Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить – 9 [СИ]
- Название:Играть, чтобы жить – 9 [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить – 9 [СИ] краткое содержание
Вот одна из Безликих склонила голову к плечу, задумчиво хмыкнула и наморщила лоб. Локальная секунда вечности на размышление и Тень взялась за артефактную кисть, работы Рук Самого. Древко – из молодого побега Древа Миров. Кисточка – из шерсти Небесного Зверя. Единственного, в этом слое реальности. Звездной пыли под лапы его дорог…
Бережно окунув кисть в чернильницу, Тень замерла, дожидаясь, пока стекут алые капли туши, замешанной на Крови Его. Несколько бесконечных мгновений и бесплотная рука зависла над пергаментом Мироздания. Огонек свечи мигнул, небесные сферы выстроились в любопытную комбинацию – обещая реинкарнирующемуся существу вечность времени, помноженную на бесконечность возможностей…
Кисть опустилась, и каллиграфически выводимые руны побежали по пергаменту затейливой вязью.
Макро-Локация: Древо Миров.
Ярус: «0» – «Ясли богов».
Саб-локация: Персональные Чертоги низшей сущности высшего порядка.
Режим доступа на нулевой ярус: одноразовый, по факту получения статуса.
Выход – разовый, условно свободный.
Вход – условно запрещен.
ПвП в локации – условно невозможно.
Скорость временного потока к стандарту: 1 к 100. Склоните голову перед наследием Творца – времени хватит на все!
Играть, чтобы жить – 9 [СИ] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Проследив за моим взглядом Сир обреченно покачал головой и подтвердил:
- Обычное растение ничего сильнее души кузнечика не удержит. К магическому или около того – можно привязать душу разумного. Иногда это происходит случайно – скажем душа самоубийцы, повесившегося на осинке, вселится в дерево и со временем превратится в печальную дриаду или злого нимфа. А вот для бога… Для бога нужно искать нечто особенное. Нужен магический мир, с уклоном в природу, уровень техно – не выше тройки. Колыбель мелронов, энтов и прочих дубов-колдунов. Там ты найдешь растение с нужным потенциалом. Остальное – вопрос упорства и свободной энергии.
Я торопливо зашуршал листами архаичной карты. Оцифровать бы это дело, но манускрипт уж больно хитрый. Защищен от копирования вовсе непонятным алгоритмом. Даже абсолютная память спотыкается о желтоватую бумагу и вместо рисунка древа подсовывает какой-то похабный мусор из анатомии размножения животных.
Второй ярус имел четыре основные ветви. Правда, одна из них значилась как уничтоженная или заблокированная. По крайней мере, проход в нее не открывался уже многие миллионы лет. Вторая была помечена знаком Хаоса и пиктограммой высшей опасности. Ветвь была потеряна в бесконечной битве и медленно умирала, будучи зараженной смертельной проказой. Зайти туда можно, Творец неволить не будет. А вот выйти… не факт, ой не факт…
Оставшиеся ветви соответствовали ярусу. Многие тысячи миров, большинство – без всякой маркировки. Вокруг остальных – россыпи значков и пиктограмм. Светлые и темные, пустые и заселенные, магические и духовные, с богами и без. Уровни опасности, сила хранителей, рейтинги развития. Потеряться в этом нагромождении – раз плюнуть.
Я беззвучно шевелил губами, расшифровывая значки в удобоваримый формат. Мне нужна белая сфера светлого мира, зеленый лист природы уровня семь-плюс, серая шестеренка техно не выше тройки и голубая кляксы магии. Обязательно отсутствие золотой звездочки – признака мира лишенного богов. Красный знак опасности напрягает, но выше тройки я не смотрю. Маловат я еще для таких приключений.
- Вот! – через мое плечо перегнулся Авось и ткнул пальцем с обгрызенным ногтем в один из узлов.
Первая основная ветвь, шестая вторичная, двести девятый лист.
Природный мир, самоназвание: Эрлост. Покинут богами, особой ценности не представляет. Населяющие его существа живут очень долго, в основном это высшие духи растительного мира. Веровать не желают, мыслят очень размеренно и неспешно.
Свято место пусто не бывает. Имеется самозародившийся дух-хранитель околобожественного уровня. Питается эманациями мира, на своей территории – очень силен. Однако разумных с благими намерениями пускает без боя.
Растения пропитаны манной, служат идеальными домами для духовных существ: феи и фейри, пикси и нимфы, боггарты, сильфы, лепреконы и прочие сущности, что породила фантазия Творца и магоэволюция мира.
Эрлост богат на магические травы, артефактные компоненты и волшебное зверье. Те же единороги здесь доживают до десяти тысяч лет. А как известно, рог такого зверя способен поднять из могилы даже мертвеца. Что уж говорить об увядшей мужской плоти…
Охотников на это добро хватает, поэтому местная волшебная мелочь довольно воинственна и гербарии там лучше не собирать. Богам до травок дела особого нет, но вот жители соседних миров навострились пробивать порталы и шариться по миру.
- Подходит. – кивком благодарю Авося, запоминая координаты и прикидывая маршрут.
Вдоль стеночки километров двадцать, затем переход на основную ветвь. Там час хода до вторичной, на которой нас ждет поляна с тысячью порталами. Наша арка – со сложной рунной «мав э тэш» – двести девять.
И что самое приятное – проходит маршрут совсем недалеко от одной из засад. И не завернуть туда – будет совсем не правильно. Нельзя оставлять врага за спиной. Лучше навязать битву на наших условиях, чем все время ждать удара в спину.
Благо, Сиреневый против акции не возражал, обещал удержать фейку во сне столько, сколько нужно. Хотя по-моему – ему просто хотелось побыть в одиночестве, покачать в голове тяжкие думы.
Уже уходя, я на мгновение обернулся. Не знаю почему, но мне вдруг очень захотелось преклонить перед Сиром колени. Вот кто настоящий бог, а я…
- Благослови, отец?.. – не очень уверенно попросил я.
Сир изумленно вскинул брови, приподнял было привычным жестом руку, а затем раздраженно отмахнулся:
- Иди уже, боец за справедливость… порвите там всех!
- Внимание! Получено задание «За все хорошее против всего плохого»
- Вложенный смысл (вероятный): восстановить справедливость?
- Акцент: Аз воздам.
- Награда: удовлетворенное чувство внутренней справедливости.
- Наказание за провал: развоплощение.
- Бонус: могло быть и хуже.
- Ремарка: не лезь куда не следует и невлезаем будешь.
Дверь Чертогов захлопнулась, отрезая меня от мутного старца. Я изумленно таращил глаза – это он серьезно?! Развоплощение? За что?! Я же только намекнул?! Вот гадский фей!
Мы лежали на плоском холме и внимательно рассматривали его кривоватую копию напротив. Все как летунья и описывала: «ложбинка между двумя каменными сиськами – там ручей живой воды и лучшее в округе место для дневки. Там же – засада».
Между холмами действительно змеилась утоптанная тропа. Отмеченная безопасным зеленым на купленной карте, ведущая к стене наиболее удобным и безопасным маршрутом. Именно сюда фея и должна была нас привести. Именно здесь нас и ждали.
Засада была. Так же как и мы, противник укутался в три полога скрыта, надежно блокирующие все виды излучений, волн и запахов.
Стой в полный рост, жонглируй плазмой, кури и пританцовывай – купол скроет все. Исказит отражаемый свет, поглотит запах и излишки силы, погасит вибрацию встречной волной. Но и его возможности не безграничны. Если точно знать где и что искать, если прощупывать в узком диапазоне, то любую иллюзию или свертку пространства можно засечь.
Мы нужной информацией обладали. Кругами на воде пробежала по низине сканирующая зыбь, состоящая из невесомых пылинок силы. Слишком ничтожных, чтобы потревожить охранную сеть. Достаточно умных, чтобы её обнаружить.
Локализовав аномалию, мы с полчаса подбирали несущую частоту купола и вскрывали зеркальную иллюзию. На пару мгновений нам это удалось, но затем хитрый алгоритм вновь сменил волну и картинка пропала. Но в целом – увиденного было достаточно.
Три некрупных зверобога, плюс массивный инсектоид, упакованный в расписанный рунами хитин. Боевой богомол оказался вожаком, а также одной из подчиненных личин Стоединого. Элкил мне доходчиво объяснил разницу в шрамированных печатях Цитадели.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: