Искусственный интеллект
- Название:Искусственный интеллект
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ИИнтелл
- Год:2006
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Искусственный интеллект краткое содержание
Авторы статей - философы, психологи, специалисты в области компьютерных наук, логики, математики, биологии, нейрофизиологии, лингвистики.
Искусственный интеллект - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Лингво-комбинаторное моделирование - это универсальный метод моделирования плохо формализованных систем в самых различных областях науки, техники, в различных областях человеческой деятельности. В каждом конкретном применении этого метода необходимо осуществлять верификацию модели, проверять ее на соответствие поведению реального объекта. Наличие произвольных коэффициентов и возможность расширения модели, возможность включения новых переменных, новых ключевых слов, позволяют настраивать модель для моделирования сложных реальных объектов. Лингвокомбинаторное моделирование позволяет сформировать новую картину мира, которая опирается на все достижения современной науки. Лингво-комбинаторная картина мира состоит из трех групп переменных, во-первых, это явления (Appearances), во-вторых, это смыслы (Essences), в третьих - это структурированная неопределенность (Structural Uncertainty), из которых состоят все неживые и живые системы.
Миры реальные и виртуальные
Уже давно существует разделение на мир реальный и мир воображаемый. Человеческая психика с развитой способностью к воображению позволяла и позволяет осуществлять мысленное моделирование разнообразных ситуаций и тем самым предвидеть последствия от тех или иных действий и предостерегать от опасности. Человек при рождении получает от своих родителей генетическую информацию, которая содержит некоторые сведения об окружающем мире, эти сведения в процессе жизни пополняются за счет взаимодействия с другими людьми, с окружающей обстановкой, через систему образования и средства массовой информации, за счет случайности биографии - места и времени рождения, семьи, окружающей среды и т.д.. В результате у каждого человека формируется свое представление о мире, которое проявляется в процессе деятельности этого человека и умирает вместе с ним.
В свое время Альберт Камю сказал, что «Мышление - это новое сотворение мира». Каждый человек является носителем своего воображаемого, виртуального мира, который формируется в зависимости от случайностей биографии этого человека. Таким образом, человечество - это множество виртуальных миров. По мере развития общества источники для формирования этих миров изменялись. Сначала рядом с человеком появилась книга, которая необычайно расширила его кругозор, потом появился телефон и телевизор. В настоящее время рядом с человеком появился компьютер, подключенный ко всемирной сети, и каждый человек стал частью гибридного интеллекта человечества. Граница между реальными и виртуальными мирами размыта.
При обсуждении вопросов о виртуальных мирах нельзя обойти проблему сна и сновидений. Это большая и сложная проблема. В свое время Фрейд предложил психоаналитическое представление о сне и сновидениях. Фрейд считал, что источником сновидений служат скрытые сексуальные и агрессивные влечения человека, которые он и удовлетворяет в такой символической форме. Карл Юнг рассматривал их функции гораздо шире - по его мнению, во сне, помимо символов «индивидуального подсознания, наблюдается и коллективное подсознание», а потому сновидения нужно рассматривать как момент жизни, над которым властвует бессознательное, погружая человека в параллельную реальность. В настоящее время складывается научное направление по моделированию происхождения и функционирования сознания человека на основе процессов бодрствования и сна.
Каждый человек в той или иной степени является архитектором виртуальных миров. Появление компьютера дало в руки человека инструмент для создания различных виртуальных миров. Из этой возможности возникла гипотеза о том, что наш реальный мир - это один из миров внутри сверхкомпьютера [29]. Параллельно с этим миром могут существовать и другие миры. Взаимодействие между мирами возможно через алейрон. Каждый из миров является самоорганизующейся системой.
Испокон веков искусство было средством создания виртуальных миров с опорой на человеческое воображение. Некоторые выстраивают отношения с искусством исходя из математики, но искусство гораздо богаче методами, приемами, образами, чем математика, и именно искусство является источником новых идей для информатики. Также и с бионикой - именно биологические структуры являются источником новых идей для техники. В последнее время оформилось новое научное направление - артоника, основанное на изучении структур и методов искусства и использовании их в различных компьютерных программах и системах.
У каждого человека есть свое представление о мире, которое сложилось на основе невербальной и вербальной информации. Это представление о мире и есть виртуальный мир конкретного человека, который непрерывно дополняется и модифицируется. У другого человека складывается другое представление о мире, складывается другой виртуальный мир. Эти миры частично пересекаются, но никогда полностью не совпадают, так как люди отличаются друг от друга и имеют различный жизненный опыт. В компьютерах вычислительной системы тоже хранятся изображения, звуки, слова, которые составляют компьютерный виртуальный мир. Компьютерные виртуальные миры пересекаются по содержанию с человеческими виртуальными мирами, это пересечение позволяет им совместно общаться и рабо-тать[27]. Для того, чтобы человек мог жить и работать в реальном мире, его виртуальный мир должен отражать существенные черты мира реального, иначе он бы не смог ориентироваться в мире реальном, то есть виртуальный мир должен быть таким, чтобы в нем были представлены все существенные элементы мира реального. В психологии используется понятие субъективного мира человека, мы не хотим использовать этот термин, хотя конечно понятия виртуального мира и субъективного мира пересекаются. Могут быть различные предложения по структуре эгоцентричного мира человека.
Во-первых, это население. Ребенок после рождения знакомится прежде всего со своей матерью, потом с другими людьми, которые характеризуются своим здоровьем, генетикой, образованием, занятостью и т.д. В мире формируется информационное общество, островки компьютеризации объединяются в виртуальные миры. Возникли виртуальные миры финансовых банков, здравоохранения, различных производств, возникли виртуальные предприятия в торговле, на транспорте, в образовании. Важной составляющей этих миров является их население - агенты, которые являются аппаратно-программными комплексами и которые выполняют задания своих принципалов - людей, являясь их помощниками и представителями в различных структурах. Агенты объединяются в многоагентные системы. Агенты (иногда их называют аватарами) могут иметь тот или иной облик на дисплее и голос, в зависимости от желания принципала, но самое главное - их функции в том или ином виртуальном мире. Набор этих функций должен быть таким, чтобы агент мог взаимодействовать как с принципалом, так и с другими агентами в конкретном виртуальном мире, добиваясь выполнения задач, поставленных принципалом. Например, в финансовом мире принципал может поручить своему агенту управлять деньгами на своем банковском счете таким образом, чтобы увеличить прибыль, рискуя в заданных рамках.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: