Дан Лебэл - Альфа. Могильный холод подземелий
- Название:Альфа. Могильный холод подземелий
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дан Лебэл - Альфа. Могильный холод подземелий краткое содержание
В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? cite
Альфа. Могильный холод подземелий - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Что еще я просмотрел? Увидев следующую надпись, глаза сами собой полезли на лоб, и было отчего. Тот шар крови, который кинул в меня Доплер и после чего я чуть не помер в муках сладострастия, был активатором следующего расового ранга. Он простым действием, перевел меня на следующую ступень!
Увеличение ранга расы Дампир. Текущий ранг — Сегуно.
Изменения в характеристиках: Сила +25 единиц, Ловкость + 35 единиц, Выносливость + 20 единиц, Харизма +15 единиц. Сродство с вампирами — 60 метров. Увеличение защиты от магии ментала на 100 единиц. Увеличение защиты от отравления на 100 единиц.
Увеличение скорости атаки на 25 процентов. Увеличение навыка скрытность на 20 единиц. Увеличение регенерации жизни на 10 единиц. Увеличение физической защиты на 100 единиц.
Увеличение параметра Сосредоточение на 1000 единиц.
Улучшение навыка «Укус дампира». Текущий уровень 2.
Воздействуя магией Ментала, вы заставляете жертву не сопротивляться вашим действиям. Вместе с кровью жертвы, вы забираете ее жизненные силы.
Уровень воздействия — 200 единиц. Регенерация параметров мана и жизнь на следующие пять минут после укуса: +100 %. Наполнение шкалы Сосредоточения, в зависимости от жизненных сил жертвы.
Изменение имеющего навыка. Навык «ночное зрение» изменен на навык «Зрение дампира. Первый ранг».
Едрит-мадрит! Вот чего системных сообщений так много — мне достижений целую кучу привалило, оказывается. А когда я распределю все свободные очки, то их еще больше станет. Как там говорил главный герой начала века? «I’ll be back» — так кажется. Вот и я, похоже «би баг». С такими значениями в статах, да еще с вернувшейся ячейкой, и после распределения всех бонусов, я тут всех положу!
Вроде бы все… Начнем превращение в Терминатора. Стоп, машина! Открыл вкладку с заклинаниями, так… Дезинтеграция…Всего-то пару тонн испарить в прах и будет новый уровень. Ну, это мы быстро. Подобрал подходящий булыжник, приложил к нему руки, каст и тот осыпался пылью. Ждем пять минут и продолжим.
Вот теперь можно начинать превращение гадкого лебедя в бронированный танк. Начнем с конца системок, новый навык дампира, то же самое, что и старый, с одним полезным дополнением: помимо ночного зрения, я теперь могу видеть тепловые сигнатуры. И не только ночью, но и днем. И что особо радостно, функция снабжена кнопкой включения и отключения.
Дальше. «Укус дампира». Да, повысился, да, стал круче, но как я не пользовался им ранее, так и не буду впредь. Бывают в жизни ситуации, когда он необходим, но они столь нечасты, что и вспоминать о них нет смысла. Есть и есть, может когда-то и спасет мою жизнь.
Теперь непосредственно об изменениях в силовых характеристиках.
Сила. В общем, увеличение дало 165 единиц защиты от физического урона и 160 единиц прибавило к нему же. Навык «Щит бойца» стал пятым, я теперь на десять секунд принимал на 70 % меньше физического урона. И вот тут начались вопросы. Включая все свои щиты и защиты, в процентах, моя защита от физических воздействий составляла 105 %. Пусть на десять секунд всего, пока действует навык, но всё же. Это как вообще?
Снова залез в Вики. Достигнув порога значения, соответствующие файлы разблокировались. Похоже, что вся игра строится на разнообразных коэффициентах. Если очень сильно не вдаваться в подробности, то урон примерно в полтора миллиона мне не страшен. Те же самые десять секунд не страшен. А вот будь он выше этой цифры, там тоже по мне не весь урон пройдет, а сниженный. И расчет тоже по хитрой формуле. Прикинул в уме, у каких тварей единоразовый урон, без применения спецабилок, равен такой цифре и на душе заметно потеплело. Если моб без звезд, то опасаться нечего. А вот если с ними, то тут, как и всегда тьма вариантов. Еще не стоит забывать, что урон по мне не проходит, а вот физику никто не отменял. Меня можно толкнуть, вдавить в землю, отправить в полет или просто сжать в лапах, дождавшись окончания действия навыка.
Пусть так, пусть. Всё равно, то, что есть уже чудо как хорошо. Теперь разберемся с Ловкостью. Вот тут радости было больше, по той простой причине, что достижение достигло десятого ранга.
Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (десятый уровень). Награда: +160 единиц урона в дальнем бою, +80 % к скорости передвижения. + 30 % к критическому урону в ближнем бою холодным оружием. Получен навык «Скорость 8».
Навык «Скорость 8» — при активации скорость боя возрастает на 100 %. Время действия — 15 секунд. Кулдаун — 20 минут.
Открыта ветка развития характеристики Ловкость «Быстрее молнии».
И вот тут я снова завис. Мало того, что у магов всех мастей есть ветки развития, есть еще ветки у всевозможных рас, так оказывается и у характеристик есть свои ветки. А почему мне не дали что-то из Интеллекта, Духа или Силы воли? Рандом? Возможно.
Заглянул в новую ветку развития. В принципе, ничего необычного. Все действия, заточенные на ловкость, можно было усилить. Хочешь урон, хочешь скорость, гибкость и прочее. Заинтересовало меня одно ответвление дающие возможность ускорения. Обычных ловкачей оно может, и тоже интересовало, только вот там условия для получения навыков своеобразные — заоблачные показатели Интеллекта, Силы воли и Духа. А как по мне, так в самый раз. Я маг странный, у меня физические характеристики задраны довольно высоко.
Только вот чем ускорение отличается от той же скорости боя? Сколько ни ковырялся, а ответа не нашел. Очевидно, что пока не открою ветку, ответа не будет. Дорогая ветка развития — чтобы ее только открыть необходимо три классовых единицы. Надо мне такое? Дефицита в единицах вроде как нет, я бы сказал даже, что есть некоторый избыток, но, делать мы этого пока не будем — разберемся со всем, что накопилось, а уже потом решим.
Итак, теперь Выносливость. Всё стандартно: прибавка к переносимому весу и Запасу сил. Ничего необычного, и ни одной плюшки. Чего нельзя сказать о Харизме. Она скакнула на два уровня вверх, и принесла весомую прибавку к защите от магии Ментала и немного прибавила силы заклинаниям магии Разума. Но основным плюсом была прибавка к профессиям, основанным на Харизме.
Улучшение профессии «Дипломат». Текущий уровень профессии — 18.
Для получения награды обратитесь в министерство иностранных дел вашей империи.
Вот такие пирожки с ракшасами. Чую мне там работу предложат, или что вернее, квест выдадут и отправят куда подальше, отношения с ближними соседями налаживать. Или дальними, что правдоподобнее. Чего сейчас голову забивать? Где я, и где моя империя.
Теперь разберемся с Кровью… Второй ранг в иерархии расы Дампир и поднявшийся уровень Сосредоточения дал много пищи для размышлений. «Кровавый клинок» — оружие из крови владельца, главным свойством которого был вампиризм. «Кровавый туман» — небольшая область вокруг заклинателя, с теми же свойствами. Вот самые интересные заклинания, что были мне доступны. Но, я опять помедлил — магия Крови, это хорошо, но она не особо хорошо ложилась в мой билд гравитационного мага огня, как в шутку я себя окрестил. Кровь и Огонь не особо дружили, и приходилось выбирать что-то одно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: