Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Название:Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2020
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. краткое содержание
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Кейлим смотрел в спину странного, но вроде бы неплохого гостя пока тот не скрылся в уличной толпе, затем вернулся к практически выигранной партии, убедился, что все шашки на месте, и только потом, не оборачиваясь и полуобдумывая следующий возможно выигрышный ход, велел одному из подчиненных:
- Поддатый, пиши в ежедневный журнал: утром до второго звона в город пешком вошел назвавшийся торговцем фейри по имени Дримм, возможно при деньгах, возможно владеет магическим искусством, возможно хороший боец, знает знахарку Алафрину, у которой останавливался на постой, о законах города извещен. -
Пару минут спустя.
Дримм.
- Ну вот, треть дела сделана, я в городе, - шагая по мощенной камнем мостовой, обдумывал свои дальнейшие действия Дримм, не забывая при этом активно вертеть головой по сторонам. Смотрел во все глаза, стараясь соотнести то что видел с рассказанным Алафриной и ее внуками, а также с собственными догадками про все это место-локацию.
Покинув усадебку хлебосольной знахарки, он особо не спешил, хотя как игрок мог бы добраться до города к вечеру того же дня. Однако не торопился, использовал образовавшееся время, чтобы осмыслить и уложить в голове все, что поведали ему про город Гок Алафрина и ее внуки. Кроме того, смотрел на этот мир через единственного еще передающего картинку Шпиона (посланный по дороге почти достиг ворот все того же Гока, но внезапно исчез, пролетая над одним из караванов), размышлял над головоломкой, старался найти никак не дававшуюся разгадку, часто устраивал короткие привалы и пытался испробовать пришедшие в голову способы и пути. Жаль, очень жаль, но разгадать на 200% оправдывавшую свое название головоломку ему так и не удалось — не хватило то ли мозгов, то ли удачи, то ли чего-то еще. Да, разгадать головоломку у него не получилось, но зато со всем остальным шло как по маслу: дорога ложилась под ноги как путеводная нить (узнав об этом месте больше, Дримм счел возможным использовать тропу, а не как раньше двигаться параллельно ей), в голове постепенно складывался план, как ему вести себя в городе, по дороге встречались ягодные кусты, и Дримм, хоть и давно утолил первоначальную жажду, не упускал возможности взять с них дань ягодкой-другой, Шпион исправно показывал густонаселенную местность — поля-стада-хутора. Ну а когда фейри встал на ночной привал, то очень плодотворно поработал с подобранными в первый день оленьими рогами, кроме новых фигурок изготовив несколько красивых резных гребешков, ложек и пряжек для ремня. И в фигурки, и в пряжки, в ложки, гребешки вплетал разные руны, но кровь не тратил на такую ерунду, которую скорей всего предполагалось продать в том же Гоке. Увлекшись столь любимым им делом как резьба, работал до самой темноты и некоторое время после ее наступления, затем, несильно расстроившись исчезновением последнего Шпиона, уснул без задних ног и ни разу не проснулся до самого утра. Фантомы, сигналки и магический барьер надежно охраняли его крепкий сон.
На следующий день проснулся задолго до рассвета и, потратив совсем немного времени на сборы (нищему собраться, только подпоясаться ), продолжил путь по тропе. На этот раз наддал, на полную эксплуатируя свою нечеловеческую силу, выносливость и врожденные способности игрока — к утру был уже у Лесных ворот в торговый город Гок.
Тут перед ним возникла проблема, можно сказать моральная и в то же самое время вполне бытовая дилемма — тащить фантомы в город было никак нельзя, а оставлять в окружавших город лесах слишком опасно, в первую очередь опасно не для самих фантомов, а для тех, кто мог случайно наткнуться на них, на десятерых воинов с одинаковыми мечами, в одинаковых доспехах. Что предпримут те, кто их найдут, невозможно было предугадать! Если приказать фантомам не сопротивляться, то их увезут или прибьют на месте, если приказать им охранять свою жизнь и свободу, то наделают делов! Дримму желательно было обойтись и без первого, и без второго — скрепя сердце абсолютно целых, располагавших полным резервом маны фантомов пришлось отозвать. Обидно, но такова жизнь — делать приходится не только то, что хочется или даже то, что правильно, но и то, что НАДО.
Внезапно остановившая его стража заставила Дримма немного поволноваться и напрячься, тем более, что стражу нельзя было убивать ни при каких раскладах. Но все обернулось хорошо, не по людски дружелюбные стражники не обидели наряженного как огородное пугало бродягу (Дримм не обольщался насчет своего вида), не стали вымогать у него деньги или вязаться под надуманными предлогами, а наоборот проинструктировали, как вести себя в городе, и дали пару полезных советов. И вот он здесь, в городе, где ему предстояло искать и найти заветный ключ... а затем купить-украсть-отобрать его у того, кто им владеет в данный момент! Интуиция подсказывала ему, что это будет посложней, чем выполнить нехитрые задания лесной знахарки, намного, намного сложней! А впрочем наверное не стоило загадывать наперед.
Пока что все вокруг обстояло примерно так, как он и ожидал-предполагал. Впереди и под ногами широкий мощеный камнем проспект, что вроде как должен привести его на центральную площадь Гока, откуда уже по таким же проспектам или более узким улицам можно попасть куда угодно: ко всем воротам, на все рынки и улицы, к любым другим объектам внутри городских стен. Справа начинается жилая застройка — длинные многоэтажные дома, в основном двух-трех этажные, но встречаются и в пять-шесть этажей, дерева нет совершенно, лишь кирпич и камень, а еще крытые черепицей крыши. В этих домах живут семьи работников многочисленных мастерских и мануфактур, находятся прорекламированные спальные дома для небогатых гостей города, располагаются дешевые забегаловки и бакалейно-галантерейные лавки для жителей домов. Слева от проспекта раскинулись те самые мастерские и мануфактуры. Типа два района, промышленный и жилой, как границей разделенные проспектом. Только вот район жилых домов куда обширней отнюдь не маленького промышленного района и, постепенно изгибаясь таким ли огромным бумерангом с внутренней стороны городской стены, частично охватывает Торговые ряды, Рынок Рабов, Рынок Скота и почти весь Рынок Коней, заканчиваясь у проспекта, что идет от Конских ворот к тому самому Рынку Коней. В свою очередь район мастерских и мануфактур тянулся лишь до сравнительно недалеко расположенных Фермерских или, как их официально называли, Центральных ворот города. Хотя, честно говоря, кроме как в документах и указах Городского совета их никто так не называл. Мануфактуры и мастерские производили много чего из привозного сырья и продукции окрестных ферм... которые доставляли в город через те самые Фермерские ворота. Большинство из этого Дримм пока не видел и не прочувствовал сам, а судил с чужих слов. Сможет ли он увидеть все собственными глазами, вопрос того как быстро он найдет ключ, но одно абсолютно точно — если он продолжит идти по проспекту к центральной площади Гока, ему никак не избежать попадания на Торговые ряды, и судя по восторженным рассказам Геи это нечто исключительное, не уступавшее Большому рынку Узла. Так это или не так Дримму предстояло узнать через несколько минут, но одно он уже мог сказать прямо сейчас: по слышимому и по мере приближения все нараставшему гулу голосов Торговые ряды города Гока ничуть не уступали звуковому сопровождению крупнейшего рынка в известном ему Серединном мире. И услышав столь знакомый шум, он непроизвольно ускорял и ускорял свой шаг!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: