Николай Розалиев - Карточные игры России

Тут можно читать онлайн Николай Розалиев - Карточные игры России - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая научная литература, издательство Фото-Дизайн-Сервис, год 1991. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание

Карточные игры России - описание и краткое содержание, автор Николай Розалиев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
К сожалению, у многих сложилось предвзятое мнение о картах. Будто это времяпрепровождение для бездельников, шулеров и прочих. Конечно, определенная доля азарта, элементы риска совершенно необходимы для эмоционально насыщенного отдыха. Все дело лишь в правильном выборе игры, партнеров, соблюдении определенных правил, поскольку каждый игрок имеет свои склонности и по разному воспринимает ситуации, возникающие во время игры.
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.

Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Карточные игры России - читать книгу онлайн бесплатно, автор Николай Розалиев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

По окончании розыгрыша счета у одного партнера вычитываются из счета другого. Так, у одного игрока 54, у другого 21. Первый вычитает очки второго и записывает их разницу — 33. По окончании второго розыгрыша поступают так же. Допустим, второй записывает 48 очков. Две игры составляют «королик». Счет за «королик» идет так: игрок, набравший больше (в нашем примере — второй) из своей суммы вычитает очки противника (48–33=15). За выигрыш «королика» приписывается 100, последняя цифра округляется. Полученную цифру (в нашем примере — 120) выигравший в «королике» записывает. Пример записи:

По окончании партии каждый складывает свою колонку Первый 336522120 - фото 11

По окончании партии каждый складывает свою колонку. Первый: 33+65+22=120, второй: 48+37+6=91; затем вычитают меньшее из большего: 120-91=29. Выигравший (т. е. набравший больше) приписывает спереди 100 и округляет. Получает в нашем примере 130. Теперь он складывает «короликовые» записи с этой суммой: 130+120+130=380. Из этой суммы вычитается «короликовая» запись второго игрока: 380–120=260. Остаток — чистый выигрыш. Если рефет случится в последней или предпоследней игре, когда полного королика уже не остается, то он переносится на следующую партию. Рефет для окончания королика достаточен. Пример записи королика с рефетом:

затем две игры с увеличенным счетом За сквозную запись противника партнер - фото 12

затем две игры с увеличенным счетом. За сквозную запись противника партнер приписывает 100 очков. Сквозная запись та, когда в течение всей партии игрок не запишет у себя ни одной цифры.

При неправильном сносе ошибку можно исправить до того, как тронута прикупка. Когда у одного игрока при розыгрыше окажется карт больше, чем следует, и причиной тому неправильный снос, то игрок, имеющий карт больше, играет в «молчанку», т. е. не считает своих взяток, противник считает свои вдвойне. Если игрок объявил то, чего у него нет и не исправил ошибки до хода, то он ничего не может считать в эту игру, и игра ведется им молча. После первого хода всякий хвалеж прекращается.

32.б. Пикет нормандский

Игроков трое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Две карты кладутся в прикупку после сдачи, которая предназначена только для сдатчика. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Сдающим каждый становится по очереди. Сдающий имеет право отказаться от прикупки. Правила, переговоры, счета и записи аналогичны пикету. Первым «хвалится» сдающий. Игрок, сосчитавший до 20, но не делая хода, говорит «90». Сосчитав до 20 при ходах, говорит «60». Игрок, взявший больше взяток, прибавляет 10 за «лезу». За «капот» — 20 очков. До начала игры устанавливают, до какой цифры ведется партия. После того, как один из игроков достиг этой цифры, он выходит из игры. Двое оставшихся продолжают играть. Последний, не набравший требуемой суммы, проигрывает и первому, и второму игроку. «Королик» также состоит из двух игр.

33. Семерик

Во время Балканской войны 1877–1878 гг. Русские офицеры Сан-Стефанского лагеря переняли от английских моряков Босфорского флота игру «Три семерки». По окончании войны игра попала в Россию, где видоизменилась и получила название «Семерик». Просуществовал очень недолго, игра в начале XX века исчезла.

Из колоды в 52 листа изымаются десятки, девятки и восьмерки. Таким образом, остается колода в 40 листов. Играют двое на двое. Сдает по очереди каждый из игроков по десять карт. Старшинство карт в колоде: тройка (самая старшая), двойка, туз, К, Д, В, 7, 6, 5, 4. Имеющий на руках три семерки записывает себе 4 очка. Три тройки или три двойки, или три туза дают 3 очка. За три карты других достоинств — 1 очко. Тройка, двойка и туз одной масти называются «бабой». Игрок, имеющий «бабу» прибавляет себе три очка. Имеющий при «бабе» короля — 6, К и Д — 9, К, Д, В — 15. Имеющий при «бабе» три тройки или три двойки, или три туза пишет за них 4 очка. Черви козыри. Червовая баба стоит 5 очков. Счет таких очков происходит после сдачи до выхода. После того, как каждый из игроков записал свои очки, сидящий слева от сдающего начинает ходить. В дальнейшем ход принадлежит игроку, взявшему взятку. На карту выхода необходимо класть карту той же масти. При ее отсутствии — любую. 3, 2, Т, К, Д, В имеют значение во взятках. Так, какие-либо три из названных карт в одной взятке дают игрокам, взявшим ее, 1 очко. За четыре из названных карт во взятке — 2 очка. За взятие всех 10 взяток — 4 очка. Игроки, достигшие 21 очка, до того, как противники достигли 11, считают вдвойне (т. е. 42 очка).

Взятки до окончания игры не рассматриваются. Намеки и переговоры штрафуются от 1 до 3 очков по предварительному условию. Ренонсы штрафуются тремя очками.

38. Терц

Эта игра изобретена арестантами каторжных тюрем Сахалина, и Сибири во второй половине XIX века. Попав в конце восьмидесятых годов прошлого века в европейскую часть России, быстро завоевывает популярность. Просуществовала до начала XX века. В настоящее время почти не встречается.

Игроков двое. Колода 32 листа. Сдают по десять карт. Сдающий сдает карты по три сразу. Верхняя в колоде карта открывается и кладется поверх колоды — это козырь. Первый ход принадлежит противнику. Последующий — взявшему взятку. До выхода игрок «хвалится», т. е. объявляет, что у него есть группа карт. Учитываются следующие группы карт:

Терц — состоит из трех следующих друг за другом карт одной масти (например, В, 10, 9 треф). За терц записывается 20 очков.

Четверик — четыре карты одной масти, идущие подряд (П: Д,В,10,9). За него записывается 50 очков.

Пятерик — пять карт одной масти подряд — 100 очков.

Шестерик — шесть карт одной масти подряд — 100 очков. Семерик — семь карт одной масти подряд — 100 очков.

Восьмерик — восемь карт одной масти подряд — 100 очков.

За четыре туза, четыре короля, четыре дамы записывается 100 очков. За четыре валета — 200 очков.

Козырной марьяж — 20 очков.

Все терцы, четверики и пятерики отличаются по своему достоинству друг от друга. Терц от старшей карты считается выше терца от младшей карты. Например, терц от валета (В, 10,9) старше терца от десятки (10,9,8), но младше терца от дамы (Д,В,10). Терц в козырной масти старше терца в некозырной того же достоинства. Некозырные масти равноценны. Например, терц от короля пик равен терцу от короля треф, если козыри бубны. В этом случае терц от дамы бубен старше терца от дамы треф, но младше терца от короля треф. Самый старший — терц от козырного туза.

Любой четверик старше любого терца. Четверики отличаются по старшинству подобно терцам. Четыре дамы старше любого четверика. Четыре короля старше четырех дам, четыре туза — королей. Любой пятерик старше четырех тузов. Между собой пятерики отличаются подобно терцам и четверикам. Далее — по старшинству — шестерик, семерик и восьмерик. Самая старшая группа карт — четыре валета. Они перебивают любую группу карт меньшего достоинства, тогда как сами могут быть перебиты старшим объявлением. Происходит это следующим образом: игрок, имеющий ход, объявляет перед ним какую-либо из имеющихся у него групп карт, например, игрок говорит: «Терц», противник, также имеющий терц, может спросить: «от чего?» и, получив ответ, перебить этот терц терцем старшего достоинства. Например: А.: «Терц». Б.: «От чего?». А.: «От валета». Б.: «Не годится» и записывает себе 20 очков, например, от дамы. Но если у второго игрока терц младше, т. е. от десятки, то он говорит: «Годится», и первый игрок записывает себе 20. Если второй игрок хочет перебить терц, либо другую группу карт более старшей группой, например, четвериком, то он не должен спрашивать: «От чего?», а сразу говорит: А.: «Терц». Б.: «Не годится» и записывает себе 50.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Николай Розалиев читать все книги автора по порядку

Николай Розалиев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Карточные игры России отзывы


Отзывы читателей о книге Карточные игры России, автор: Николай Розалиев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x