Родион Дубина - Стажер
- Название:Стажер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Родион Дубина - Стажер краткое содержание
Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Стажер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Он замахнулся вновь двумя мечами сверху, но когда я поднял под удары щит, то оказался обманут. Парень пнул меня ногой в колено, чуть не сломав мне ногу.
Получено увечье — вывих левой ноги.
Скорость движения снижена на 80 % на 20 секунд.
Устойчивость уменьшена на 50 % — вас легче сбить с ног.
Подвижность уменьшена на 40 % — вас легче обойти с фланга.
Навыки передвижения недоступны.
Вот ублюдок! Этот приём меня порядком разозлил, и я ещё сильнее загорелся убийством гада. Активировав кровожадность, я ощутил мощный приток адреналина. Даже боль в колене и груди отошли на второй план. Обиваю удар сбоку и снова едва не падаю.
После этого я делаю резкий удар щитом, перенеся вес на здоровую правую. Оглушение сработало. Град ударов. Один, два, три. Пока враг не опомнился, успеваю сделать ещё один удар.
Вижу мерцающую иконку здоровья у Трэша. Маг и лучник разбежались в разные стороны и лучник сейчас стрелял дварфу в спину.
Дебаф от увечья как раз закончился, и я делаю рывок, в сторону лучника, задев при этом и воина. Последний повалился на землю, а первого я достал мечом, нанеся критический урон.
Нанесено 60 ед. урона игроку БэдШот (критический урон).
Лучник испуганно взвизгнул и схватился за рёбра, которые не сумела защитить кожаная броня.
Я продолжил наносить быстрые удары, несмотря на быстро уменьшающуюся выносливость.
Заметил, что здоровья Трэша поползло вверх, сумел-таки зелье выпить. Да и мне не помешает. Я потянулся к поясу, активируя зелье здоровья. И тут же вынужден был развернуться, чтобы блокировать атаку вернувшегося в бой Нагибунчика.
Я стал обходить его по кругу, чтобы не подставлять спину лучнику. Лучник тоже обходил нас по широкой дуге, пытаясь стрелять. Стрелять то у него получалось, но стрелы часто встречались с моим щитом или наносили лишь незначительный урон, едва пробивая доспех.
Всё же с двумя противниками, более высоких уровней, я долго не продержусь. Выносливость почти всегда на нуле, а здоровье то и дело ползет вниз, несмотря на регулярное исцеление зельями и окаменением.
Но к счастью Трэш справился с магом.
Получено 150 ед. опыта.
Видимо расовая двадцатипроцентная защита дварфов от магии сыграла в этом ключевую роль.
А вот один на один я вполне мог справиться с этим выскочкой.
Рывок, удар по опрокинутому противнику. Потом град ударов — раз, два, три. Ещё удар. Оглушение. Ещё удар. Все прошли по низу и нанесли двойной урон, а под баффом ярости он был довольно высоким.
Получено 250 ед. опыта.
Получено 150 ед. опыта.
Трэш как раз добил лучника, собравшегося бежать после поражения друзей.
— Как мы их, а?! — восторгался боем Трэш. — А ты крут, однако, восемнадцатый левел завалил, ещё и мне умудрился помочь! Как раз вовремя, кстати, я даже не успевал лечиться под их атаками.
Я же смотрел на свою руку. Меня не покидало чувство, что это она управляла мной, а не наоборот. Ну не умею я так двигаться и реакция не свойственная библиотекарю без игрового опыта.
Усталость и скуку как рукой сняло после этого боя. Мы разжились не только опытом, но и тридцатью золотыми, выпавшими из врагов, а Трэшу выпал средний шлем Дархалла, после убийства лучника.
Дварф, по пути в деревню объяснил, что с убитых игроков, а также неписей, после десятого уровня, с редким шансом может выпасть предмет экипировки. Чем выше качество, тем ниже вероятность потери. За донат эту вероятность можно ещё сильнее снизить, но меньше пяти процентов она не опускается. Поэтому побоища высокоуровневых игроков за замки так выгодны и невыгодны, в зависимости от исхода. После боя проигравшая сторона теряет немало крутых шмоток, которые достаются победившей стороне.
Ещё после смерти теряется часть опыта. Чем выше уровень, тем больше опыта можно потерять. Я этого не ощутил, так как умирал только на низких уровнях, а до десятого уровня таких штрафов нет, чтобы не отбить желание играть у новичков.
В деревне как раз начался движ. В реале наступил вечер, а это самое распространённое игровое время для большинства игроков. Самое время раздавать квесты и продавать скакунов.
Кстати моя жена неплохо с этим справляется. Правда не умеет менять цену и награды. Да и золото за её сделки полностью достаются администрации.
— Привет, красавица, устала? — подкатил я к своей цифровой супруге.
— Нет, что ты, милый. А ты как? Ого, уровень поднял? Поздравляю! Ты у меня такой молодец. Хочешь кушать? Я сейчас что-то приготовлю.
Ого! Вот это функционал. И похвалила, и почти накормила. Чёрт, аж выходить из игры не охота!
— Не отказался бы, — согласился я на её предложение.
— Вот только у нас продуктов нет, но, если ты купишь муки и мяса или овощей, я могу приготовить ужин.
Хмм, звучит неплохо. Особенно если продукты дешевле еды в таверне. Надеюсь, она вкусно готовит…
Я сходил в продуктовую лавку и купил у непися пару килограмм продуктов. На первое время хватит, а там ещё докуплю. Цены удивили демократичностью. Я даже подумал, что неплохо бы прокачать кулинарию. А что, купил продуктов на один золотой, приготовил и продал за десять. Правда первое время дрянь не съедобная будет поучаться скорее всего.
Вернувшись домой, я передал продукты довольной жене. Ей будто в радость доставлять мне удовольствие. И она скрылась в нашей хижине, а я остался продавать ездовых скакунов.
Всё же вечером и продажи шли активней. У меня даже сон отбило. Игроки один за другим подходили и выбирали лошадей. Кто подешевле, кто подороже. Я уже примерно научился понимать, по поведению и внешнему виду игроков, кому можно сделать цену пониже, и они за это будут благодарны. А кому совсем не важна цена, они даже оценку ставить не будут, хоть бесплатно им отдай. Таким я обычно ставлю повыше, чтобы моя доля была выше. Но и перегибать нельзя, иначе могут плохую оценку влепить.
Ещё заметил, что на оценку влияет не только результат сделки. Да довольные «клиенты» чаще ставят хорошие оценки, но ещё важную роль играет подача. Когда с игроками говоришь «на отъе»… «На отвали», то и оценку они ставят невысокую, если вообще ставят. А если поинтересоваться, как у них дела, настроение, успехи, то они более охотно общаются и лучше реагируют.
Но здесь тоже важно понимать, кто не любит болтать, особенно с неписями. Таким людям лучше побыстрей дать то, чего они хотят.
Так что я решил тренировать и готовить интересные фразы для диалогов. Особенно это эффективно при выдаче квестов.
Вот стою я значит и тренирую свой монолог:
— Доброго вечера, путник. Не окажете ли вы помощь простому конюху. На днях злые гоблины украли мою лучшую кобылу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: