырнадцати не только уничтожает подобный счет у противника, но и дает право считать свои младшие карты — три десятки и т. п. Ниже десятки ни четырнадцать, ни три не считаются. Аналогично — при отсутствии четырнадцати у обоих игроков, три туза старше трех дам и т. п. Игрок, не имеющий на руках ни одной фигуры, объявляет себя с «Белыми картами», и считает за них 10 очков. После того, как определены очки на картах, начинается розыгрыш. Первым ходит противник. За каждый ход и за каждую взятку считается одно очко, которое сразу суммируется с очками «хвалежа». Например, у одного игрока было 18 очков, у другого 6. Первый, делая выход, считает: 19. Второй, взяв взятку: «7», делая выход — «8» и т. д. При розыгрыше карт следует класть только в масть. Ошибку можно исправить до закрытия взятки. Игрок, взявший последнюю взятку, считает за нее 4, а не одно очко. Взявший более шести взяток считает лишних 10 очков «за лезу». «Леза» — взятие более половины взяток. Игрок, взявший все 12 взяток, прибавляет к счету 40, но не считает лишних три за последнюю взятку и 10 за «лезу». Такое взятие называется «капот». Игрок, взявший все 12 взяток и предупредивший об этом противника до первого выхода, прибавляет 80, и это называется «открытый капот». Если игрок, сосчитав на руках известное число очков, делает выход и досчитывает до 30, то вместо 30, он говорит 60 и продолжает счет уже с этой цифры. Такой счет называется «Пик». Для счета «пик» нужен первый ход. «Репик» — это такой счет, когда, не начиная еще ходить, игрок насчитывает до 30. Тогда с этого счета, вместо 30, он говорит 90. Для репика первый ход не обязателен. Счет «пик» и «репик» возможны только в том случае, когда второй игрок на «хвалеже» не имеет ни одного очка, хотя бы и за «белые карты».
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: