Александр Кронос - Бог, у которого не получилось
- Название:Бог, у которого не получилось
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - Бог, у которого не получилось краткое содержание
Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума?
P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше)
Возрастной рейтинг: +18.
Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074
Бог, у которого не получилось - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- "Базис", это администратор? ИИ?
- Искусственный интеллект. "Слитые" их чаще всего по старинке зовут Искинами, а "реальные" Интмами, от "Интеллектуального модуля". Все НПС, это Искины того или иного масштаба. "Базис" самый мощный и контролирует весь мир в целом. Божества, монархи, главы гильдий и лиг, это все Искины рангом послабее. Они действуют по своей логике и имеют влияние на игровой процесс. Но куда более локальный. Они по сути такие же фигуры на игровой доске, за которыми тоже надзирает "Базис". Да даже рыбак в этой деревне, это тоже Искин, только совсем слабый.
- Это же какая у них вычислительная мощность?
Седаврик улыбнулся, глядя на мое обескураженное лицо.
- Правильный ответ - "безразмерная." Я до сих пор не знаю, какого тут размера мир. В библиотеках нашлась информация о 12 континентах, но их может быть намного больше. Мы сейчас на Сааском архипелаге, в 90 километрах от Сковара. Только на нем действует несколько десятков божеств и масса королевств, орденов, гильдий и остальных образований. Это сотни Искинов высшего уровня. С ресурсами у владельцев этого мира, проблем точно нет.
Я делаю глоток пива и перевожу дух, собираясь с мыслями. А ведь пиво и правда пьянит, не думал, что виртуальный алкоголь будет бить в голову. Гном заметил мой заинтересованный взгляд на бокал с пивом и выдал короткий смешок.
- Тут все максимально реалистично. Не знаю, как у "реальных" игроков, а у "слитых" ощущения не отличаются от реальных. Алкоголь, секс, смерть, боль. Все, как в реальности. Игровых штрафов за алкоголь нет, кроме физиологического нарушения координации. Но сражаться или делать что-то в таком состоянии, весьма сложно.
У меня в голове наконец появляется следующий дельный вопрос.
- А как тут вообще можно что-то делать? В смысле, как качаться? Как стать сильнее?
- Я же говорил - выполнять квесты, задания, фармиться, подлизываться к "реальным" и к божествам.
- Нет. Как вообще сражаться? Я вот некромант, что мне делать и как? Я как-то не сильно интересовался играми, когда был... В прошлой своей жизни.
Седаврик ржет в голос, разбрызгивая пиво.
- Римлянин-некромант. А я то думаю, с какого такого Яниса, у тебя кроме туники только посох с кинжалом.
Заметив, как я сжал челюсть, хрустнув зубами, гном прекратил смеяться.
- Ладно тебе, тут и более странные сочетания встречаются. "Кобольд-Продавец любви" например. Ты представляешь, как эта жуть выглядит с раздвинутыми ногами?
Он снова хохочет и бьет кулаком по столу.
- Но все же. Как управляться с этим классом? У меня должна быть магия? Заклинания?
- Так ты открой свое меню и посмотри, что у тебя там есть. Ты когда на площади застыл, я подумал, что ты этим и занимаешься. И имя себе придумай какое-то, если еще этого не сделал. Без него ты тут пустое место.
Черт! Как я сам-то до этого не дошел. Все же и правда просто. Так, попробуем открыть меню.
Произношу у себя в голове "Меню" и всплывает уже знакомая полупрозрачная панель. Посмотрим, что у нас тут.
Имя: "Отсутствует (требуется заполнить для получения игрового опыта и репутации)"
Статус аккаунта: "Медный"
Раса: "Человек-римлянин"
Класс: "Некромант", специализация "Некроинженер"
Покровитель: "Отсутствует"
Расовые навыки:
"Бой коротким мечом"
"Бой в строю"
"Убийца варваров"
Классовые навыки:
"Пожиратель плоти"
"Кровавый ритуал"
"Самопожирание"
Тыкаю в первый расовый навык и понимаю, что он дает +20% навыка обращения с короткими мечами. Вот только зачем это некроманту? Возвращаюсь в основное меню.
Характеристики:
Сила: 3
Ловкость: 4
Интеллект: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 3
Здоровье: 120
Мана: 30
Бодрость: 50
И ниже две шкалы:
Питание: 77 из 100
Водный баланс: 75 из 100
Чуть ниже еще одна:
Выносливость: 94 из 100.
А вот и вкладка "Заклинания". Захожу в нее. Внутри одно единственное заклинание.
"Мертвеющая плоть"
Заклинание превращает часть плоти цели в мертвую ткань. Урон зависит от защиты и точки выбора атаки.
Потребление маны: 20.
А вот во вкладке "Ритуалы" было пусто.
"Известные ритуалы отсутствуют".
Мягко говоря негусто. Одно единственное заклинание, которое сожрет сразу всю ману. И не совсем понятно, какой оно может нанести урон.
Перевожу взгляд на Седаврика, задумчиво меня разглядывающего.
- У меня только одно заклинание. Жрёт почти всю мою ману, урон не прописан. Ритуалов нет. Тут же можно где-то изучить новые заклинания? Магическая гильдия какая-нибудь?
Гном с трудом сдерживает усмешку.
- В нашей деревне из цивилизации товарная лавка, ратуша и эта таверна. Отделения магических гильдий есть только в крупных городах. На континенте. Но первому уровню туда добраться просто нереально. Да и потом это будет сложно. Я появился уже на континенте, где до ближайшего города было километров десять. Но добрался туда со второй попытки, в компании "реальных" игроков паладинов, у которых был квест на защиту обездоленных и нищих.
- Я не понимаю. Как мне тогда качаться? Я хоть и не заядлый игрок, но тут и так понятно, что с одним заклинанием шансов просто нет.
Библиотекарь чешет подбородок, под седой бородой.
- Тут дело еще понимаешь в чём. Заклинания в гильдиях, конечно есть. Но их там мало. Тебе максимум выдадут по одному на каждые 10-15 уровней. А это месяц-другой фарма с "медным" аккаунтом. И попросят заплатить за это немало. С ритуалами еще сложнее. Хорошо, если будет доступно по одному на каждые 30-40 уровней. И опять же, надо будет выложить крупную для "медяка" сумму.
Я начал впадать в уныние.
- То есть придется так и бегать с одним заклинанием, как минимум, пару месяцев, а то и дольше?
- Не обязательно. Можно купить у кого-то из некромантов или последователей темных божеств, если тут вдруг такие объявятся. Или придумать самому. Игровой мир, он тут такой, гибкий. Нет каких-то четких правил. Да, есть базовые заклинания, ритуалы, обряды и приемы боя, например. Но их очень мало. Максимум - в полузакрытых локациях, где в основном тусуются "реальные" игроки. Но и там не так много. Но при этом каждый игрок может создать свое заклинание, ритуал, да хоть школу боя мечом. Хватило бы воображения. А дальше профильный "Искин", решает насколько предложенная концепция верна. Если он оценивает креативность игрока достаточно высоко, то придуманный им концепт уходит на проверку к "Базису", который назначает технические параметры нового знания. После этого оно появляется у тебя в меню и его можно использовать. При желании можешь продать его другому игроку.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: