Николай Собинин - Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь
- Название:Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Николай Собинин - Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь краткое содержание
В книге присутствует нецензурная брань!
Gamemaster. Книга 2. Пустоши Дажь - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Черт, это было близко, – Данко запаленно дышал, с его лба вниз сбегали крупные капли пота, – я даже струхнуть чуток успел. – Он с легкой усмешкой отер рукавом лицо.
Рикко в тон нашему ловкачу немного истерично хихикнул и с размаху шлепнулся на пятую точку.
– Да уж, я как эту кодлу увидал, копать-колотить, душа в пятки спряталась… Фу-у-ух, – лучник глубоко выдохнул и с видимым наслаждением растянулся на полу в полный рост, абсолютно не обращая внимания на окружающую пыль и грязь. Остальная группа последовала его примеру, располагаясь кто где. Даже невозмутимые скандинавы последовали общему примеру. Хотя им, на мой взгляд, вообще все нипочем: если судить по внешнему виду, они воспринимали наш рейд как увеселительную прогулку.
Я окинул группу взглядом и решил устроить небольшой перерыв в прохождении данжа. За последний час непрерывного сражения ребята устали, поэтому я дал команду на регруп и отдых. Ланс, Медея и Рикко уселись прямо на пол в центре комнаты – там под потолком мерцал светильник, рассеивающий неясный свет, явно магического происхождения. Я, Эл и Данко разбрелись по зачищенному уровню. Я делал это совершенно бесцельно. В отличие от Данко и Эл – они прокачивали навык «Поиск», который со временем можно было развить в ветку пассивных навыков разведчика или кладоискателя, а также попутные навыки типа «Обнаружения ловушек». Или, к примеру, можно получить что-то вроде совсем уж нейтрального типа «Наблюдательность», связанного со скрытым параметром «Восприятие» и отвечающего за поиск и нахождение всяких интересностей в окружающем мире – от любопытных и необычных деталей ландшафта до скрытых подземелий, локаций и донжонов. Все это я узнал со слов Эл, рассказавшей об этом на одном из привалов, и еще кое-какую информацию мне удалось выудить чуть ранее из Данко. Эта парочка как раз таки и занялась прокачкой данной ветки скиллов, едва не носом обнюхивая каждый квадратный метр этого уровня в поисках всего необычного. Я тоже решил не сидеть сложа руки и пошел в дальний и самый темный угол комнаты. Не знаю, что именно мной двигало, может быть, желание занять себя или праздное любопытство. Просто сидеть, ожидая полного восстановления маны и жизни было довольно скучно.
Этот уровень вовсе не являлся простым прямоугольным помещением, ведь в стенах находилось огромное количество различных полузасыпанных провалов, проходов и закоулков, некоторые из которых были огорожены простенками и бордюрами. За исследование оных я и принялся, дабы не предаваться праздному безделью во время вынужденной паузы. В углах царили полутьма и запустение – кучи разнообразного хлама и сора, кости и тряпки, раскиданные то тут, то там, иногда к тому же дурно пахнущие. Поползав минут двадцать в этом сумраке, распугав всех местных крыс и охладив свой пыл искателя, я уже собрался вернуться к основному составу группы, как нечто необычное привлекло мое внимание. С виду вроде бы обычный кусок стены, та же грубая каменная кладка «насухо». Но при более подробном рассмотрении стали заметны мелкие детали, отличающие его от остального массива стены. Качество подгонки и обработки камней, зазоры между ними оказались заметно меньше. Да и сам камень немного отличался, нет, не породой – здесь повсюду это был крупнозернистый гранит с красноватыми вкраплениями кварца и слюды, обычная интрузивная горная порода. И на заинтересовавшем меня участке находился тот же гранит, но создавалось впечатление, что камни для этого участка стены намеренно отбирали при укладке – форма их более правильная и стремящаяся к среднему, «эталонному», заметно меньшему, чем везде, размеру. Градус моего любопытства рос, я, вытащив топор, стал простукивать камни. Это окончательно меня убедило в небезосновательности моего интереса – звук четко указывал на наличие пустого пространства за стеной.
– Нашел что-то? – голос Эл из-за моей спины заставил меня вздрогнуть и поспешно обернуться. Эл смешливо фыркнула в ответ на мою реакцию, даже в полумраке стало видно озорное и насмешливое выражение ее мордашки. Когда-нибудь эта ее способность абсолютно беззвучно и незаметно подкрадываться ко мне в самый неподходящий момент доведет меня до сердечного приступа. А эта мелкая провокаторша знала о своей способности и беззастенчиво ею пользовалась, периодически пугая и вызывая у меня то припадки смеха над собственной пугливостью и неосторожностью, то легкое раздражение.
– О-о-о, да тут скрытая дверь, у меня навык подсвечивает этот кусок стены. – Судя по тому, что в ее голосе появились заинтересованные нотки, Эл взяла стойку не хуже охотничьей собаки.
– Погоди секундочку… – При этих словах вместо ожидаемого звона от очередного удара клевца моего топора о стену раздался глухой скрип, будто некто потер друг о друга два кирпича, и камень утопился в глубь стены подобно гигантской клавише. Пару секунд, за которые я успел испустить разочарованный вздох, ничего не происходило, но следом раздался уже объемный, глухой скрежещущий звук, кусок стены пришел в движение и разошелся створками, открывая нашему взору небольшой проход в глубь скального массива. Нам на головы посыпались песок и каменная крошка, от движения массы воздуха пыль поднялась столбом, потом все стихло.
После детального изучения Вы получаете:
«Наблюдательность». Пассивный навык
Обращая внимание на мелкие детали и примечая все новое и необычное на своем пути, вы развиваете свою наблюдательность.
+7,5 % к шансу обнаружения кладов и тайников (формула расчета: Восприятие/2);
+10 % к шансу обнаружения ловушек [формула расчета = (10 + Восприятие)/2];
– 10 % к маскировке врагов и нейтралов в зоне вашей видимости [формула расчета: (10 + Восприятие)/2].
Есть небольшой шанс (0,1 %) проанализировать и изучить применяемые в бою вражеские способности (формула расчета: Восприятие/100).
Все навыки персонажа, акцентированные на Восприятии, получают бонус +10 % к эффективности и повышенную вероятность срабатывания триггеров.
Хм, стоило только сунуть нос в сторону, и нате вам – очередная плюшка, нехарактерная для моего класса. Я начинаю подозревать, что для того, чтоб получить тот или иной навык, неважно для какого класса, необходимо лишь соответствовать определенным требованиям и выполнить заданные условия. То есть сделать то, что я только что и сделал. Если рассматривать эту игру в таком ключе, открываются огромные перспективы для развития. Например, хватает у тебя восприятия на «Наблюдательность» и ты нашел нечто скрытое?! Ну что же, получи соответствующий навык. Хотя, с другой стороны, приобретение навыков таким путем больше напоминает русскую народную забаву «Пойти туда – не знаю куда, принести то – не знаю что» или поиски черной кошки в темной комнате. Ладно, об этом буду думать позже, не забыть бы расспросить нашего следопыта.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: