Александр Кронос - Бог, у которого не получилось
- Название:Бог, у которого не получилось
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - Бог, у которого не получилось краткое содержание
Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума?
P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше)
Возрастной рейтинг: +18.
Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074
Бог, у которого не получилось - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Разведчик довольно усмехается. Я уверяю, что планов обмануть их и сбежать в леса к партизанам у меня не было, прощаюсь и направляюсь к двери. Хотя бы получится наконец понять, чего хотел от меня Синагор с этим своим манускриптом.
Глава VII. Не надо обещать зомби драконов
Командиром группы моего сопровождения оказался мрачного вида орк по имени Таркнов. Паладин 241 уровня. Помимо него в мою личную охрану отрядили еще целых пять человек. Или боятся, что я все-таки попробую сбежать, или предполагают неприятности. Хотя может просто перестраховываются.
После короткого инструктажа, суть которого сводилась к многократному повторению тезиса "сиди и не высовывайся", меня закутали в серый плащ с капюшоном, на котором была эмблема "Лиги" и выведя во двор здания, усадили на загруженную какими-то ящиками телегу. За поводья уселся один из сопровождающих и уже через десять минут мы выехали в город. С нами следовало еще пара десятков телег с разнообразным грузом, на каждой из которых было по двое солдат "Лиги". И несколько, в которых везли пассажиров. Судя по их недоумевающим лицам, это были как раз новички, которых с какой-то целью перевозили в храм Синагора. Мои зомби тоже должны были быть в составе каравана, но я их пока не видел.
На время передвижения по городу, высовываться было строго запрещено. Таркнов настоятельно рекомендовал не глазеть по сторонам. Да и при всем моем желании, сделать это было сложно. Телегу со всех сторон окружили всадники, закрывая ее от прохожих. Ввиду отсутствия других занятий, я решил просмотреть параметры и порыться в меню. Должно же было что-то поменяться после всех моих приключений.
Итак, что тут у нас. Открываю окошко с основными параметрами.
Имя: "Квартис"
Статус аккаунта: "Медный"
Раса: "Человек-римлянин"
Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"
Покровитель: "?????????"
Расовые навыки:
"Бой коротким мечом"
"Бой в строю"
"Убийца варваров"
Классовые навыки:
"Пожиратель плоти"
"Кровавый ритуал"
"Самопожирание"
Особые метки:
Мятежник
Статус аккаунта не изменился. А вопросительные знаки вместо имени покровителя вызывали массу вопросов. Это система не может определиться с тем, кто меня прикрывает сверху? Или просто какой-то сбой? Метка "Мятежник" явно была дана за деревню. Но и тут странно. У Аганиса было всего четыре особые метки. А у него масштаб действий был совсем другой. Понять бы в чем причина и по какому принципу местный "Базис" выдает эти самые метки. Но это дело будущего. А пока проверим характеристики. Если изменились базовые параметры, то мои действия должны быть как-то отразиться и на уровнях.
Лезу в меню прокачанности аккаунта, где отображаются уровни. Оно размещено отдельно от всего и тоже не слишком заметно. Хорошо, что не в самой заднице мира его запрятали и можно найти без перебора полусотни непонятных кнопок. Открываю.
Ваш текущий уровень: 42
Плюс 37 уровней за один безумный день, значит. Так, теперь посмотрим характеристики.
Сила: 5
Ловкость: 10
Интеллект: 8
Мудрость: 5
Интуиция: 4
Здоровье: 190
Мана: 90
Бодрость: 50
Выносливость: 169 из 170.
Свободных очков характеристик: 111
111 очков характеристик за один день. Осталось выбрать на что их израсходовать. Немного подумав, увеличиваю на 20 пунктов ловкость и силу, по 25 вкладываю в интеллект с мудростью, а оставшееся 21 очко характеристик уходит в интуицию. Бросаю взгляд на изменившиеся цифры.
Сила: 25
Ловкость: 30
Интеллект: 33
Мудрость: 30
Интуиция: 25
Здоровье: 690
Мана: 890
Бодрость: 50
Выносливость: 469 из 470.
Так уже намного лучше. По крайней мере убежать, если что смогу намного дальше. Теперь время проверить, что изменилось у моих зомби. Нахожу их меню, просматриваю.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Человек-кочевник (поднятый мертвец)"
Класс: "Лучник", специализация "Охотник"
Уровень: 56
Сила: 48
Ловкость: 52
Интеллект: 12
Мудрость: 7
Интуиция: 16
Здоровье: 1220
Мана: 324
Бодрость: 100
Выносливость: 1550 из 1550
Особая метка: "????????"
Важно! 70% опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30% опыта он получает для себя.
Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Долинный орк (поднятый мертвец)"
Класс: "Воин", специализация "Мечник-рубака"
Уровень: 76
Сила: 79
Ловкость: 42
Интеллект: 16
Мудрость: 11
Интуиция: 12
Здоровье: 1790
Мана: 452
Бодрость: 135
Выносливость: 1900 из 1900
Особая метка: "????????"
Важно! 70% опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30% опыта он получает для себя.
Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.
Имя: "Не определено, требуется присвоить"
Раса: "Гном холмов (поднятый мертвец)"
Класс: "Воин", специализация "Берсерк"
Уровень: 58
Сила: 68
Ловкость: 34
Интеллект: 14
Мудрость: 8
Интуиция: 9
Здоровье: 1530
Мана: 376
Бодрость: 75
Выносливость: 1680 из 1680.
Особая метка: "????????"
Важно! 70% опыта отходил хозяину живого мертвеца, 30% опыта он получает для себя.
Важно! Темные и светлые божества желают уничтожить это порождение неведомого.
Апнулись они тоже крайне серьезно. Все параметры, помимо бодрости выросли кратно. И основные данные изменились. То есть это теперь не просто поднятые трупы, а считай почти полноценные НПС. Только мертвые. Но умеющие говорить. Ох, чувствую я, с ними будет тяжело.
Тем временем мы уже добрались до ворот, судя по стене, которая видна мне из под капюшона. Она уходит далеко вверх. Так и подмывает рассмотреть её получше, но сейчас пожалуй высовываться точно не стоит. Колонна ненадолго останавливается и продолжает движение. Пара минут и мы заезжаем в проем ворот. А стена ведь не только высокая. В ширину минимум метра три. Серьезное сооружение.
Когда мы благополучно покидаем город, я облегченно выдыхаю. Но еще минут тридцать приходится прятать свое лицо. Таркнов подъезжает ко мне только когда мы сворачиваем с мощеного тракта на относительно пустую лесную дорогу. С облегчением сбросив капюшон, я оглядываюсь в поисках моих умных мёртвых солдат. А вот и они, вылезают из под ящиков на соседней телеге. Лошадь мне, конечно не дают, но к счастью караван движется достаточно медленно, чтобы выдерживать такую скорость в пешем режиме.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: