Сергей Василенко - Фришка

Тут можно читать онлайн Сергей Василенко - Фришка - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: fantasy_fight, год 2022. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Василенко - Фришка краткое содержание

Фришка - описание и краткое содержание, автор Сергей Василенко, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой. Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.
Содержит нецензурную брань.

Фришка - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Фришка - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Василенко
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Раса: человек .

Народ: медиаль .

Пол: женщина .

Происхождение: благородная ».

Понизу шли четыре крупные надписи: «По умолчанию», «Изменить», «Попробовать», «Подтвердить ».

– Следуя традиции обзора ролевых игр начнем с редактора персонажа, – раздался голос Рукавицына. – По умолчанию вы – человек своего пола и внешности. Мы следовали канонам фэнтези, и потому набор рас стандартный для жанра.

Девушка коснулась надписи «человек», и та развернулась в свиток со списком доступных рас.

–Основная особенность в том, что, выбирая расы, существенно отличающиеся от человека антропометрическими данными, вы измените такие параметры, как «коэффициент силы», «коэффициент размера» и «коэффициент массы». Давайте рассмотрим на примерах самой большой и самой маленькой расы, что они означают.

Орка выбрала расу « Половинчик (Сила х0,33 Рост х0,5 Масса х0,20) ». Персонаж тут же преобразился. На зрителей смотрела презабавная малышка с большой головой и огромными глазами. Одежда сменилась на костюмчик вида «маленькая леди на конной прогулке». Явное сходство с прототипом придавало персонажу особую комичность. Комната сменилась на зеленый лужок на фоне ухоженной деревушки, чуть поодаль стоял оседланный пони с заплетенной в косички с разноцветными лентами гривой. Светило яркое солнце, летали большие бабочки с ярким окрасом крыльев.

Призрачная девушка коснулась надписи «Попробовать» и исчезла, а малютка ожила. Изображение со шлема резко просело вниз.

–Я тут! – пискнула микро-Орка. Контраст с ее настоящим голосом вызвал хохот зрителей.

На лугу материализовался арбуз, и коротышка, пыжась, с трудом сумела его приподнять.

– Коэффициент силы 0,33, – продолжил Рукавицын, – означает, что все предметы для этой расы будут втрое тяжелее. Коэффициент размера – что все окружающее субъективно будет вдвое больше. Коэффициент массы – что вы будете считаться в пять раз легче, чем в реальности. Обратите внимание, что сила снижена втрое, а масса впятеро. Таким образом все двигательные усилия будут увеличены на две трети относительно веса персонажа. Мы не можем увеличить ловкость или скорость реакции игрока, но таким образом смогли частично реализовать классическое превосходство маленьких рас в подвижности. При каждом движении игрок, выбравший персонажа маленькой расы будет чувствовать, как его что-то подталкивает в направлении вектора движения. При разработке игры мы здорово намучились с реализацией этой функции. Управление таким персонажем требует некоторой привычки, зато освоившись…

Платон взял паузу и вытянул руку в направлении экрана. Сидевшая на арбузе Орка подняла голову, умильно похлопала глазами, а затем резко сделала тройной фляк, завершив его высоким прыжком с двойным сальто назад. Зал взорвался одобрительными криками и аплодисментами. Девочка-половинчик картинно раскланялась.

– Теперь попробуем преобразование в другом направлении.

Малышка ткнула в строчку «Тролль (Сила х8 Рост х2 Масса х12) » на листе меню. С легким хлопком на месте мультяшной крошки появилась здоровенная бабища. Большие отвисшие груди, полуприкрытые обрывками грязных шкур, лежали на огромном шаре живота. Толстые колонны ног уверенно попирали камень площадки. Серая бородавчатая кожа вполне годилась на подошвы для сапог, а широкая морда с признаками дебильности была еще более отвратительна тем, что также имела в себе черты лица Орки. Погода стала пасмурной, уютный лужок трансформировался в скальный уступ с широким зевом пещеры. Чудовище нагнулось и подняло арбуз, кажущийся теперь размером с яблоко. В два укуса ягода исчезла в темном провале пасти.

– При всей внешней непрезентабельности троллей многократное увеличение силы дает большие возможности, но эта раса имеет также немало недостатков таких, как прожорливость, невозможность войти во многие здания из-за своих габаритов и негативное отношение многих НПС.

Пальцем, похожим на палку очень несвежей колбасы, троллиха ткнула в надпись « По умолчанию » и превратилась обратно в дворянку в охотничьем костюме, стоящую в комнате.

– Прочие расы обладают как некими промежуточными параметрами между осмотренными нами, так и своими индивидуальными особенностями. Народы также вносят свои черты и придают индивидуальность персонажу. В целом, кроме уже известных вам особенностей игры в ИР, разница с классическими РПГ невелика.

Происхождение определяет статус персонажа среди НПС и, в меньшей степени, стартовую экипировку и наличность. Это чисто платная опция. Самое низшее, бесплатное происхождение – бродяга. Самый высший из доступных для покупки – безземельный дворянин. Разумеется, всего можно достичь внутриигровыми способами. Любой бродяга может стать даже королем, причем многими способами: свергнув старого, став его преемником или основав новое государство. Мы придерживались реализации классического принципа Трех «У». Большинство задач можно выполнить тремя способами: убить, украсть, убедить. Опять же, каких-либо принципиальных новшеств в этом нет. Кроме того, вы можете изменить свои антропометрические данные, но чрезмерное изменение может привести к неудобству управления персонажем и даже блокированию некоторых двигательных функций. Помимо происхождения и внешности, в игре есть другие платные функции, а также услуги только для взрослых, как на стадии создания персонажа, так и в процессе игры. Ознакомиться с ними можно на сайте.

Рукавицын сделал небольшую паузу и сменил тему.

– Давайте перейдем к краткому обзору системы развития персонажа. Мы очень долго работали над ней, консультировались со множеством специалистов, проводили многократные тестирования и вносили правки. Нас не устраивает как вариант «плати, чтобы побеждать», так и «живи в игре, чтобы побеждать». Мы считаем правильным вариант «умей побеждать». В игре нет параметров, открытых для повышения через получаемые очки. Наша система основана на деяниях. Развитие персонажа происходит через навыки, дающие бонусы. Навыки имеют уровневую систему, дифференцирующуюся по сложности. Для получения следующего уровня в навыке игрок должен совершить более сложное деяние в сфере ответственности этого навыка. Например, для получения первого уровня в навыке Кузнечное дело игрок должен выковать предмет первого уровня сложности, гвоздь. Чтобы получить второй уровень – необходимо сделать более сложный предмет вроде подковы. Можно выковать миллион гвоздей, но не стать кузнецом второго уровня. Верно и обратное: вы заходите в игру и сразу создаете предмет сотого уровня сложности. Поздравляю, вы кузнец сотого уровня. Это будет существенно сложнее, чем последовательное развитие, но, все же, возможно, если вы умеете ковать на таком уровне в реальности. Бонусы за деяния даются автоматически, но для получения статуса некоторые навыки необходимо подтверждать у соответствующих мастеров, иначе так и останетесь бродягой, выковавшим предмет сотого уровня сложности. Впрочем, это не обязательно: вы можете обрести известность как специалист и через некоторое время получить заслуженный вами статус автоматически. И так во всем: вы умеете то, что умеете лично. Ваш персонаж получает бонусы за то, что вы совершаете деяния. Отношение к вам НПС зависит от вашего статуса, который вы подтверждаете у мастеров или своей славой и, разумеется, вашей репутации и поступков.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Василенко читать все книги автора по порядку

Сергей Василенко - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Фришка отзывы


Отзывы читателей о книге Фришка, автор: Сергей Василенко. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x