Александр Кронос - Бог, у которого не получилось
- Название:Бог, у которого не получилось
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - Бог, у которого не получилось краткое содержание
Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума?
P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше)
Возрастной рейтинг: +18.
Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074
Бог, у которого не получилось - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Проводником выступает Неканис - тощий карлик, выбравший класс "бродяга". Когда-то он угодил в канализацию, спасаясь от стражи. И несколько дней блуждал по ней, пока случайно не наткнулся на выход. Одна из труб выходила в реку, за пределами города. Впрочем, далеко он уйти не успел. На следующий же день, его в лесу поймала какая-то местная банда. И после нескольких перепродаж в качестве раба, он очутился в борделе, где стал игрушкой для престарелых леди империи.
Сейчас он идёт впереди, иногда останавливаясь и дополняя карту. Ничего похожего на магическую карту острова, которая когда-то мне попалась, у нас не было. Поэтому приходится чертить тупым концом ножа на большом куске толстой кожи. Бумага бы просто размокла в сети тоннелей и труб, частично наполненных водой. Да и чернила тоже. Оставалось надеяться, что этого куска кожи хватит, чтобы поместить на него путь до центра города. Где-то там по слова Неканиса находился выход из канализации.
В ночи, пока мы еще добирались до города, я успел посмотреть свои параметры. Плюс 29 уровней, 87 очков характеристик. Сразу же разбросал их. 37 в интеллект, для ровного числа, 20 в мудрость, еще по десятке в ловкость, интуицию и силу. Теперь все выглядит так:
Сила: 35
Ловкость: 40
Интеллект: 70
Мудрость: 50
Интуиция: 35
Здоровье: 940
Мана: 1870
Бодрость: 50
Выносливость: 554 из 620.
Внимание! Во время боя, активируется "аура основателя культа", усиливающая ваши возможности на 80-500%. Дополнительно к этому вы получаете по 3-5% от действия каждой "ауры мщения" адептов. При благоприятных условиях вы также получаете возможность активировать "ауру боевого безумия".
Важно! Как только у вас активируется "аура основателя культа", все иерархи ощущают это. Шанс почувствовать активацию ауры также есть у адептов, которых вы лично инициировали своей кровью.
Разброс усиления какой-то громадный. То есть все параметры могут усилиться вдвое, а могут и в пять-шесть раз. От чего это зависит, непонятно. Какие такие условия требуются для "ауры боевого безумия" тоже непонятно. А иерархи, получается, будут в курсе, если мы попадем в передрягу и придется сражаться. Что скорее плюс, чем минус.
В качестве иерархов, я еще находясь в лагере выбрал Аньшань и Кликоса. Первая сейчас осталась главной по военным вопросам, второй по гражданским делам. Обоим я передал культовые ритуалы, которые появились у меня в меню. Для этого в меню существовала специальная кнопка, после нажатия которой оставалось выбрать члена культа, который мог получить ритуал. Их же дополнительно передал Альгаре, Ранорте и Мэрсит. Собственно самих ритуалов было всего два.
Культовые ритуалы
Некро-големы
Требования: от трех до пяти человек, принесенных в жертву.
Знак ритуала (нарисованный кровью жертв): круг, перечеркнутый вертикальной линией, два глаза изображенные в каждой половине знака. В центр требуется положить свежеотрубленную голову одной из жертв.
Действие: при наличии достаточного количества мертвых тел, независимо от времени их смерти, формируется произвольное количество големов, сформированных из останков. Количество големов варьируется от одного до пятнадцати.
Потребление маны: 400
Время жизни големов: до суток. Продление жизни требует проведение повторного ритуала. Каждое продление жизни укрепляет плоть големов, делая их более живучими и увеличивая срок их жизнедеятельности. Полное "закрепление" големов возможно после 30-40 проведенных ритуалов. Возможно повышение характеристик, при потреблении в пищу плоти уникальных или редких существ.
Управление големами осуществляет призвавший их. В случае, если это адепт, управление могут перехватить иерархи и лидер культа.
Кровавая тропинка
Требования: от двух до трех человек, принесенных в жертву.
Знак ритуала (нарисованный кровью жертв): знак анархии.
Действие: переносит определенное количество адептов (на усмотрение и выбора творящего ритуал) в выбранное место. Точность переноса зависит от параметров того, кто выполняет ритуал и его представлений о конечной точке телепортации.
Действует исключительно в пределах континента. Может выполняться не чаще одного раза в три часа одним из членов культа.
Потребление маны: 300
Внимание! Жрецы светлых и темных божеств способны почувствовать, что вы проводите ритуалы культа.
Важно! Затраты маны на выполнение ритуалов могут быть снижены при действии одной из аур, либо при наличии иных благоприятных условий.
Снова эти "благоприятные условия". Знать бы, что скрывается под этой фразой. Но я уже начинаю привыкать, что в этой вселенной все максимально запутанно.
Идущий впереди карлик внезапно останавливается. Поднимает в предупреждающем жесте руку. Я замираю. Справа от меня застыл Ганнибал, сжимая в руках небольшую кувалду. За нами Клэр, та самая магичка, что должна была наложить маскирующие заклинания. Суккуб с классом мага. Одна из немногих суккубов, которые были в борделе на положение рабов и примкнули к нам. Отправлять ее одну в лагерь было неразумно, поэтому пришлось взять с собой вниз. Замыкает группу гном Риккард. Паладин с боевой секирой. Со мной рвались Цезарь и Альгара, но обоих пришлось оставить в лагере. Клэр не справилась бы с маскирующими заклинаниями сразу на троих человек. А без них они были бы слишком заметны при проходе через ворота. Под землей же им обоим было негде развернуться. Тут и мне-то было тесновато.
Проводник делает два шага назад, оказавшись рядом мо мной.
- Впереди кто-то есть. Слышу голоса нескольких человек.
- Насколько далеко?
- За поворотом. Насколько далеко, сказать сложно.
Обдумываю ситуацию.
- Вариант пути в обход у нас есть?
Тот заминается.
- Наверняка есть. Но я шел здесь. Пойдем по другому пути, выйдем неизвестно куда. Если вообще выберемся.
Черт! Значит выбора нет. Кто бы там ни был, придётся пройти через них.
- Посмотрим, кто там и потом атакуем.
К сожалению, кто бы там ни был, их придется перебить. Оставлять свидетелей нельзя.
Оповещаю остальную группу о том, что впереди нас ждет потенциальный противник. Осторожно подходим к повороту. Как Неканис что-то вообще услышал на таком расстоянии? Я начинаю различать слова только когда мы подбираемся вплотную к углу. Несколько минут стоим, прислушиваясь.
Из-за поворота доносятся отзвуки слов. Какие-то стоны, хрипы, вскрики. Я различаю, минимум три-четыре голоса. Не так много, мы должны справиться. Вряд-ли в канализации прячутся игроки или НПС высоких уровней.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: