Николай Розалиев - Карточные игры России

Тут можно читать онлайн Николай Розалиев - Карточные игры России - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая научная литература, издательство Фото-Дизайн-Сервис, год 1991. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Николай Розалиев - Карточные игры России краткое содержание

Карточные игры России - описание и краткое содержание, автор Николай Розалиев, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
К сожалению, у многих сложилось предвзятое мнение о картах. Будто это времяпрепровождение для бездельников, шулеров и прочих. Конечно, определенная доля азарта, элементы риска совершенно необходимы для эмоционально насыщенного отдыха. Все дело лишь в правильном выборе игры, партнеров, соблюдении определенных правил, поскольку каждый игрок имеет свои склонности и по разному воспринимает ситуации, возникающие во время игры.
В этой книге читатель найдет игры, дающие обильную для ума, например, терц, скопа и т. д., и требующие прекрасного знания психологии противника и партнера, такие как покер, канасте и др., а также служащие для веселого препровождения времени — «бонжур, мадам — пардон, месье» и т. п. В книге, наряду с играми, распространенными в настоящее время, приведены игры, вышедшие из употребления («лентюрлю», «стуколка» и др.), которые тем не менее с успехом могут быть «взяты на вооружение» в наши дни.

Карточные игры России - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Карточные игры России - читать книгу онлайн бесплатно, автор Николай Розалиев
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

43. Козел

Эта популярная игра, пришедшая в начале XX века из Германии, до сих пор сохранилась в своем первозданном виде. Особенно интересна оригинальная система козырей, не имеющая аналогий среди других игр. Существующие варианты отличаются только порядком назначения козыря.

43. а.

Играют четверо: двое на двое. Колода — 36 карт. Шестерки откладываются и в розыгрыше не участвуют. Каждой паре игроков дается по две шестерки одного цвета, которые кладутся одним из партнеров около себя: одна — рубашкой вниз, другая — на первую рубашкой вверх так, чтобы лицевая сторона нижней карты не была видна. В розыгрыше, таким образом, участвуют 32 карты, карты сдаются каждым игроком по очереди. Первым сдает игрок, вытянувший младшую карту. Система козырей: самый старший козырь в колоде семерка треф, затем по старшинству: дама треф, дама пик, дама червей, дама бубен; далее: валет треф, валет пик, валет червей, валет бубен; затем: туз десятка, король, девятка, восьмерка, семерка козырной масти. Очки считаются, как в «буре», в открытую (40. а.). Сдающий сдает игроку, сидящему слева, одну карту в открытую. Если это не семерка треф, дама или валет, то, значит, это козырь. В противном случае открывается следующая карта и т. д. до карты, указывающей козырь. После этого сдающий сдает всем столько же карт, сколько сдано первому игроку, а затем — по одной все карты. Игрок, имеющий после сдачи один козырь, обладает правом отдать его своему партнеру в закрытую и получить взамен одну карту. Первым ходит игрок, которому открывали козыря. Затем взявший взятку. Все в строгом порядке по часовой стрелке скидывают на выхоженную карту свои. Класть нужно обязательно в масть, при отсутствии козыря, а при ходе в козыря — обязательно козыря. Ходить можно только одной картой. После того, как все карты вышли, каждой парой игроков подсчитываются очки. Партнеры, противники которых набрали 120 очков (все очки колоды), открывают три, более 90 — два, более 60 — одну пару знаков на шестерке. Верхняя карта на открытой шестерке сдвигается таким образом, чтобы открылось соответствующее количество знаков. Когда нижняя шестерка вся открыта, верхняя переворачивается и кладется на нее рубашкой вниз. Если дама треф в процессе игры была побита семеркой треф противника, то открывается четыре пары на шестерках тех игроков, чья была дама треф. В том случае, когда обе пары игроков набрали по 60 очков, никто за них не выиграл и не проиграл, следующая игра считается вдвойне. Проигрывает пара, на шестерках которой все знаки открыты. Иногда играют с правилом: в первую сдачу объявляет козыря игрок, имеющий валет треф. Он сдает на следующую игру.

43. б

Вариант отличается тем, что сдающий дает игроку, сидящему по левую руку, три карты, по которым тот назначает козыря. Если игрок не желает назначать козыря по трем первым картам, то он имеет право сказать: «по последней». Последняя карта этого игрока после раздачи вскрывается и масть этой карты — козырь. Сдача производится по желанию игрока, назначившего козырь. Например, игрок заявляет: «Сначала все мне, потом все моему партнеру, затем сдающему и его партнеру». Так и сдают.

43. в

В данном варианте козырная масть — всегда масть первой карты игрока, сидящего за сдающим. Сдача строго по одной карте по кругу.

44. Большой марьяж

Эта игра была завезена к нам во время первой мировой войны пленными чехами. Как большинство игр, завезенных из-за границы, сильно видоизменилась и превратилась к середине XX века в тысяча одно (№ 45). В конце 50-х годов происходит вторичное проникновение к нам этой игры в своем первозданном виде, но ввиду сильной конкуренции со стороны «тысячи одного» распространения так и не получила. Встречается в настоящее время чрезвычайно редко.

Колода — 32 листа. Играют четверо: двое на двое. Сдаются по 7 карт. Четыре карты кладутся в середину рубашкой вверх и составляют прикуп. Карты в прикуп кладутся через одну, т. е. сначала сдают по одной, затем — одна в прикуп, далее — очередному игроку, затем — опять в прикуп и т. д. Первую и последнюю карту в прикуп класть нельзя. Марьяжи имеют цену: червовый — 100 очков, бубновый — 80 очков, трефовый — 60 очков, пиковый —40 очков.

После сдачи производится торг. Торг производится по часовой стрелке, начиная от игрока, сидящего по левую руку от сдающего. Во время торга каждый игрок имеет право называть большие очки, чем его предшественник, или пасовать. Спасовавший один раз не участвует в дальнейшем торге. Назначать очки раз можно только кратные 5-ти, например, 95, но не 94. Игрок, назначивший максимальную игру, берет прикуп и отдает другим игрокам по одной карте, после торга все игроки объявляют имеющиеся у них марьяжи. Перед первым ходом игрок, взявший прикуп, объявляет козырь, после этого ходит, затем — взявший взятку. Ходит — по 1-й карте по часовой стрелке, кладут на карту хода. Карты кладутся только в масть, при отсутствии масти, бьют козырем. Игрок, зашедший с масти, в которой у него есть марьяж, и взявший на эту карту взятку, приписывает себе столько очков, сколько стоит марьяж, и имеет право объявить новый козырь. При этом старый козырь отменяется. После окончания розыгрыша партнеры подсчитывают очки. Карты имеют стоимость и порядок аналогичный «буре» (десятка — вторая по достоинству карта и бьется только тузом). К очкам на картах прибавляют очки на взятых марьяжах. Партнеры, взявшие прикуп, записывают столько очков, сколько было назначено при торге. При этом, если взято более, чем назначено, то запись идет в плюс, менее — в минус. Партнеры, которые пасовали, записывают свои очки в плюс. Игра ведется до набора определенного заранее количества очков.

45. Тысяча одно

Эта игра является по своей сути модификацией «большого марьяжа» (№ 44), от которого она и произошла во второй половине XX века. Игра имеет достаточное распространение, но постепенно вытесняется другими, более модными.

45. а. Тысяча одно

Играют 3–4 человека. При четырех игроках сдающий в розыгрыше не участвует. Колода — 24 листа: туз, десятка, король, дама, валет, девятка четырех мастей. Карты имеют очки: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет —. 2, девятка — 0. Старшинство карт — по очкам. Сдача — по семь карт. Три карты кладутся в прикуп. В прикуп нельзя класть первую и последнюю карту. Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинается торг. Минимальная цифра, с которой можно начать торг — 40 очков, а которую можно добавить — 5. Сумма, называемая игроком, должна быть кратна 5-ти. Максимальная сумма, которую может назвать не имеющий на руках марьяж — 120 очков. Игрок, спасовавший один раз, в дальнейшем торге не участвует. Каждый из игроков имеет право либо пасовать, либо называть более высокую сумму. Назвавший максимальную сумму забирает прикуп, предварительно показав его всем игрокам, и в темную отдает по одной карте каждому противнику. После этого он называет количество очков, которое возьмет в эту игру. Первый ход принадлежит игроку, взявшему прикуп, следующий — взявшему взятку. На карту, выхоженную игроком, нужно класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Пока ни один из игроков не объявит марьяжа, игра идет без козырей. Марьяж объявляется при своем ходе. Для этого ходят с короля или дамы от марьяжа и объявляют: «Марьяж». С этого момента козырь — масть марьяжа. Следующий игрок, взявший взятку, имеет право объявить свой марьяж, а также и игрок, уже объявивший один марьяж. В этом случае козырь меняется, и им становится масть нового марьяжа. Например, игрок, выторговавший прикуп, ходит с короля червей и объявляет — «Марьяж»; с этого момента козырь — черви. Затем, взяв взятку на короля, он ходит с короля бубен и объявляет: «Марьяж». Теперь козыри — бубны. Другой игрок берет короля бубен тузом бубен и ходит с пикового короля, объявляя: «Марьяж», теперь козыри — пики. Естественно, что за объявление не имеющегося марьяжа игрок штрафуется в соответствии с предварительной договоренностью. После того, как все взятки разобраны, игроки считают очки. Полученные суммы округляются до числа, кратного 5-ти. Так, за 37 очков игрок пишет себё 35, а за 98 — 100. Кроме этого, к ним прибавляются очки за объявленный марьяж: за червонный — 100 очков, бубновый — 80, трефовый — 60, а пиковый — 40. Полученные суммы записываются. При наборе игрокам, взявшим прикуп, количества равного или более объявленного, он прибавляет к своей записи объявленную им сумму. Если после взятия прикупа ничего не объявлялось, то записывается сумма, на которую игрок взял прикуп. Если взятые очки меньше объявленных, то они с записи списываются. Остальные игроки всегда пишут в плюс очки на картах своих взяток. Если два игрока из трех пасуют, то игрок на последней руке берет прикуп и, рассмотрев карты, либо играет по общим правилам, либо называет количество очков, которые он намеревается набрать, либо бросает карты. Во втором случае все игроки, кроме сидящего на прикупе, пишут себе по 50 очков. Игрок, выторговавший прикуп и обнаруживший после его взятия, что ему не удастся сыграть названную им сумму на полученных картах, имеет право бросить карты и без розыгрыша записать себе эту сумму со знаком минус. Первый, достигший в записи 1001, выиграл. При игре вчетвером сдающий пишет себе за прикуп: за три девятки — 100 очков, при других картах — сумму очков на картах.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Николай Розалиев читать все книги автора по порядку

Николай Розалиев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Карточные игры России отзывы


Отзывы читателей о книге Карточные игры России, автор: Николай Розалиев. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x