Сергей Топорков - Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV)
- Название:Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2005
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:5-94157-526-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Сергей Топорков - Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) краткое содержание
Практическое руководство по графическому редактору Adobe Photoshop CS. На большом количестве примеров показаны методы работы с основными инструментами программы, слоями, масками, каналами, фильтрами.
Описана техника применения эффектов. Особое внимание уделено вопросам устранения дефектов на фотоснимках и комплексной обработке растровых изображении. Книга содержит большое количество уникальных примеров и заданий. Диск содержит рисунки, использованные в качестве примеров, и необходимые для выполнения заданий файлы в формате PSD.
Для широкого круга пользователей.
Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
ТОПОРКОВ Сергей
"ADOBE FOTOSHOP CS В ПРИМЕРАХ"
Часть III-IV
Часть III. ЭФФЕКТЫ
В этой части мы будем говорить об эффектах (они же стили). На первый взгляд кажется, что название новое, и мы с ним еще не встречались, но это не так. Достаточно вспомнить такие эффекты, как Bevel and Emboss(Фаска и рельеф) и Gradient Overlay(Наложение градиента). Но если раньше мы просто применяли эффекты, не задумываясь, то сейчас ситуация изменится.
Photoshop обеспечивает большое разнообразие эффектов:
— Shadows(Тени);
— Glow(Блеск);
— Bevel(Скос).
— Overlays(Наложении);
— Strokes(Обводки).
Эффекты напрямую связаны с элементами на слое. Когда вы перемещаете или редактируете их, эффекты соответственно изменяются. Например, если вы применяете Drop Shadow(Эффект тени) к слою с текстом, то тень будет изменяться автоматически при редактировании текста.
Эффекты, примененные на слое, становятся его частью, придавая ему определенный стиль. Если имя слоя в списке слоев помечено буквой f, то это означает, что к нему применен определенный эффект. Если слой находится в свернутом виде (рис. 43.1), то щелкните по треугольнику, чтобы увидеть весь список эффектов на выбранном слое. Для редактирования этих эффектов нужно дважды щелкнуть на названии стиля. Если в процессе работы вы создали хороший стиль, то его можно сохранить, а воспроизвести потом всего несколькими движениями. Применить стиль можно как посредством меню: Layer | Layer Style(Слой | Стиль слоя), так и нажатием на кнопку
находящуюся на палитре Layers(Слои).
Рис. 43.1. Стили в свернутом виде
Ну, а применение стилей может быть различным. И о неприятном. Стили нельзя применять:
— к блокированным слоям;
— к Background(Фон);
— к Sets(Наборы) примененных на слоях эффектов.
На этом теоретическая часть подошла к концу. Остальное вы узнаете, выполнив уроки данной части.
Урок 17. Работа 3D-фильтров
Данный фильтр появился в ранних версиях. С его помошью можно создавать трехмерные объекты на любой поверхности. К сожалению, в новой версии Photoshop он отсутствует в стандартном наборе. Тем не менее фильтр не пропал бесследно. Он прилагается на диске в виде бонуса (если вы пользуетесь лицензионной версией продукта). Скопируйте этот фильтр в папку Photoshop\Plug-Ins\Filters на вашем компьютере, и вы увидите его в меню Render(Рендер).
Фильтр Extrude
Для создания трехмерных кубов можно использовать фильтр Extrude(Экструзия). Сейчас мы рассмотрим его основные параметры. А применение его вместе с другими фильтрами будет рассмотрено в уроке 25.
Итак, вызываем фильтр из меню Filter | Stylize(Фильтр | Стилизация). Диалоговое окно представлено на рис. 17.1.
Рис. 17.1. Диалоговое окно Extrude
Управлять будущей конструкцией можно с помошью следующих параметров:
— Туре(Тип):
• Blocks (Блоки);
• Pyramids (Пирамиды) (рис. 17.2);
— Size(Размер) в пикселах (рис. 17.3):
Рис. 17.2. Пирамиды
Рис. 17.3. Увеличение размера
— Depth(Глубина) (рис. 17.4):
• Random (Случайный);
• Level Based (Базовый уровень) (рис. 17.5).
Рис. 17.4. Увеличение глубины
Рис. 17.5. Базовый уровень
Примечание:
Установите флажок Solid Front Faces(Твердая лицевая поверхность) для куба, в этом случае произойдет изменение освещения (на пирамидах не работает).
— Mask Incomplete Blocks(Маска неполных блоков) — скрывает область, находящуюся вне блоков (рис. 17.6).
Рис. 17.6. Paботa Mask Incomplete Blocks
Создание кубов методом экструзии
Шаг 1
Создайте новое изображение размером 500x500. Залейте его белым цветом.
Теперь примените фильтр Extrude(Экструзия) с параметрами, как на рис. 17.7. У вас должно получиться изображение, аналогичное рис. 17.8.
Рис. 17.7. Параметры фильтра Extrude
Рис. 17.8. Изображение после применения фильтра Extrude
Шаг 2
Теперь пришло время применить эффект телеизображения. Создайте новый слой и заполните его линиями Edit | Fill(Редактировать | Заполнить). Установите Opacity(Непрозрачность) слоя 24 %. Кубы смотрятся блекло. Не помешает их покрасить в какой-нибудь цвет.
Рис. 17.9. Корректировка Hue/Saturationдля слоя с кубами
Для этого сделайте активным слой с кубами и выполните комбинацию клавиш +для корректировки Hue/Saturation(рис. 17.9). Именно поэтому цвет кубов был сначала белым (рис. 17.10).
Рис. 17.10. Финальный результат
Создание кубов методом трансформации
Шаг 1
Убедитесь, что фильтр 3D Transform установлен. Выполните команду Filter | Render | 3D Transform(Фильтр | Выполнить | 3D Трансформация). Перед вами откроется диалоговое окно создания или модифицирования уже имеющегося изображения (рис. 17.11). Нажмите клавишу <���М>для вызова инструмента Cube Tool(Кубы). Пользоваться им довольно просто — левой кнопкой мыши производите изменения формы куба и его размера.
Совет
При создании таких изображений, да и любых других, всегда старайтесь смотреть хотя бы на шаг вперед, чтобы осмысленно проводить операции и не полагаться на случайные действия.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: