Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres]

Тут можно читать онлайн Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, издательство Литагент АСТ, год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres]
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Литагент АСТ
  • Год:
    2019
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-17-118910-5
  • Рейтинг:
    3.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Сергей Вольнов - Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] краткое содержание

Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] - описание и краткое содержание, автор Сергей Вольнов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
У каждого сталкера – своя тропа, по которой пролегает ходка.
Кто-то добирается по ней к намеченному финалу, а кто-то сходит с нее, не достигнув цели. Какими случатся ходки у того, кто только захотел стать сталкером? И у того, кто пожелал больше не быть бродягой Зоны?..
Ответы не даст никто. Кроме него.
Тропы неминуемо приводят туда, где идущих ждёт тот, кто ходит поперёк, по грани между мирами…

Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Сергей Вольнов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Времени становится ещё меньше с учётом того, что существуют опции избрания уровня жёсткости прохождения. От них напрямую зависит появление вариантов развития сюжета. Базово – вроде бы того же самого, но концовки в итоге совершенно разные. В зависимости от того, как играть, чего избегать или не избегать, что допускать, а что отметать в стартовых настройках.

Нелинейные сюжеты, опять же, предполагающие параллельные квесты больше чем одного основного персонажа… Ещё требуется время на предварительное изучение предлагаемых обстоятельств сеттинга; на то, чтобы разобраться в нюансах сетапа, на преодоление неизбежно случающихся багов, распознавание «пасхалок» и подсказок, которые не всегда важны, но порой имеют ключевое значение для успешного перехода с левела на левел или вхождения в секретные уровни; на что ещё, знают только команды разрабов и сетевые боги, если Они есть.

Ко всему прочему добавлялся щекотливый и очень важный фактор. Прохождение на лёгких или средних уровнях жёсткости сюжетов без моментов, подобных катящейся по капоту детской голове, избиению инвалида ногами или кровавых сцен изнасилований и убийств крупным планом, даже полное, до финала, не гарантировало итоговых ста процентов. А значит, допуска к положенным победителю наградам.

Теневой питал надежду, что ключ можно найти «по ходу», не добираясь до полнокомплектной «сотни», но игры-то выбирал, в первую очередь ориентируясь на то, что полагалось за победу… Что ему оставалось! Никаких точных подсказок не содержалось в информационной вспышке, вызвавшей озарение, перенаправившей его жизненный путь, ввергнувшей в поиск…

Короче, не рулез. Наоборот, полный сакз.

Потребуются даже не два реальных срока жизни, а три, четыре… десять? Реал не виртуал, смерть здесь геймовер без шанса на апелляцию-переигровку. Герою единственный срок хочется пробыть всё-таки не в кресле перед терминалом, а в мире, где исполнится заветное желание. Жить своей жизнью, но не вынужденной, навязанной окружающей средой и «доставшимся» социумом.

Да, каждый геймер неосознанно ищет дверь, через которую сможет уйти туда, где хочется жить, но не получается здесь, в реале. С появлением возможности хотя бы поиграть в желанные реальности ею не преминули воспользоваться миллиарды. И пользуются, аккуратно выражаясь, в хвост и в гриву. Не останавливает даже дорогая цена побочных эффектов гейминга в частности и погружения в сетевой виртуал в общем. Критические и не очень осложнения, любое из которых способно угробить отдельную человеческую судьбу, а какие-то – и всю цивилизацию.

Но ему нет дела до участи, которую себе уготовил мир, из которого жизненно необходимо выйти, где ему не нашлось места. Он, Теневой Герой, искать начал и продолжает осознанно. Не сублимировать, не заниматься эскапизмом, а охотиться на реальный Выход.

Так уж сложилось, что информация о том, где и как можно совсем «выйти вон», скрыта в недрах какого-то из бесчисленных сеттингов. Какие ироничные боги сети её сюда спрятали и каких сетевых демонов придётся ещё одолеть, чтобы победить, Теневой не ведает. Он всё-таки обычный реальный человек, не киношно-комиксовый супергерой, Шедоумен непобедимый и всезнающий.

Но человек, который тоже вступил в войну не для того, чтобы сдаться.

…Эту с первого взгляда простенькую игру он мог бы и не заметить в бесконечном списке потенциальных «сейфов» для ключа-секрета. Но чем-то его сеттинг зацепил на просмотре записи геймплея. Герой решил попробовать, начал играть и… захвати-и-ило!

Лаконично описать суть можно так: гонки на чём-то подобном крылато-хвостатой капсуле-автомобилю-«аэросаням» со смешанным колёсно-ракетным двигателем по неким лентам-полосам-дорожкам, растянутым-проложенным-навешенным в небесах.

Иногда казалось, что мчащаяся по ленте машина как бы стоит и это дорога стелется под неё, а чтобы не слететь вбок и не унестись назад, приходится газовать на полном вперёд. И если бы дорога хоть гладкой была, ровной, так нет же… На пути возникало-выскакивало-подстерегало множество разного рода препятствий, сами ленты меняли уровни, ширину, фактуру, цвет… Скользящая джет-машина вынужденно скакала, подпрыгивала, лавировала, рыскала, перестраивалась по ширине полосы, проскакивала под воротцами-рамками и «шлагбаумами», избегала ударов о выступы, торцы и преграды, уворачивалась от падений в продольные провалы и, главное, в поперечные пропасти, по ходу собирала очки, прихватывая добычу. Вперёд, только вперёд!

И никаких пауз.

Процесс прохождения очень напоминал жизнь человека.

Дорога судьбы несётся, ты на ней. Остановиться, а потом продолжить или сойти на минутку нельзя-а-а… А куда принесёшься, не знаешь. Какое из препятствий окажется роковым, неизвестно. Как проскользнуть неостановленным, как вовремя перепрыгнуть. И соображать приходится на ходу, на ходу! Нет времени на перебор вариантов. Фактически интуитивно…

Настоящая жизнь.

Модель жизни.

Хочешь жить, умей вертеться. Вертеть баранку то есть. Уворачиваться. Прыгать. Перепрыгивать. Собирать «сердечки», «кристаллы» и «магниты», подпитываясь очками на ходу. Протискиваться в последний миг. Успевать! Иначе слетишь в пропасть, которая всегда рядом. Проносится в миллиметре справа или слева. Промахнёшься, скатишься и канешь в нигде-ничто.

Единственное отличие игры, как и положено в сеттингах, в том, что даётся возможность снова переиграть левел. С учётом ошибок. За это расплата. Скорость увеличивается по мере прохождения всё большего числа этапов. Но к моменту, когда темп убыстрялся до грани возможного, геймер уже должен успеть набраться достаточной сноровки в лавировании. Ну или сойти с дистанции безвозвратно. То ли из-за того, что надоело, то ли от неутешительного понимания – дальше не проскользнуть.

Теневой летел всё дальше и дальше.

Небеса вокруг менялись. Цветом. Яркостью. «Консистенцией». Возникло ощущение, что ещё немного, и поддержка дороги станет не важна. Вот-вот, и крылатая машинка поднимется выше неба и вырвется из оков гравитации, воплощённой в полосах лент, пусть и витающих в небесах, но твёрдых, «земных»…

Может, и вправду получится! Улететь и не вернуться. То есть победить в этой игре и найти ответ на вопрос, как можно уйти без возврата…

Но суперскоростной высший путь убыстрился настолько, что с какого-то момента сделалось невозможным продолжать движение. Герой просто не смог уже успешно продвигаться к победе. Слетал раз за разом. То ли в этом заключалась коварная задумка разрабов, уготовивших геймерам путь в никуда и финал без победы, то ли… победить можно лишь избранным, обладающим ненормальной, запредельной скоростью реакции.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Вольнов читать все книги автора по порядку

Сергей Вольнов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres] отзывы


Отзывы читателей о книге Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» [litres], автор: Сергей Вольнов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x