Михаил Дулепа - Творцы судьбы
- Название:Творцы судьбы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Эксмо»334eb225-f845-102a-9d2a-1f07c3bd69d8
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-1561-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Михаил Дулепа - Творцы судьбы краткое содержание
Недалекое будущее. Хорошо продуманная, созданная с использованием последних технологий игра. Отдых, развлечение, защита от обыденности реального мира. Рано или поздно все тайны будут разгаданы, а все злодеи повержены, ведь игрок не должен проигрывать.
Но если мир – иллюзорный, если меч – нарисован, все равно не стоит забывать, что ты – настоящий!
Творцы судьбы - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Даже не знаю, можно ли искать что-то по этой тематике в Сети, может, меня уже пасут? Хорошо хоть я ни копейки не вывел в реал, хотя и стоило бы, курсы золотого аукциона Адара сейчас полезли вверх, из-за свежего подземелья сюда начали направлять больше новичков, а «золотые» караваны приходят редко.
Но что-то делать надо. А уровень не мой, я тактик, не стратег.
Кто из моих знакомых в игре занимается квестами? Ника?
Эх, Ника-Аника… Ладно. Кто еще?
Никто. В адарской «песочнице» или те, кому нравится вертеться в ничем не обязывающей простоте начальных уровней, раз за разом пересоздаваясь в разных ипостасях, благо разработчики предусмотрели массу развлечений в любой локации, или ребятки, нацеленные на максимальный переход дальше, за перевалы, к прибрежным «пиратским» зонам, к многоярусным подгорным королевствам, к полупустынным «бэдлендам», где надо учитывать ранги и коэффициенты, где, входя в город, стоит подумать, как будешь из него выходить, где золото может менять владельца по десять раз за час, а список друзей важнее экипировки.
Можно забить на квест, можно. В конце концов, если я упрусь и все игровые деньги вложу в бусты, то через полтора месяца дойду до сотого уровня. Да, будет не так хорошо прокачан персонаж, но есть уже внеклассовый «Удар щитом», есть очень хорошая репутация, изрядно поднятая вера, и будет три сотни колечек. Цель близка, мешает только вечное мое желание сделать все как можно лучше.
– Комп, ссылка – «Вопросы-ответы». Составить запрос. Тема – Творцы судьбы. Подтема – квесты и задания. Вопрос – ищу слухи о цепочках квестов для паладинов. Условие – сертификат сайта. Условие – видеоконтакт. Цена – двадцать долларов. Запрос составлен, отправить.
– День добрый!
Так быстро? А, знакомое лицо! Ну да, он же у меня в списке.
– Привет, Элессаль.
Парень улыбнулся и поклонился, приложив кулак ко лбу.
– Как узнал?
– У вас цветок на ножнах. Вы прямо из игры? Вижу, мои советы вы даже развили, вторая перчатка? Шлем?
Ах да. Я стащил шлем, заменив его очками.
– Есть что-нибудь интересное на тему паладинов?
– Застряли?
– Да как раз наоборот. Нашел классовый сюжетный квест.
– Ого! – Парень был удивлен. – Вы на каком уровне?
– Все еще в песочнице сижу, в том-то и дело.
– Могу только рассказать о нашем паладине. Он, правда, не Амальский, а Лога Видящего, упор на щитах.
– Ты вот так влет узнаешь все классы?
– Ну да, я же этим зарабатываю.
– Трансфер.
– Принято, спасибо! Ссылка… так, сейчас. Вот ролик с прокачкой: делали, чтобы посмеяться потом, это был первый персонаж, которого качали специально для гильдии. Там комментарии звуковые, мы нашли по гайду два квеста. Спецэффекты красивые, я поэтому записал.
– Кстати, а как вы паладина передавать хотели?
– С «болваном». Рулил наш офицер по рекрутам, на сотом скинул нанятому пацану, под запись, и основного своего чара выкупил обратно. Рекрутеры все на сотом уровне живут, специфика профессии.
– А «болван» перевел на гильдию?
– Да, с оплатой пошлины золотом. Теперь персонаж считается имуществом гильдии, передача на игрока как с лимитом казны, по голосованию не меньше половины участников гильдии.
– А просто сдать в банк нельзя?
– Правила почему-то запрещают.
М-да. Еще одно подтверждение, что игра – почти вторая жизнь. Схема с «болваном», спасибо учетным записям, все популярнее, причем не только в играх.
– Так что насчет квестов?
– Типовых сценариев четыре – «Потерянный документ», «Предатель», он же «Пропавший гонец», «Выполнение обета» и…
– И «Поиск нового».
– Да, точно. Вы, похоже, знаете по теме достаточно много? Какой вы квест нашли?
– Начало было в «Потерянном документе». Затем перешло, похоже, в «Предателя», только заглохло. Сданный квест не засчитали.
– А предатель наказан?
– Нет. Но полутано много чего.
– Это не в счет. Сценарники требуют четкого выполнения. Вы в Сети искали?
Вот это был хороший вопрос. Искал, конечно, когда получил вместо награды капельку репутации. Но получил странный результат – «Пути Зла»; это известное задание, общее для всех архетипов, связанных с каким-либо храмом, и по сути – это вариант «Предателя». У меня же он был каким-то неправильным.
– Искал. Но у меня не совсем то. Задание в журнале висит: «Пути Зла. Узнайте, где покоятся останки древних воинов», – блин, наизусть помню, столько раз смотрел эти две строчки, – но я нашел останки, за них дали награду. Зато в процессе выполнения нашел и «Пропавшего», а теперь переходит в «Обет». Бесит.
Парень вытянул губы трубочкой, выдал неопределенный звук и, явно раздумывая, протянул:
– Извините, я, может, покажусь вам грубым… – он сделал «намекающее» выражение лица, – но загляните вот сюда.
Журнал вопросов пополнился ссылкой.
– Это аукцион открытых заявок по информации. Любая информация по квестам стоит денег. Иногда очень больших. Если вы нашли новый архиквест, то за информацию о нем… ну, не знаю – вас до сотого за неделю дотащат! Или оденут в артефакты. Или просто бабла отсчитают. Так что лучше такую информацию никому не разглашать.
– Ты настолько честен?
Он улыбнулся.
– Пользоваться чужим доверием – крысиный удел! Я лучше сам заработаю.
Щелкнул он меня по носу; ой, щелкнул.
– Ну что же, брат Элессаль, тему ты мне прояснил. Почитаю, что тут есть.
Журнал опять замигал.
– Это еще две ссылки, там сборная солянка обо всех квестах, связанных с храмами. Инфы мало, ее берегут, но кое-что не очевидно с первого взгляда.
– Спасибо. Отзыв опять наилучший.
– И вам спасибо! Если не трудно…
– Да?
– Когда выполните, то, может, расскажете, что там было? Я тут фик пишу по игре, говорят – получается. Но у сценаристов все гораздо круче, на мой взгляд! Только ради этого в «содеску» играть стоит!
– Заметано! И да пребудет с тобой благословение Исцеляющей!
Он заулыбался, и я отключил связь.
А все-таки я старый унылый брюзга. Иначе бы не подумал о том, что лучше отказаться от малого, чтобы потом получить всю историю квеста.
Ну да ладно, мне не трудно, сделаю – скажу.
Пока надо решить: что же, собственно, делать?
Предыдущие «опыты» показали, что при возникновении идеи неписи быстро ее подхватывают и развивают, попутно создавая какую-то новую реальность. Условий три: во-первых, я должен пострадать. Все новосозданные квесты основываются на том, что я что-то трачу. Или потенциальную награду, как в случае с «аноровцами», или просто какую-то вещь или сумму денег, как тот ножик, что сподвиг булочника дать квест новичку-магу.
Во-вторых, квест должен иметь основание в общем сюжете игры. Не важно какое – сюжетный комп сам обдумает фразы неписей, но ему надо на чем-то основываться. Кто-то из неписей что-то должен сказать, чтобы все завертелось.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: