Евгений Старухин - Истоки
- Название:Истоки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Евгений Старухин - Истоки краткое содержание
Истоки - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Узел-коммутатор я постарался скопировать без изменений. Уж слишком сложным он был, а мне некогда с ним возиться, разбираться. И так уже около четырёх часов в конструкторе зависаю.
Итак, собираем в кучу, всё затребованное. Соединить узлы нужными линиями одну к одной. Стоп, а почему лишние линии? Ага, контроль полёта заклинания ещё тянет на себе функцию сдерживания от преждевременного запуска. И куда же её приткнуть? А где она была вначале? Ага, контролировала аккумулятор, а где у меня эта линия? Профукал, подумал, что лишняя. Надо восстановить. Итак, окончательный сбор. Вроде готово. М-м-м… Испытать бы теперь.
Так в чём проблема? Собираю химеру из заказанных у конструктора деталей, на выходе получаем фигурки эльфа, человека, гнома и орка. Запускаем на первого. Эффект — поразительный! Вначале разорвался череп, а всё содержимое оставалось на месте, и пару мгновений ещё смотрело на меня, после чего взорвалось и оно. Видимо с тремя функциями на черепе я погорячился, хватило бы и двух, но такой вариант мне тоже очень понравился, и он вполне имеет право на жизнь.
Итак, оставляю готовый вариант. По затратам маны вышел на те же показатели, что у изначального варианта, и это при отсутствии толкового навыка пользования конструктором. По-моему, очень даже приличный результат.
Теперь надо как-то заклинание назвать. А чего мудрствовать: Хлоп-хлоп. Два же хлопка получается. Вначале череп, а потом и содержимое. Мда, какой-то я страшноватый и кровожадный стал, с таким-то заклинанием. Ну а куда деваться с этаким титулом-то? А вот соратникам по клану до самой битвы его демонстрировать, наверное, не буду. Или всё-таки стОит? Нет, пожалуй, стОит. Скажу, что получил его в награду за личное испытание, а то потом замучают расспросами, откуда взял, где раздобыл и тому подобными.
После закрытия конструктора с удивлением обнаружил системное сообщение, которое сразу я как-то пропустил. Оказывается, я стал семьсот семьдесят седьмым игроком, который прошёл персональное испытание. И за это мне полагается титул «Любимчик фортуны», который даёт мне заклинание, увеличивающее удачу на час в два раза, кулдаун сутки. Я прямо там и сел. Я сидел ни жив, ни мёртв и боялся спугнуть удачу. Боялся опробовать. То есть, по сути, после запуска этого заклинания моя удача увеличится почти до трёх с половиной тысяч, которые я затем смогу перегнать в мудрость, итого получится три тысячи восемьсот сорок один, то есть тридцать восемь тысяч очков маны. Охренеть… А с учётом моего посоха, становлюсь я тоже далеко не номинальным магом. И заклинание, созданное заклинание, что с ним? Ффух, прописалось. Затраты маны? Ух ты, пятьсот пунктов — не кисло, это же почти как половина вала огня! Очень затратно! Но, есть приятное обстоятельство; у заклинания вообще отсутствовал кулдаун, правда для его запуска требовалось где-то две секунды, но это тоже можно потратить на театральность действа. Представить эдакой рулеткой: кто из вас сегодня умрёт? Эники-беники ели вареники, эники-беники бац!
Итак, теперь у меня первоначальная задача изучить путь крови гарпий. Единственный и неповторимый, заодно закрыть задание. Легендарное задание! Это вам не хухры-мухры. Хотя у меня уже и божественные задания бывали, так чего мне нос задирать-то?
Итак, свои дела закончил, надо как-то с острова выбираться…
Поднявшись с земли, обвёл взглядом окрестности, пробраться снизу нет никакой возможности. Пятачок острова по-прежнему лежит через острые колья с ядом. Можно конечно прыгнуть на них и возродиться в лагере, потеряв в уровне. Но вот вопрос: можно ли? И где я возрожусь? А то, может, появлюсь где-нибудь в городе спящих и что тогда? Лапу сосать, пока мои соклановцы город штурмуют? Нет, такой вариант не по мне. И тут рядом со мной приземлилась Каркуша. Мда… Слона-то я и не приметил. Верхушки всех ближайших деревьев были облеплены гарпиями.
— Хозяин долго ещё планирует пребывать тут? Моё племя волнуется. До места назначения всего день лёту, а туда стягиваются внушительные силы, даже с самострелами мы вряд ли всех победим. Да и гном сказал, что не выйдет из нас хороших стрелков. Наши лапы, как сказал гном, прости хозяин, не предназначены для стрельбы. Не выйдет из нас решающей ударной силы. Мы можем только дротики кидать или ещё лучше камни.
— Но у вас же есть магия крови.
— Но это не путь управления или путь поглощения, эта путь растворения… — сказала она таким тоном, словно мне это что-то объяснило.
— Поясни! — тут же попросил я.
— Путь управления позволяет манипулировать кровью в рамках желания повелителя крови, например, вытечь через поры врагов и тому подобное, — что-то мне это напомнило… Что? Да я же только что об этом читал в конструкторе, заклинания крови, — Путь поглощения позволяет выпивать и перерабатывать кровь своих противников, чтобы стать ещё сильнее, для воина, для мага же кровь врагов это его мана. Чем больше крови, тем больше маны. По сути, маги этого направления — кровавые маньяки, обожающие гекатомбы, ведь такие ритуалы дают им невиданную мощь. Но вместе с тем, они пугают всех разумных, поэтому таких магов не любят.
— А путь растворения?
— А путь растворения — это путь познания. Прежде всего себя. Познание своей сути, своего родства с кровью, ведь она твоя основа. Это путь растворения себя в крови, это понимание глубоких процессов, лежащих в основе всего процесса, который происходит в наших организмах. Да, он даёт нам относительно небольшие силы в направлении гипноза, что позволяет нам управлять похищенными мужчинами, но как маги мы довольно слабы. И наслать кровавую баню на враждебное войско не сможем.
— Кровавую баню?
— Легендарное заклинание, заставляющее все твёрдые вещества в организмах врагов растворяться в их же крови. Таким образом все враги превращаются в одну большую лужу крови, ну или в несколько маленьких, в зависимости от количества врагов. Это заклинание под силу магам пути поглощения и отчасти пути управления, но не нам. Мы слишком слабы для этого. Хотя, я считаю, что именно маги нашего пути когда-то разработали это заклинание, ведь в его основе явно лежит путь растворения.
— Понятно, что ничего не понятно.
— Прости меня, хозяин! Я плохой учитель, пусть тебе объяснит мать, она гораздо больше знает об этом, я же глупый неразумный птенец, не заслуживающий твоего внимания.
— Ладно, отложим обучение. Ты поможешь мне выбраться отсюда?
— Конечно! Я возьму тебя за плечи и перенесу через обрыв, это не сложно.
Так и оказалось. Уже вскоре я шёл по направлению к лагерю. Ко мне подошёл Лицо.
— Ну наконец-то явился, мы тебя уже заждались. Тут идти-то осталось всего-ничего, а тебя где-то носит. Нам и нужно-то полтора, максимум два суточных перехода, так что пора в путь.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: