Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe After Effects 6.0
- Название:Самоучитель Adobe After Effects 6.0
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe After Effects 6.0 краткое содержание
Обучение созданию профессиональных видеофильмов и обработки их на компьютере представлено в виде 12 уроков. Рассматривается, как с помощью программы Adobe After Effects можно редактировать и рисовать последовательность кадров, добавлять титры и заголовки, применять различные видеоэффекты, редактировать звуковое сопровождение фильма. Описывается процесс настройки прозрачности и наложения слоев видео для последующего экспорта фильма в различных форматах. Показываются способы создания анимации при масштабировании, поворотах и в движении с наложением титров и спецэффектов. Книга адресована тем, кто интересуется видеомонтажом и видеографикой на компьютере.
Для широкого круга пользователей
Самоучитель Adobe After Effects 6.0 - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Рис. 11.20.Обычные эффекты назначаются трехмерному слою стандартным образом
11.4.2. Эффект Camera
Спецэффект Camera(Камера) изменяет особым образом изображение слоя, имитируя его просмотр через видео– или телекамеры с различных расстояний под различными углами. Применим этот спецэффект слою war.mov (рис. 11.20), предварительно определив его в качестве трехмерного слоя.
1. Создайте и отредактируйте в окне Timeline(Монтаж) трехмерные слои, к которым вы хотите применить эффект камеры.
2. Создайте новый трехмерный слой специального типа – "камера", для чего выберите в верхнем меню Layer>New>Camera(Слой>Создать> Камера).
3. Определите в открывшемся диалоге Camera Settings(Установки камеры) параметры спецэффекта, соответствующие техническим характеристикам камеры (рис. 11.21).Рис. 11.21.Диалоговое окно с настройками камеры
4. Отредактируйте вид композиции, используя инструменты работы со светом камерой (рис. 11.22). Инструмент Orbit camera(Орбитальная камера) предназначен для вращения текущего трехмерного вида, а инструменты Track XY camera(XY-слежение) и Track Z camera(Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали, а также вдоль третьей пространственной оси.
Примечание
При просмотре кадра композиции через камеру убедитесь в том, что в окне Composition(Композиция) выбран соответствующий трехмерный вид, например, Active Camera(Активная камера).
Обратите внимание, что эффект камеры применяется к композиции особым способом: при помощи добавления нового служебного слоя камеры, который появляется в окне Timeline(Монтаж) (см. рис. 11.22).
Рис. 11.22.Редактируйте вид камеры при помощи набора инструментов Camera
Параметры камеры можно определить (и настроить анимацию) при помощи соответствующих вложенных списков в окне Timeline(Монтаж). Двойной щелчок на названии камеры вызывает то же самое диалоговое окно Camera Settings(Установки камеры), в котором можно также поменять характеристики камеры, определенные при ее создании.
11.4.3. Эффект Light
Эффект Light(Свет) предназначен для создания характерной подсветки изображения слоя.
1. Создайте и отредактируйте в окне Timeline(Монтаж) трехмерные слои, для которых вы собираетесь настроить подсветку.
2. Создайте новый трехмерный слой специального типа – "свет", для чего выберите в верхнем меню Layer>New>Light(Слой>Создать>Свет).
3. Определите в открывшемся диалоге Light Settings(Установки подсветки) настройки подсветки (рис. 11.23).Рис. 11.23.Назначение трехмерному слою подсветки
4. При необходимости отредактируйте настройки света (такие, как положение источника и направление подсветки) в окне Composition(Композиция) (рис. 11.24).
5. Определите для тех слоев, которые вы подсвечиваете, сочетание параметров Material options(Материал) (рис. 11.25). Они задают, каким образом взаимодействует свет, падающий на слой, с этим слоем (имитируя различные отражающие или рассеивающие материалы).
Заметим, что как эффект камеры, так и эффект света используют в качестве настроек особые точки привязки (point of interest) к трехмерному слою. Для камеры эта точка определяет ее расположение (т. е. место, откуда камера «смотрит» на трехмерные слои), а для подсветки слоев – расположение источника света. Перемещая точки привязки по кадру при помощи инструмента Selection(Выбор), вы определяете самый главный параметр этих спецэффектов.Рис. 11.24.Настройку подсветки можно проводить визуальным способом в окне Composition
Рис. 11.25.Важными параметрами, влияющими на вид подсветки, являются материал трехмерного слоя и местоположение источника света
11.5. Резюме
На этом уроке мы познакомились с принципами настройки статических и динамических эффектов слоям композиций, а также конспективно рассказали, какие специальные эффекты предназначены для трехмерных слоев. Эффекты добавляются слоям при помощи палитры Effects(Эффекты) и настраиваются при помощи другой палитры Effect Controls(Управление эффектом) или непосредственно в окне Timeline(Монтаж). Принцип настройки динамических эффектов тот же самый, что и принцип анимации слоев (определение ключевых кадров и регулировка на них параметра эффекта).
Урок 12 Титры
Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Premiere, будем называть титрами.
□ Чего мы хотим:
• научиться вставлять и форматировать текстовые блоки в композиции, а также назначать анимацию тексту.
□ Нам потребуется:
• любой видеофайл или файл со статической графикой.
□ Что полезно вспомнить:
• как производится редактирование слоев (см. урок 6) и настройка анимации слоев (см. урок 10).
12.1. Создание титров
Прежде всего, заметим, что добавление титров в композиции производится при помощи создания соответствующих текстовых слоев (text layer). Каждый текстовый слой может содержать некоторый фрагмент текста, который будет форматироваться и настраиваться (при помощи эффектов, анимации, масок и т. д.) независимо от других слоев. Далее мы будем называть титры просто текстом, текстовым слоем или текстовым блоком, не делая особенного различия в этих терминах.
В After Effects принято различать два типа титров, которые при редактировании ведут себя по-разному:
□ строчный текст (point text) – короткое слово или несколько слов, умещающихся в одну строку (рис. 12.1);
□ абзацный текст (paragraph text) – текст большего размера, включающий несколько строк, разделенных между собой символами абзаца, т. е. перевода строки.
Рис. 12.1.Строчный текст (слева – вертикальный, справа – горизонтальный)
Для создания и редактирования титров в After Effects следует использовать один из инструментов Text(Текст) палитры Tools(Инструментарий) – для горизонтальных или вертикальных титров (рис. 12.1, 12.2).
Рис. 12.2.Инструмент Textиспользуется для создания и редактирования титров
12.1.1. Создание одной строки текста
Для создания строчного текста можно использовать либо инструмент Text(Текст), либо команду меню Layer>New>Text(Слой>Создать>Текст). Удобнее применять первый способ.
1. Выберите один из инструментов Text(Текст), в зависимости от того, горизонтальные или вертикальные титры вы хотите создать.
2. Установите линию редактирования на тот кадр, в момент которого в фильме должен появляться текст титров.
3. Щелкните в желаемом месте кадра в окне Composition(Композиция). В результате в этом месте появится курсор ввода текста (рис. 12.3).Рис. 12.3.Ввод текста осуществляется в позицию курсора ввода
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: