Роман Власов - Муравьиная Ферма
- Название:Муравьиная Ферма
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:АТ
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роман Власов - Муравьиная Ферма краткое содержание
Даже самые сумасшедшие планы осуществляются, если в их основе лежат знания и точный расчет!
Герой сторонник умственного труда и прекрасно осознаёт свои слабые и сильные стороны. Его не сильно интересует Власть и Сила, но вот Знания… как много в этом слове!
Эйфория от начала «новой» жизни быстро проходит, осторожность и прагматизм берут свое,… но жажда Знаний не даст нашему герою скучать. Кто знает, куда заведет его эта дорога? Как говорят, Знание — Сила, а там где Сила, там и Власть!
Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр «Герои Меча и Магии».
Является частью проекта «Земли Меча и Магии».
Первая книга серии.
Муравьиная Ферма - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Общение с шаманами, напротив-же, вселило в меня уверенность, что эти умные НПС вполне способны грамотно использовать свой «Дар». И даже не имея нужного заклинания, при помощи духов могут совершать практически все что угодно! И на эту роль лучше всего подходил Гро-Хач, шаман Гноллов, да и Верный, по сути, был очень близок к ним… может их Дух-покровитель и это как то учтет?
Взяв у переживающей Инги пару зелий регенерации и кинув под ноги Гранису мешок с его платой, не прощаясь, покинул поселок.
Еще на подходе к поселению Гоблинов я стал вызывать Гро-Хача и Крала. В отличие от Вайлы и Инги, да и вообще всех кто был в поселении Гномов, они являлись боевыми юнитами и я вполне мог ими командовать с помощью технологического заклинания. Так что как только я прибыл, все уже были в курсе проблемы.
Ученики-шаманы сразу же стали что-то бормотать и трясти непонятными веточками над носилками с Верным. Клакконов в этот момент я убрал от греха подальше, контролировать их при таком стечении чуждых форм жизни было сложно.
Гро-Хач же подставил широкую посудину и сказал:
— Вождь. Выкидывайте сюда проклятую Кость!
Источающая темноту и холод кость была в ту же секунду вытряхнута из моей сумки.
— Хммм сильные эманации магии Смерти.
Гнолл-Шаман также стал, что то невнятно бормотать и доставать различные веточки и косточки из маленьких мешочков, что висели у него на поясе. Я же, не теряя времени даром, просто открыл статус, лежащей передо мной вещи.
Кость некроманта
Филактерия (испорченная)
Ингридиент для Алхимии и Артефакторики. Качество: среднее.
Содержит сильные эманации смерти, но душа некроманта, что некогда обитала в филактерии, покинула сей предмет.
Быстро просмотрев форум, понял, что ничего необычного в таких вещах нет. Они встречаются хоть и не часто, но вполне знакомы игрокам мира Земель. Маги могли их использовать для создания сильных артефактов и алхимии с атрибутом смерти, а вот некроманты могли попытаться оживить некроманта, чья душа обитала в филактерии. Это могло дать им подконтрольного Юнита-Лича!
Но все это можно делать только с целой филактерией, испорченная была в разы хуже и годилась лишь для слабой алхимии и артефактов.
В это же время краем уха Гро-Хач говорил мне практически то же самое, но более художественным языком.
— Скорее всего, эта Филактерия не была завершена и после смерти не смогла привязать к себе всю душу мага-некроманта… он так и не стал Личем! Но сильные эманации смерти и страданий пробудили сущность смерти в этой кости… это могло вызвать спонтанный подъем нежити. Когда волк схватил кость, остатки некротической сущности инстинктивно ринулись к живой душе в попытке поглотить его жизненные силы. Будь в филактерии целая душа, ей бы это легко удалось, но осколок души слаб и не может справиться даже с душой зверя!
Гро-Хач оказался недалек от истины, разве что кость выступила катализатором для создания монстроподобного кадавра, а не простой нежити. Эманации смерти и страданий на захватившей богатую добычу и рабов эскадре викингов должно было быть немало.
Но меня больше всего волновала не история этой кости, а то, как можно спасти Верного!
— Как уничтожить остатки души некроманта, что терзают моего друга?
Зрачки псоглавца удивленно расширились:
— Друга? Простите Хозяин, но их души тесно сплелись в борьбе и мне не хватит мастерства их разъединить! Они медленно уничтожают друг друга… скорее всего душа некроманта победит…
— Нет ни единого шанса?
Если все, так как он говорит, то не поможет даже заклинание «Очищения»… душа некроманта пусть и ущербная посильнее простого проклятия, черт я слишком плохо разбираюсь в магии чтобы понять, как можно помочь Верному!
— Есть один путь, но он слишком сложен, да и риск велик… я не знаю, готовы ли вы пойти на него.
— Говори что нужно! Начни с ресурсов.
— Мне требуются жизни… несколько десятков, если быть точнее, две тысячи золотых и по три меры всех ресурсов. И это нужно только для создания ритуала… в процессе количество жертв может возрасти.
Мда, даже не представляю, куда ему столько! Да Троглодит на ритуал благословения Духов Земли меньше попросил! К счастью ресурсы были, но придется везти их из главного Улья.
— Не беспокойтесь Хозяин, мои ученики помогут вашему напарнику продержаться, а пока мы все же обсудим ритуал,… ресурсы это не все что от вас потребуется.
Переведя взгляд, увидел, что вокруг Верного собралась целая стая миниатюрных призрачных гиен, они вылизывали его тело. Распространение черноты остановилось, да и, судя по размеренному дыханию, боль отступила!
— Я слушаю.
К этому моменту мы добрались до подножия скалы, где бил ключ, в этом месте Гноллы самостоятельно вырыли уютную пещеру, не надеясь на строительное мастерство Жука.
С рычащими нотками, на которые я уже не обращал внимания, Гро-Хач продолжил.
— Их души сплелись в борьбе и для их разъединения я вижу лишь один путь! Мы должны убить тело Волка, чтобы души отправились в чистилище! После смерти, жизненная сила, что так привлекает душу некроманта, исчезнет и каждая душа пойдет своим путем. Душа Волка, скорее всего, попадет в пределы Вечной Охоты или любой другой план животных, то, что она пойдет в чистилище шансов очень мало — на этих словах Шаман задумчиво умолк.
Я так же переваривал его речь… убить… чтобы спасти? Звучало абсурдно и граничит с безумием. Не будь я такого высокого мнения об этом Гнолле, то решил бы, что он шарлатан, и пытается вытянуть мои ресурсы за право убить моего же соратника!
— И как же потом вернуть Душу в наш мир, в тело? — прервал я затянувшееся молчание.
— Просто… нам нужен Маяк для души в этом мире, что бы он знал куда возвращаться и Проводник, что оградит и направит его в мире загробном! Будь среди нас Анубы, все это можно было провернуть без костылей-ритуалов и с наименьшим риском, но старших нет… — с какой-то тоской в голосе протянул-провыл он.
— Ануб? — насколько я знал, это были топовые юниты Зверолюдей.
— Не важно. Жертвоприношение и обращение к нашему духу-хранителю поможет найти проводника, а вот ритуал призванный создать Маяк в этом мире требует добровольца, что разделит душу со зверем, это не проклятье ликантропии — поспешил меня заверить шаман.
— Существо становится чем-то вроде фамильяра, но связь более крепкая, чем у магических фамильяров Магов и могут быть небольшие побочные эффекты… — немного скомкано закончил он.
…
Т.е. если убрать все лишнее и отринуть эмоции, то в результате победы над Кадавром и с затратой N количества ресурсов, я получаю из «случайного» юнита, юнита-Фамильяра?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: