Алексей Андриенко - Заханд. Потомки
- Название:Заханд. Потомки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Андриенко - Заханд. Потомки краткое содержание
Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них. С вершины могущества, на самое дно, ради еще большей силы чем была до этого.
Заханд. Потомки - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Чаще всего, сообщения о достижениях совершенно не нужны и информация в них бесполезна. Вообще, можно было просто оставить названия, однако каждый титул даёт некоторую прибавку к параметрам. Некоторые даже навыки усиливают. Словом, пользы от них куда больше, чем это выглядит на первый взгляд.
Так, «Первая кровь»ничего не даёт кроме подтверждения, что мой путь в этом мире начался. Все миры настроены на сражения, увы, такая судьба у разумных нашего сектора. Война, непрекращающаяся война ради силы . Даже среди владельцев миров происходят постоянные стычки. Порой это заканчивается геноцидом целого мира. Если у разумного нет подобного достижения, то это явно засланный шпион. Все достижения, любого разумного попавшего в мой мир можно посмотреть в таблице рейтинга, даже поиск по ним есть. Вместе с координатами местонахождения, которые доступны только богам и героям. Очень простая и эффективная система. Украл эту идею в одном из уничтоженных мной миров. Там были ещё те параноики, они в течение пары минут меня вычислили. Словом, молодцы, теперь у меня так же.
Титул «Поднявший голову»добавляет + 0.1 к силе и + 0.1 к живучести. Честно сказать, я вообще не думал, что кто-то его получит. Все же, как говорил ранее, в моём мире разумного с рангом «Мусор» не должно было быть по определению. И походу я первый. Нужно было внедрить уникальные достижения, завязанные на рейтинг достижений и могущества. Ну да ладно, к этому ещё вернёмся, пока же и того что получил, достаточно.
Собственное тело мне ещё не поднять, а вот ползать стало куда как проще. Разве что голод не давал рационально думать. Даже мечта появилась. Когда завалю тут всех животных, сожру их, думаю, моего голода на это хватит.
Получено 1100 опыта.
Вы получили уровень!
Текущий опыт: 3400 / 7000
Даровано 1 очко развития!
Титула, конечно же, не получил, только уровень. Ещё срезался опыт за разницу в уровнях. Это нормально, баланс никто не отменял и на комарах я в своем мире качаться не дам. Опыт, очки развития и навыки все получают из бюджета мировых запасов энергии веры, за счёт чего и становятся сильнее. Больше пятидесяти процентов от объема эссенции внутри живого существа, конечно, идёт в бюджет, тем не менее, таким простым образом я делаю всех сильнее. Нельзя стать крутым, если просто мочить кроликов. Нужно повышать планку, настолько, насколько это возможно. Хотя признаюсь честно, мне бы сейчас не помешал запертый в клетке высокоуровневый монстр, чтобы сразу получить кучу уровней.
Получено 1900 опыта.
Текущий опыт: 5300 / 7000
Уже лучше, все же уровни противников тут различаются. Хотя их все равно надолго не хватит.
Получено 1000 опыта.
Получено 1200 опыта.
Вы получили уровень!
Текущий опыт: 7500 / 16000
Даровано 1 очко развития!
М-да, сплошная трата уровней. Когда смогу поднять достаточно силы и наберусь достижений, чтобы перескочить несколько рангов, нужно будет устроить серьезный регресс. Чем выше ранг, тем больше дают за уровень очков развития, так что отдыхать нужно. Причем отдыхать так, чтобы уровни терялись в диком темпе, а это значит, вообще ничего не делать долгое время. Мне эта фишка сейчас никак не поможет, а вот в будущем, очень даже да.
Самое паршивое, что мне сейчас нельзя вкачивать очки развития. Мое тело слишком ослаблено, оно просто не выдержит нагрузок. Только достижения способны безболезненно повышать силу. Это как бафф от системы, что постоянно держит определенную прибавку на человеке. А так как достижения прописывал я сам, то знаю, какие получить проще всего.
Уже скоро я должен получить несколько хороших, точнее высококлассных достижений. Да, они делятся на классы, так как изначально предназначались к определенному рангу. Точнее предполагалось, что, только имея достаточно сил, можно попасть в ситуацию, которая спровоцирует получение достижения. Это долгий бой, бег, получения множества ран, частое истощения магического резерва, непрерывное наблюдение и тому подобные ситуации. Конечно же, там и бафф поприличнее, что означает, что я смогу встать, не вкладывая очки развития.
Вы получили титул! «Голод, первая встреча.»
Вы познакомились с голодом. Хреновая встреча, не правда ли? Зато теперь способны прожить без еды дольше. Здорово, вы согласны?
Блин, это, какое у меня было настроение, если я решил пошутить? Или это я так подбадриваю человека? Если так, то хреновая, у меня, получилась шутка. Хотя чего я злюсь то? В тот момент мое тело не нуждалось в еде. Я был богом, сильным богом, который отвык от естественных потребностей организма. Ладно, хоть с Реми все нормально было, уживались отлично.
Голод, кстати, действительно отступил. Несильно, как если бы первый раз за день желудок напомнил о себе. Вообще, это достижение несёт в себе много проблем. Первые две встречи с голодом ещё ничего, а вот третья может стать опасной. Все же не все достижения несут благо, есть и плохие, что либо уменьшают параметры, либо портят жизнь иным способам. Баланс в мире — это константа, на которую я повлиять не мог, поэтому приходилось выкручиваться.
Мне не хотелось навредить жителям моего мира, поэтому из плохих достижений только последние в цепочке несут угрозу. До этого, бонус и предупреждение. В новом интерфейсе теперь есть справка, поэтому многие будут знать о будущих подводных камнях заранее.
Наконец я добил последнего монстра и решил посмотреть статус. Однако перед этим посмотрел на своё новое достижение.
Вы получили титул! «Первый шаг живодёра»
Глава 3
«Первый шаг живодёра»
Без колебаний вы лишили жизни беззащитных существ. Отныне, все неразумные существа равного и ниже вас по уровню будут испытывать легкий страх находясь рядом с вами.
Хороший титул, полезный. Получить его в обычных обстоятельствах сложно, тем не менее вполне реально. Бонуса к параметрам он не дает, всё его преимущество это страх животных к носителю титула. По умолчанию, большинство мобов в данжеонах это в некоторой степени животные и качаясь на них с таким вот достижением присутствует некоторое преимущество. Противники банально неуверенны в своих действиях, их ярость нестабильна, они могут совершать ошибки. Мне, как богу, создание подобных титулов дорогого стоило но как только я узнал что могу их сделать, то плевал на цену. Слишком много пользы от них. В перспективе, игрок одним своим присутствием будет подавлять всех кто слабее него. Конечно, преимущество страха можно использовать и во зло, только и тут есть подводные камни. Например, толпа вполне способна сопротивляться влиянию титула, или два обладателя титула аннулируют воздействие друг друга. Есть ещё несколько деталей но они не столь значительны, однако основная причина внедрение такого достижения это возможность создать титул «Богоубийца», вот он даёт очень серьезную прибавку к параметрам. Правда получить его почти невозможно. Это нужно десять богов убить. Причем в неравной схватке. То есть, когда преимущество не на стороне божеств. Как вот было тут, избиение младенцев. Если учитывать силу богов, подобный титул прямое доказательство личного могущества. Напоминаю, титулы видно всем, их не скрыть.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: