Александр Кронос - Поход за искрой
- Название:Поход за искрой
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Кронос - Поход за искрой краткое содержание
Кому это нужно? Почему в игру не вносят изменения? У кого есть возможность массово вливать в игру разумы мёртвых людей?
Поход за "искрой" Синагора. Отчаянный бросок в надежде на месть. Желание отомстить и найти ответы ведёт остатки соратников Квартиса на поиски "Ордена Часовщиков".
P.S.: Роман жёсткий. Просьба иметь это в виду)
Каждый лайк и комментарий - топливо для вдохновения)
Возрастной рейтинг: +18. Жестокость, кровь, похоть - человечество во всей его красе.
Продолжение ЗДЕСЬ: https://author.today/reader/61185/482860
Поход за искрой - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Согласно расчётам научной команды сопровождения, зависимость системы от уровня загрузки повышалась по мере приближения к точке стабилизации, а после должна была замереть на одном показателе. Пока же, с каждым днём, астероид требовал всё большей загрузки для корректной работы. Казалось, что очень скоро собственники будут вынуждены передать проект властям.
Но владельцы компании нашли выход, позволивший загрузить систему и одновременно отбить расходы на это. Так и появился Асмир - громадный виртуальный мир, заполненный сотнями тысяч Искинов различного масштаба. На Земле запустили масштабную рекламную кампанию и в новую игровую вселенную потянулись первые игроки. Загрузка системы стабилизировалась. О том, что новая игра базируется на том самом астероиде, который позволил человечеству начать осваивать дальний космос и совершить технологический прорыв в медицине, энергетике, транспорте и массе других областей, не знал никто кроме посвящённых. По требованию Ассамблеи, данная информация была засекречена.
А через несколько лет начались первые сбои в работе "Базиса" - базовой управляющей системы. Административного Искина Асмира, который располагал громадными полномочиями. Началось всё с небольших ошибок в работе, а закончилось полной потерей части контрольных узлов Искина. Отключить его было невозможно - встала бы вся игра. С учётом того, что астероид достиг "точки стабилизации" и требовал постоянной загрузки не ниже 70%, это было невозможно. К тому же все мощности сдаваемые в аренду военным, правительства и частным клиентам, уже были интегрированы в мир Асмира. Масштаб сбоев был непредсказуем и грозил полным крахом проекта.
Поэтому какое-то время работа шла в прежнем ритме. Но по мере того, как росла самостоятельность "Базиса", менялся и мир игры, становясь всё менее дружелюбным к игрокам. Количество активных игроков стало быстро снижаться. Оставшиеся не могли обеспечить нужный уровень загрузки. Тогда была приобретена страховая компания "Медполис-Плюс", общее число застрахованных которой людей доходило до двухсот миллионов. Страховой полис каждого из них включал в себя соглашение о посмертном использовании органов. Учитывая, что все большинство органов дешевле и проще было изготовить, компания хранили только законсервированные в холоде черепа мертвецов. Ткани мозга которых пользовались спросом на рынке.
Причиной покупки стала гипотеза одного из специалистов компании о том, что человеческий мозг при должной обработке на орбите астероида, может стать нейронным носителем информации, который при контакте с поверхностью астероида, распадётся на атомы и изменится, став его частью. Передав при этом все данные внутрь системы. Для использования годились только черепа тех, кто попал в руки страховщиков сразу после смерти, либо скончался уже в скорой, после чего его мозг был заморожен. Таких было около 17 миллионов, но и этого количества должно было хватить. Несколько лет шла обкатка технологии загрузки сознаний умерших людей. Всё это время компания балансировала на грани, неся громадные убытки в попытке удержать стабильность загрузки Асмира.
После того, как технология была обкатана, в Асмир начали массово загружать "слитых" игроков. То есть нас. Бесправных болванчиков, которые ни на что не годятся. При этом в рекламе компания указала, что в Асмир загружаются всего лишь копии сознаний мёртвых людей. Само собой это привело к определённому возмущению, но попытки отдельных правозащитников отстоять права умерших ни к чему не привели. Юристы требовали для погибших права выбора. Самоопределения - хотят они жить в виртуальном мире или нет. И если да, то предлагалось предоставить разные варианты виртуальных вселенных, вплоть до полной копии Земли. Правда, никто из отстаивающих права застрахованных не подозревал, как и для чего используются разумы мёртвых людей.
Наличие "клонов" внутри игры вызвало повторный всплеск интереса со стороны игроков. Что позволило вывести проект на самоокупаемость, параллельно загружая систему. При этом компания неплохо зарабатывала на сдаче в аренду вычислительных мощностей для клиентов. Правда после начала сбоев в работе "Базиса", каждого из клиентов обязали за свой счёт выстроить систему защиты от вторжения. И принимать участие в совместной программе охраны данных, финансы которой шли на создание корпоративных Искинов и найм людей для охраны тех самых арендуемых мощностей, интегрированных в Асмир.
Интеграция происходила очень просто - арендованный кусок астероида воплощали во вселенной Асмира, как некий объект, чаще всего состоящий из камня, структуру которого системный департамент ещё до сбоев "Базиса" оптимизировал под данную задачу. Изначально объекты находились на полностью закрытых континентах, где отсутствовали НПС и куда не могли добраться игроки. Но по мере роста самостоятельности "Базиса" и потери над ним контроля, на этих материках стала зарождаться местная жизнь, а потом стали появляться и точки загрузки "слитых" игроков, равно как и места появления "золотых". Что и привело к необходимости выстраивания вокруг каждого объекта мощной системы защиты, включающей в себя, как Искинов, так и прокачанных игровых персонажей. Но в любом случае, теперь на эти континенты можно было попасть.
Ближайший из них - приблизительно в трёхста милях к северо-западу от нас. Остаётся только один вопрос - как туда добраться?
Конец второй книги. Продолжение здесь: https://author.today/reader/61185/482860
Интервал:
Закладка: