Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент
- Название:Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Владимир Драккарт - Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент краткое содержание
Играющий против Закрытой Реальности: Экстренный ивент - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Герда не собирался разубеждать их. Скорее, честно выразил мнение. Еще он был немного разочарован. Знакомый по охоте на Щитоносцев казался человеком сообразительным, однако прямо сейчас в этом можно было засомневаться.
– Выходит, ты боишься смерти? Или боишься убить? – с презрением спросил некромантский эльф.
– Боюсь и того, и другого, – признал тот. – Хотя больше всего я боюсь, что начну оправдывать чье-то убийство какой-нибудь высшей целью.
Как уже было упомянуто неоднократно, в виртуальной симуляции человеческие эмоции отображаются не так, как в реале. Зачастую слишком блекло и невыразительно, но в иные моменты чересчур бурно. В последнем случае на лице отпечатывается какая-то жуткая маска, мало похожая на человеческое лицо. Разработчики GW как ни старались, исправить ситуацию не сумели. Поэтому только что товарищи плееркиллеры увидели на лице Герды смесь едкого раздражения и отвращения. Пугающее должно быть зрелище.
– Хорошо, я тебя понял, – кивнул Пятидесятый, негласный лидер этой их команды. – Но прошу, не стесняйся просить помощи, если припрет. Несмотря на любые разногласия, нам не стоит бросать друг друга в трудные минуты.
Герда предпочел торопливо покинуть Квест Холл. На них уже косились с подозрением все, кому не лень.
Когда выходил, он еще раз столкнулся с хамоватой группой, мимо которой дерзко проскользнул ранее. Один из них сделал шаг, чтобы перегородить ему дорогу, но незамедлительно получил от парня жесткий удар древком копья и свалился с лестницы. Никто даже понять не успел, как оружие оказалось в руках Герды.
Да и он сам, если честно, не отдавал отчет своим действиям. Все движения выполнял на автомате. Будто видел в этих раздолбаях угрозу собственной жизни.
Придя в себя, Герда увидел слегка перепуганные лица задир игроков. По всей видимости, те почувствовали исходящую от него агрессию и не знали, что делать. То, как он отшвырнул от себя их товарища… было больше похоже на намерение убить на месте.
«Что это со мной такое? Они же просто хулиганы, которым нечем заняться».
Торопливо спустившись по ступенькам, Герда подошел к поверженному им же игроку и протянул руку.
– Сорри, парни. Сработал рефлекс, – добавил он, натянув на лицо улыбку.
– А… да ладно, – растерянно ответил тот, приняв протянутую руку и поднявшись на ноги.
– Удачи вам!
Герда поспешил как можно скорее убраться оттуда, пока не влез в еще большие неприятности. И, разумеется, он пытался как-то осмыслить произошедшее.
За исключением инцидента годичной давности, парень раньше не позволял себе вот так вот накидываться на кого-то. Потому случившееся перед входом в Квест Холл, так сильно встревожило его. Пусть всего на мгновение, но он потерял самообладание.
Версия 0.20
Расстояние от Ксардона до Юникса всего километров семь-восемь. Арендовать ездовое животное снова Герде не хотелось. Он собирался немного «подышать» свежим воздухом и еще раз обдумать разговор, имевший место быть в Квест Холле.
На всякий случай, чтобы никому не удалось проследить за его перемещениями, парень накинул на голову балахон и несколько раз сворачивал в узкие переулки, проверяя, не идет ли кто следом. Заодно немного прокачал «Сокрытие». Пятидесятому Герда мог доверять, но далеко не на сто процентов. Даже если причин подозревать его в чем-либо, у него нет вообще никаких.
После Закрытия изменились не только правила игры, но и цели с принципами. Звучит это не круто, однако парень предпочитал оставаться в стороне от любых интриг. На нем и без того уже висело одно преступление. Расширять список он не планировал.
К слову о преступлении. Единственный его свидетель на данный момент находился как раз-таки в Юниксе, в специализированной клинике сохранения.
Клиники – они же Башни Сохранения можно было встретить в любом крупном городе этого мира, а порой и за их пределами, в зонах, кишащих монстрами. Они оставались важной частью GW, ведь здесь персонажи игроков теряли свое здоровье, даже если самого игрока не было онлайн. Прямое предназначение упомянутых башен – это хранение аватаров.
Проблема большинства массовых многопользовательских игр, в частности платных, в непостоянстве пользователей. То есть, есть у игрока деньги и желание – он заходит в игру, а коль нет ни того, ни другого… В общем, большинство просто создают аккаунт, персонажа, играют пару недель и бросают. Соответственно, компания разработчик уже не получает выгоду с этого игрока, а его аккаунт приходится обслуживать за свой счет.
И чтобы избежать вот таких вот несправедливых моментов, а также повысить общую посещаемость, создатели Genesis World предложили подключить систему автоматического сокращения хит-поинтов. Оставленный без присмотра аватар медленно теряет свои жизненные показатели, а когда они обнуляются – возрождается. Гарантированный штраф за смерть. После девяти возрождений подряд, если пользователь так и не удосужился залогиниться, аккаунт удаляется и персонаж навсегда уходит из мира.
Однако при всем этом создатели не могли не учесть особые обстоятельства, при которых игрок просто физически неспособен вовремя залогиниться. К примеру, уехал он в другую страну, в командировку, на месяц или даже два. Вот ради таких случаев и были построены Башни Сохранения. В них аватар может пролежать хоть целый год, не потеряв ни одного хит-поинта. Своеобразная система криостаза, перенесенная из научной фантастики в фэнтезийный мир.
А еще, кто бы сомневался, Башни Сохранения приносили игровым компаниям дополнительный доход. Те, кто не желал часто посещать точки доступа и заходить в игру, платили за то чтобы не заходить. Заботой об игроках тут и не пахнет.
Но после Закрытия игры эти самые Башни обрели весьма печальную популярность среди пользователей. Игроков, после смерти не возродившихся должным образом, начали помещать туда. Постоять за себя они не могли. Кто-то потерял способность двигаться, у кого-то запредельно сместились характеристики. Ясно одно – все эти нарушения были спровоцированы смертью. А значит, ни в коем случае нельзя допускать повторения истории. Шанс, что система сама исправит ошибки (такая программа предусматривалась при разработке игры) все еще оставался. Прецеденты подобного рода уже бывали, если верить слухам. Поэтому, чтобы не дать игрокам умирать снова и снова, их и стали помещать в Башни Сохранения, где за состоянием аватара могли присматривать специалисты.
Герда не знал, кому в голову пришла такая идея, но безусловно был благодарен этому человеку. Ведь когда он находился на грани паники и просто не представлял, что делать дальше, задумка с башней спасла его положение.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: