Александр Кронос - Бог, у которого не получилось
- Название:Бог, у которого не получилось
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - Бог, у которого не получилось краткое содержание
Кому нужна такая игра? Почему сюда вливают сознания сотен тысяч умерших людей? Чья безумная фантазия создала мир, где даже боги сходят с ума?
P.S.: Роман местами может быть слегка жестким. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и положительный комментарий мотивируют писать дальше)
Возрастной рейтинг: +18.
Продолжение ЗДЕСЬ, в книге "Поход за Искрой": https://author.today/reader/54846/433074
Бог, у которого не получилось - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
А можно посмотреть, кто это вообще был? Еще раз изучаю панель. Внизу, среди группы почти незаметных разделов обнаруживаю "Отношения с божествами Асмира". Открываю. Что тут у нас?
Отношения с темным божеством Акроном: +5
Отношения со светлым божеством Синагором: +5
Отношения со всеми светлыми божествами континента Сковар: -1
С ритуалом мне видимо помог Акрон. Отсюда и +5 к отношениям. По этой же причине ухудшились отношения со светлыми божествами. А вот откуда взялись +5 к отношениям с Синагором я не понимал. Как собственно, не понимал, откуда у меня взялся этот странный квест. Какое дело божеству до новичка, который только появился в этом мире? Хотя может у какого-то Искина заискрили электронные мозги и вот вам результат.
Какое-то время сижу, погрузившись в размышления и прихлебывая вино из фляжки. Вокруг шумит лес, в котором гомонят птицы. Зомби сейчас расставлены по периметру в качестве охраны. Жалко они говорить не могут. И чем их кормить, пока тоже непонятно. Хотя, рискну предположить, что потребуется мясо. Проверяю параметры своих мертвецов.
Мертвый человек-лучник
Уровень: 9
Сила: 15
Ловкость: 24
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Интуиция: 1
Здоровье: 420
Мана: 0
Бодрость: 100
Выносливость: 900 из 900
Мертвый орк-мечник
Уровень: 8
Сила: 25
Ловкость: 16
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Интуиция: 1
Здоровье: 580
Мана: 0
Бодрость: 135
Выносливость: 750 из 750
Мертвый гном-воин
Уровень: 3
Сила: 11
Ловкость: 10
Интеллект: 0
Мудрость: 0
Интуиция: 1
Здоровье: 270
Мана: 0
Бодрость: 75
Выносливость: 630 из 630
Внимание! Возможность присвоить личные имена открывается после получения 2 пунктов интеллекта.
Начальный уровень видимо дается рандомно, в зависимости от уровня при жизни. А дальше зомби получают опыт, как и все остальные. И похоже, что им требуется либо меньше опыта на поднятие одного уровня, либо они его получают намного больше, чем я. Потому что уровни серьезно выше. А еще отсутствуют очки характеристик за уровни. Автоматически они их что-ли распределяют?
Шкалы питания у всех кроме лучника полные. Но и у него она заполнена больше чем наполовину, так что можно не переживать за его голодный желудок. Что более интересно, параметры выносливости у зомби, как будто берутся с потолка. Если остальное привязано к характеристикам, так же, как у меня, то выносливость выбивается из общей картины. Возможно такие дикие бонусы выдаются, потому что мертвая плоть не должна чувствовать усталости? Хотя, какая разница. Как есть, так и есть.
Вздохнув, начинаю укладываться спать. Кто бы ни создавал этот мир, режим жизни не отличался от реальности. После напряженного дня и половины фляги вина меня уже отключает так, что я пару раз чуть не сверзился с бревна на землю. Сил хватает только на то, чтобы дотащиться до груды собранных заранее веток и укрывшись плащом, вырубиться.
Утро встречает меня сыростью. Долбанная роса! Вся одежда промокла насквозь. Еще одна "радостная" новость, это серьезно просевшие шкалы питания зомби. Где для них достать еду? А еще по хорошему нужен повторный ритуал, чтобы они не сдохли через день-другой. Два часа бродим по лесу. Один матерящийся некромант с арбалетом наперевес и трое урчащих мертвяков, которые уже начинают нехорошо на меня поглядывать. Уже начинаю прикидывать, как провести показательную казнь одного из них, чтобы подавить мятеж в зародыше, когда мы натыкаемся на радостно похрюкивающего юного кабана, который роет носом землю. Отдаю приказ замереть, чтобы эти резко оголодавшие тимуровцы не спугнули поросенка. Долго прицеливаюсь и не удерживаюсь от радостного вскрика, когда арбалетный болт втыкается ему в загривок. После чего зомбари радостно урча, набрасываются на свой обед.
Осматриваю своих бойцов. Раны орка и гнома полностью затянулись. Череп лучника так и остался половинчатым. Смотрится жутковато, но как это исправить, я к сожалению не знаю. Все трое правда выглядят, как уличные бомжи после длительной схватки в грязной луже. Но это мы исправим, как только доберемся до воды.
Найти бы еще кого-то для ритуала. Белка вряд-ли даст им больше трех дней. А без их поддержки я превращусь в ходячую мишень для любого, кого встречу. Можно, конечно, попробовать поднимать дикую живность. Вот враги удивятся, когда на них из травы кинутся скалящиеся зайцы, жадные до мяса. Так! Мозг снова скатывается в полуистеричное состояние из-за происходящего абсурда. Успокоиться и думать! Что мне сейчас нужно сделать? Во-первых, остаться в живых. Во-вторых, отыскать по возможности пещеру. И подумать, стоит-ли туда лезть из-за какой-то чёртовой книги. Количество времени на выполнение квеста не указывалось. Так что, если это будет слишком опасно, то и хрен с ним. Обустрою себе землянку и буду жить там с зомби. Чем не вариант?
Вспомнив о карте, достаю ее и разворачиваю. А вот это уже интересно. На ней детально изображен остров, а вот эта мерцающая зеленая точка, видимо мое расположение. Вернее расположение карты в моих руках. Удобный такой, магический GPS. Обнаруживаю, что до второй оконечности острова не так уж и далеко. Он вообще не такой уж и большой. Скорее наоборот. Интересно, почему меня вчера не искали? Двух десятков человек хватит, чтобы за ночь обшарить часть острова, где мы были. А с выносливостью новичка далеко не уйти. Хотя, враги могли возродиться не здесь. Или вообще не возродиться. Ладно, топаем к берегу. Поищем пещеру с той стороны острова. Заодно может найдем какую-то живность для ритуала.
За четыре подхода, с восстановлением моей выносливости, добираемся до противоположной оконечности острова. Отдаю приказ помыться и зомби неуклюжими движениями смывают с себя часть грязи. У гнома внезапно обнаруживается роскошная рыжая шевелюра. А орк оказывается не лысым. Просто черные волосы настолько сильно сострижены, что под слоем грязи их совсем не было видно.
Полчаса мы молча топаем по песку. Так, а это что впереди такое? На невысоком утесе, у которого только одна сторона слегка пологая, что-то есть. Похоже на лежащее тело. Или тела. Подумав, решаю проверить и посмотреть. Подойдя поближе, пускаю вперед орка. Если это какая-то засада, то пусть лучше проверит он. Лучник стоит справа от меня с натянутой тетивой, гном с топором прикрывает спину.
Когда до утеса остается шагов двадцать, там приподнимается фигура. И начинает пронзительно орать женским голосом.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: