Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II
- Название:SURV-RPG. Потомки-II
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II краткое содержание
А кто это взревел в коридоре? Мутант? Все еще думаешь, что «социальщик» — самое хреновое в жизни? Хотя… Может это твой второй шанс?
SURV-RPG. Потомки-II - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— Слышала? Думаю выводы ты уже сама сделала. И выбор у тебя сейчас простой — либо вскрываешь ублюдку горло, получая свой пункт прогресса и отправившись с нами, либо остаёшься вместе с ним в этом домике. Нож, мы вам пожалуй дадим, чтобы вы смогли за какое-то время справиться с проводами, но критично это ситуацию не изменит.
Пару мгновение стоит тишина — девушка неподвижно сидит на месте, раздумывая, а парень замер в ожидании решения. В конце концов, блонда решается.
— Давайте нож — я его прикончу.
«Тренер» моментально принимается извиваться на полу, так что приходится утихомирить его ударом в солнечное сплетение. Повернув голову к пленнице, обрисовываю ситуацию.
— Не всё так просто. Сначала с него надо снять одежду — у тебя только куртка и кроссовки, так далеко не уйдёшь. А у этого уёбка целые штаны и свитер. Потом, придётся перетащить в погреб, иначе он тут всё загадит так, что спать будет невозможно. И там уже закончишь дело.
Изначально думаю поручить процесс раздевания ей же, но потом осознаю, что для продрогшей от холода девушки эта задача будет слишком сложной. Так что проститута раздеваем мы с Радзом — чтобы стянуть свитер, приходится временно развязать руки и пока я снимаю одежду, поляк прижимает спортсмена к полу, приставив лезвие к горлу. После того, как заканчиваем, перетаскиваем его к погребу и сбрасываем вниз по ступенькам.
Бывшая пленница, представившаяся Виславой, натягивает на себя штаны со свитером и получив нож, спускается вниз по ступенькам. Подсвечиваю фонариком, на этот раз внимательно наблюдая за ситуацией. Надо отдать ей должное — она хоть и колеблется, но не так долго, как могла бы. На то, чтобы окончательно определиться, у неё уходит всего несколько секунд, после чего полосует ножом по горлу. Правда, бить в итоге, приходится несколько раз — первая рана оказывается слишком неглубокой.
Когда поднимается, сообщаю ей о том, что необходимо изучить информационную базу для Калашников, которая по слова Ратны стоит как раз один пункт прогресса. А после этого, может отдыхать. Оружие ей выдадим не раньше, чем покинем этот дом.
Закончив с пленницей, принимаю задания дефарта «Хаос» и в интерфейсе появляется новый раздел с группой. Всё, что там пока есть — кнопка «Создать группу», по которой я и кликаю. В итоге открывается небольшое окошко, в котором имеется всего две строки. Во-первых, выбор «уровня связи», которых всего три — «максимальный», «средний» и «минимальный». Подумав, выставляю «максимум». Во-вторых, надо как-то назвать новое формирование — без этого, интерфейс не даёт продолжить. После того, как пара самых банальных вариантов оказываются заняты, вбиваю слово «Носороги», которое к счастью, сразу одобряют.
После всех этих манипуляций, открывается окно группы с набором выцветших разделов. Единственное, что активно — кнопка «Пригласить нового участника», которую я немедленно использую. Правда, для этого приходится уточнять позывные всех бойцов, которые уже успели вылететь из головы. Зато мы получаем возможность оценить функционал новой опции. Как выясняется, там немало полезного — есть текстовая связь между всеми членами группы, как личная, так и общая. Имеется страница с отображением медицинского статуса. Плюс все личные данные — количество пунктов прогресса, денег, баллов, достигнутый ранг. Грубо говоря, вся основная информация, которая отображается в интерфейсе. Судя по всему, «максимальный уровень связи» означала именно это. Если я верно понимаю ситуацию, то при «минимальном», нам скорее всего был доступен только чат.
Помимо этого, выясняется, что в рамках группы можно взять любой позывной, включая неуникальные. Поэтому, мы быстро становимся Ратной, Радзом, Робом и Вис. Самого себя обозначаю, как Яра. Учитывая, какие пришлось брать позывные, так намного проще — не будем путаться, если понадобится обменяться текстовыми сообщениями.
Разобравшись с функционалом, всё-таки укладываемся отдыхать. Первая смена в три с половиной часа за словаком и ирландкой. Потом на пост заступим мы с поляком. А дальше, как я предполагаю, уже настанет время выдвигаться к цели. Плюс, время на завтрак и «прийти в себя» после сна. Единственная проблема — вода. У нас осталось максимум двести миллилитров, которые решаем сохранить на утро. Остаётся надеяться, что завтра получится пополнить запасы.
Учитывая, что мы не так давно проснулись, попытка заснуть занимает немало времени — организм отключается чуть ли не через час после того, как я укладываю голову на рюкзак. Вот Радз, начинает насвистывать носом почти сразу.
Когда чувствую, как меня кто-то трясёт за плечом, кажется, что прошло всего минут пять и у нас снова чрезвычайная ситуация. Но нет — время на сон уже вышло, о чём мне сонным шёпотом сообщает Ратна, почти вплотную приблизив лицо. Промаргиваясь, вижу, как по её лицу скользит улыбка, а потом ирландка отправляется к своему рюкзаку. Это такой жест внимания был? Или мне просто показалось в полутьме?
Следующие три с половиной часа тянутся, как резина. Вокруг ничего не происходит — только в лесу порой ухают совы, по первости заставляя дёргаться и крепче сжимать оружие. Обстановка настолько тиха и благодушна, что приходится прилагать немалые усилия, чтобы не вырубиться.
Наконец дождавшись момента, когда забрезжит самый ранний, практически незаметный рассвет, отправляюсь будить остальных. А через двадцать минут мы уже выдвигаемся.
Первым идём мы с Ратной, потом Роберт, играющий роль огневой поддержки. Вис движется замыкающей, вместе с Радзом, которому поручено за ней наблюдать. Девушка, как и все остальные получила таблетку тонизирующего, так что сейчас держится вполне бодро. Поверх куртки надета охотничья разгрузка, раньше бывшая у ирландка, а в руках Калашников. Оружие держит не очень уверенно, но с чего-то ей начинать, в любом случае надо. Если выживет, то и навыки наработает. Тем более, что теория у неё уже есть. Конечно, плюсом к этому нужна база по тактике боя и перемещению, которую загрузила себя Ратна. Но у нашей новенькой, пока отсутствуют свободные пункты прогресса.
Есть и ещё один резон, который заставил меня взять её с собой. Дополнительные десять монет и полторы тысячи баллов зрительского внимания. Это базовый имплант глаз, либо десяток гранат. Не говоря уже о других вариантах потратить деньги.
Как выясняется, если кто-то входит в группу, то достаточно того факта, что её лидер принял задание — приглашать каждого бойца отдельно через раздел заданий, как раньше, не требуется. Удобно, что сказать. Вопрос только в том, оставят ли нам весь этот функционал, когда мы завершим задание или просто его отключат.
Осторожно пробираясь по лесу, к мигающей точке, обозначающей на карте место посадки, пытаюсь понять, как работает эта система. Если зрители вот так запросто могут пометить любую цель, то вполне может статься, что кто-то из дефартов способен объявить охоту и на нас? А мы будем бегать от неизвестных, даже не зная, что отображаемся на карте и точно не сможем оторваться от преследователей. Либо, нас просто зажмут в каком-то доме и перестреляют. Указание координат цели — довольно коварная опция, когда прикидываешь, как её будут использовать против тебя.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: