Родион Дубина - Стажер
- Название:Стажер
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Родион Дубина - Стажер краткое содержание
Но искусственному интеллекту после такого уменьшения нагрузки стало скучно и он… Рехнулся… Возомнил себя величайшим злом и стал убивать игроков и Неписей. Участились смерти игроков в реале, но при моей попытке остановить одно из таких убийств я стал главным подозреваемым…
Стажер - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— А награды? — робко уточнил Трэш.
— Тут всё ещё сложней. Во-первых, всё зависит от вашего статуса. Есть несколько рангов неписей. Первый ранг — это вы. Вы можете выбирать одну награду из сгенерированных системой, естественно, она будет ничтожно маленькой, поэтому вам будет нелегко получить игроков, желающих выполнить ваш квест и поставить вам оценку. Но с количеством выполненных квестов и ростом рейтинга, ассортимент и объем наград будет расти, а с ним и ваши возможности. Ну а когда закончите стажировку, получите статус полноценного сотрудника, вот там уже больше привилегий и возможностей. Всё внучары, утомили вы меня. Заканчивайте свои вопросы, ставьте мне пять звёзд и на этом разойдёмся.
— Ладно, у меня последний вопрос. — заговорила Мия. — Наши персонажи. Внешность останется с реала разве?
— Нет, конечно, нафиг вы в Белронде нужны такие страшненикие. — сказал с улыбкой дедушка. — Ну ладно не дуйся, кроме тебя, конечно. — обратился он к Мие. — Это сейчас вас просто скопировали, чтоб привычней было адаптироваться и не отвлекаться на внешность. После выхода из обучения создадите персонажей и будуте с ними до конца жизни. Кстати, неписи почти не отличаются от игроков. На них так же может кто угодно напасть и даже убить. Да и вы можете убивать, повышать уровни, навыки. Вот только игроки возрождаются сразу после смерти в точке привязки, а неписи через несколько часов. От ранга опять-таки зависит.
— Игра же вроде бы Тригон называется, а ты сказал Белронд, — заметил я.
— Ох… Белронд — это столица светлой фракции — Вайдарии. Но я правда немного оговорился. Вы попадёте в начальную локацию, нубятник, так сказать.
— Так можно вместе с игроками идти квест выполнять? — уточнил Трэш.
— Да хоть е***сь с ними, главное, чтоб они довольными остались. И запомните, никому не говорите что вы — живые игроки. Люди считают нас искусственным интеллектом, пусть так и остаётся. — сказал дед напоследок и исчез.
Поздравляем! Вы прошли обучение, пожалуйста поставьте обучающему вас агенту оценку.
В появившемся окне было пять вариантов оценки, от одной до пяти звёзд. Но вот в чём подвох, первые четыре были серыми и не кликабельными, поставить можно было только пятёрку. Это что за выбор без выбора? Или нас так приучают к высоким рейтингам, мол стремитесь к тому, чтоб вам ставили только пятёрки… Ладно, поставим.
Теперь вы полностью осведомлены о всех нюансах вашей должности и готовы приступить к работе. Пожалуйста, создайте своего персонажа и отправляйтесь в окрестности Белронда.
Они правда так считают или издеваются? Мало того, что этот «наставник» и вовсе не хотел отвечать на вопросы, так я ещё и не понимал половины слов. Впрочем, это не его вина, но всё же, могли хоть на примере показать, что и как делает НПС. С этого «дедушки» пример явно брать не стоит.
Окружающая меня деревенька исчезла, как и полянка с травой и деревьями. Всё окутала темнота и появилось множество различных ползунков, описаний, опций и прочего. А я увидел своё отражение.
Интерфейс был интуитивно понятным. Более того, логика тоже прослеживалась. Первыми шли пункты, которые меняют внешность максимально сильно и задают направление дальнейшим изменением.
Первым шел выбор пола и к счастью, выбрать иной кроме мужского было нельзя. Надеюсь у других игроков такие же ограничения. Я хоть и не сексист, но немного недолюбливаю всяких извращенцев… Хмм… Похоже всё-таки я сексист… Но эту игру я начинаю уважать, за подобные ограничения.
Итак, с полом разобрались. А вот что касается расы, тут я впал в ступор… Выбор поражал своим изобилием. Начиная от человека и заканчивая всяческими немыслимыми созданиями, вроде зиагуров. У всех есть свои плюсы и минусы, и логично было бы выбирать исходя из своего игрового опыта и предпочитаемого стиля боя. Но у меня нет как первого, так и последнего. Да и вряд ли мне будет приятно проводить всё своё рабочее время в облике вонючего огра или волосатого сатира.
Ладно, займемся моим любым занятием — чтением. Временем меня вроде бы не ограничивали, а значит можно изучить каждую расу.
Человек — самая распространённая раса, заселяющая Вайдарию. Отличный выбор для консервативных игроков. Не имеет физических или магических ограничений. Имеет 10 % бонуса к получаемому опыту. Но выносливость этой расы на 10 % ниже остальных.
Так, ну этот вариант будем держать в голове, штраф вроде бы не особо пугает, а вот бонус очень приятный, да и внешность привычная. Посмотрим, что там ещё…
Дварфы — сильная и гордая раса, дети гор, властелины железа и камня. Имеют врождённое сопротивление магии в 20 %, но в то же время им недоступны магические классы. Сила и выносливость увеличены на 10 %. Устойчивость алкогольному опьянению увеличена на 50 %. Алкоголь даёт бафф увеличивающий силу и выносливость ещё на 10 % (уникальный расовый эффект). Скорость движения и скорость атаки уменьшены на 15 %. (Уникально для светлой фракции).
Как я понимаю они могут быть хорошими танками. Я хоть и не играл в игры, но в библиотеке была одна книга жанра ЛитРПГ. Это древний жанр, был очень востребован лет двести назад, но увы он полностью перешёл в видеоигры. Все дальнейшие истории в этом ключе писали сами игроки или же читали их процессе игры, влияя на сюжет и проживая все диалоги. Как по мне, та книга, да и сам жанр — лучшее, что я читал. Так вот оттуда я немного нахватался о классах и стилях боя, хоть и полного понимания это, конечно, не дало, особенно учитывая сколько времени прошло с момента написания той книги.
Эльфы — ловкие, быстрые, скрытные и остроухие жители лесов и городов. Бонус к скорости движения + 5 %, к скорости атаки +12 %, к магии света и природы + 10 %. Штраф к силе, выносливости, стойкости — 10 %. Имеют уникальный класс — рейнджер. Имеют уникальный навык — орлиное зрение. (Уникально для светлой фракции).
Хмм, тоже неплохие. Хорошие лучники, убийцы и маги, но выглядят как-то по гейски… Чёрт, да я ещё и гомофоб, судя по всему…
Зверолюд — раса оборотней и повелителей зверей. Уникальная способность — обращение (в зависимости от выбранного класса). Бонус к скорости движения + 13 %. Бонус к регенерации + 5 %. Бонус к восприятию + 5 %. Штраф к получаемому опыту — 5 %. Штраф к интеллекту — 7 %.
Интересно, очень даже, будь я простым игроком, то наверняка бы попробовал за них поиграть, даже несмотря на штраф к опыту. Наверняка его можно компенсировать. Но мне ещё с людьми общаться, а в образе полузверя это не очень удобно. Вдруг их в города не пускают?
Таурен — помесь человека и быка. Крупные и невероятно сильные создания. Бонус к силе + 30 %. Бонус к выносливости + 12 %. Штраф к скорости — 9 %. Штраф к ловкости — 13 %. Штраф к интеллекту — 20 %.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: