Александр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый
- Название:Путь к трону. Шаг первый
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент «Альфа-книга»c8ed49d1-8e0b-102d-9ca8-0899e9c51d44
- Год:2013
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-1583-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый краткое содержание
Та, которую ты любишь всю жизнь, та, которая для тебя дороже всего, та, которую ты потерял безвозвратно… желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего, чем стать ее мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце – непростая задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов!
«Все это сказки, и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких», – скажете вы. Добро пожаловать в мир Небесного трона, мир виртуальный, там они есть!
Путь к трону. Шаг первый - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Капралы, отведите рекрутов до места отправки, – распорядился сержант, как только группа всадников скрылась за холмом.
К нам тут же подбежали капралы, но, прежде чем Тьюк что-то успел мне приказать, сержант жестом попросил меня к нему подойти.
– Я наблюдал за тобой. – К чему эта банальность? Ведь с самого начала, еще до боя, нам было сказано, что капралы и сам сержант будут наблюдать за нашими действиями. Так что я только молча кивнул на эту фразу. – Ты непохож на других детей богов. – Тут он явно ждет от меня какого-то ответа, но так как я вообще не понимаю, зачем этот разговор, то отвечаю банальностью:
– Дети богов, как и любые разумные, бывают разными.
– Среди подобных тебе мало кто выбрал воинскую стезю. – Да он лично меня обвиняет в этом?!
Это он о том, что большинство игроков в мире «Трона» – социалы? А! Понял! Он-то считает, что раз боги обещали, что именно их дети остановят Бездну, то те из игроков, кто не воины, – противятся божьей воле. Хитрые выверты накладывает игровая псевдореальность на попытку компьютерных скриптов понять ее. Одно неясно: что он ко мне-то пристал – я что, отвечаю за всех игроков? Но у меня есть что ему ответить, чтобы не приставал больше с такими вопросами:
– Господин сержант, а почему вы решили, что победа над Бездной произойдет именно в бою? Может, ключ к победе над ней – это звезды, и помогут миру справиться с ней астрологи. А может, ученые что-то придумают. А может, маги-артефакторы создадут запирающий ключ и навсегда закроют врата в Бездну. А может, музыкант сыграет такую музыку, что реальность преобразится и закроются врата, откуда исходят смерть и проклятия. А вдруг садовник вырастит деревья, которые своими корнями так сплетут ткань мироздания, что разрывы перестанут быть возможными. Даже боги не знают, какой будет победа над Бездной и что эту победу принесет. Боги не знают, а вы, сержант, знаете, что непременно это произойдет в бою?
– Э-э-э!.. – Кажется, мне удалось подвесить управляющий скрипт. Сержант застыл как изваяние, только с каждой секундой бледнел все сильнее и сильнее. Так вот как выглядит разрыв шаблона со стороны! Занимательное зрелище, должен сказать.
После подписания контракта я бы ни за что не решился так говорить. Но сейчас я только претендент на поступление в дружину и в принципе могу говорить все, что угодно. Тем более уверен – решение о моем приеме в дружину уже принято самим капитаном, который видел бой, и мнение сержанта теперь не имеет значения.
– Не в бою? – О! Он наконец-то вышел из ступора; не прошло и минуты.
– Господин сержант, да, я дитя богов. Да, я монах Уары. Но поверьте, я знаю даже меньше вашего. Но в одном уверен точно: без тех, кто кладет свои жизни на борьбу с Бездной здесь и сейчас… – Мне бы стакан водички, а то в горле пересохло. – …кто бьется, чтобы остановить ее, без таких, как вы, мир был бы уже давно мертв. – В моих словах есть доля правды. – Так что даже если Бездну победит в итоге какой-нибудь садовник, он сделает это только потому, что такие, как вы, дали ему время! – В его глаза возвращается огонь веры в то дело, которому он посвятил свою жизнь.
– Кхм. – Сержант прочистил горло, он явно уже пришел в себя. – Ты хорошо показал себя на испытании. Капитан тебя отметил.
– Благодарю за честь! – Раз сержант предпочел сам завершить тему детей богов, то я только рад этому.
– Маги пузырей – за вон тем холмом. Подойди к любому из них, и тебя переправят в Тадоси. Через час ты должен быть у замковых ворот, до этого свободен. – Короткий взмах рукой показал мне, что разговор окончен.
Ваша вторичная характеристика «харизма» увеличена на 3.
Текущее значение характеристики «харизма»: 10.
Внимание: вторичная характеристика «лидерство»: 10.
/9 (базовое значение интеллекта) + (харизма /10)/.
Вот и поговорили. Н-да. Что-то вообще не пойму, как повышается эта «харизма». Вроде и гайды читал, и форумы, а все равно единого мнения, от чего же растет этот параметр, так и не нашел.
Как и указал сержант, совсем недалеко от места боя, за ближайшими холмами, расположилась группа магов, которые и обеспечивали транспортировку дружинников с этого поля в столицу. Впрочем, я уверен, что и доставили сюда основную массу дружинников именно маги пузырей. И только новичкам пришлось несколько часов петлять по лесам, болотам и холмам.
Так как я задержался на разговор с сержантом, то, когда подошел к месту стоянки пузырей, большинство дружинников уже улетели. Тем не менее мне пришлось минут пять простоять в спонтанной очереди, прежде чем получилось запихнуть себя в транспортный пузырь.
Сам полет до Тадоси занял всего семь минут, что ясно говорило: сержант с капралами водили нас перед боем кругами. Тьфу, в лицо скриптописателям, от меня лично. Жаль, что только в мыслях, а то я с головы до ног заплевал бы этих «гениев» при реальной встрече. А может, и чего хуже сотворил с ними. Чей извращенный ум придумывает такие истязания? Видимо, очень не любят разработчики «НТ», когда игроки движутся в обход тех путей, что отмечены как рекомендуемые. Хотя в других играх вообще запрещают все, что не рекомендуемо. Так что моя злость пуста, наоборот, благодарить надо тех гейм-дизайнеров, что не поленились и создали эти обходные лазейки и «черные ходы» в игре. А то могли бы прописать: «гражданство – с пятидесятого уровня», «служба в дружине – с семидесятого» – и точка, и ни шагу в сторону. Но нет, потрудились же. А то, что испытания, которые надо пройти игроку, чтобы обойти эти ограничения, дали придумывать садисту – так в этом тоже есть своя логика! Плыть против течения всегда непросто, и тут лишь реализуют это утверждение в программном коде.
По прибытии в Тадоси сверился с часами в интерфейсе. До указаного сержантом времени оставалось еще почти три четверти часа. Можно было бы выполнить пару простеньких заданий, но, по правде, не хотелось ничего делать. Вообще ничего, даже вязать желания не было. Мысли в голове толпились, смешивались и толкали друг друга. Причем думалось обо всем сразу. Как то: «А так ли я был неправ, вешая лапшу на уши сержанту?!»; «А как должно выглядеть дерево, чьи корни свяжут ткань мироздания?»; «И все же разработчики – козлы!»; «Интересно, а та юная эльфийка точно будет держать свой язычок между зубами?»… И еще десятки таких же поверхностных и совершенно сейчас ненужных мыслей, от которых трещит голова, а пользы нет ни малейшей.
И, несмотря на то что совсем недавно выходил в реал, я предпочел провести остаток времени до сбора офлайн, заодно и покушал. Это был правильный выбор. Переход в реальность и вкусная еда привели мои мысли в порядок. Так что когда опять залогинился, то чувствовал себя вполне нормально.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: