Алексей Андриенко - Заханд. Потомки
- Название:Заханд. Потомки
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Андриенко - Заханд. Потомки краткое содержание
Только верховное божество не интересуется проблемами смертных, у него свои заботы, однако, стечение обстоятельств заставило его окунуться в мир смертных, да еще в качестве самого слабого из них. С вершины могущества, на самое дно, ради еще большей силы чем была до этого.
Заханд. Потомки - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Владение копьем уже сложнее чем титул. Система настроена так что основная сила заключена именно в навыках и чем их больше, тем пользователь сильнее. Параметры по сравнению с навыками, ерунда, ведь уже на первом уровне владения копьем я могу им неплохо махать. И это при учете силы. Всего уровней пять, а затем открывается доступ к навыку владения копьём с добавлением магии. В итоге, копейщик будет способен от одного взмаха уничтожать горы. На такое сейчас способны только боги.
Третий ранг, отлично. Для перехода на него мне понадобилось получить пятнадцать достижений. От обычного человека меня отделяло еще столько же титулов. Не скажу, что это критично но желательно получить их тут, хотя по идеи я уже сейчас способен спуститься вниз и при должной удаче справиться с одним мобом. Делать я этого конечно же не стану, пока еда есть, буду гонять себя здесь.
Титул, Первый навык не добавляет характеристик, вместо этого он открывает еще один слот под навык. И его желательно заполнить чем-нибудь полезным.
Открыв свой статус пробежался по всем пунктам.
Уровень 5
Опыт 13300 / 16000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.3 + Титулы (2.2) = 2.5
Ловкость 0.1 + Титулы (2.0) = 2.1
Живучесть 0.1 + Титулы (2.2) = 2.3
Могущество 0.1 + Титулы (2.1) = 2.2
Очки развития: 4
Доступные слоты навыков: 2.1
Энергия: 210
Навыки: «Владение копьем 1»,
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!»(Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),
«Голод, первая встреча.»(Уменьшенный расход калорий),
«Первый шаг живодёра»(Легкий страх животных),
«Я прозрел!»(Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!»(Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),
«Знакомство со страхом!»(Легкая защита от панической атаки),
«Отвергающий страх!»(Временная блокировка воздействия от панической атаки),
«Первое слово!» (Могущество + 0.2),
«Дар речи!» (Могущество + 0.2),
«Первый зуб грамоты!»(Могущество + 0.7),
«Путь воина!»(Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Первый навык»(+1 слот)
Неплохо, довольно неплохо. Достижения мне по итогу придется скрывать, а то простыня будет такая длинная что страшно представить. Тем не менее для пятого уровня показатели убогие. Любой пятый меня порвет запросто, не особо то и напрягаясь. Все оттого, что в течении шести-семи лет они прокачивали свои параметры естественным путем. Система, после смены, учла всю историю ныне живущих и сделала определенные выводы одарив их достижениями и статами, авансом. Такой вот баланс.
Ладненько, впереди еще много работы, стоит поесть и продолжить тренировки.
Глава 4
Навыки человека, развиваются в зависимости от частоты их использования. Само по себе владение копьем ничего не даёт, первый уровень практически бесполезен в плане мастерства. Тыкать, бить с разных сторон, нелепое парирование и еще пара простейших движений, всё что доступно на первом уровне. Второй уровень, уже более серьезная заявка на мастерство. Само собой в бою, воин с умением первого уровня ничего не сможет противопоставить противнику со вторым уровнем владения копьем.
Работает это просто. В инфосфере заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока, а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки, так что можно не бояться их потерять.
Развитие каждого навыка можно вкачивать тренировками или реальным боем. Второе конечно же лучше всего влияет на увеличение уровня навыка. В моих условиях реальный бой недоступен поскольку против местных монстров даже крутое копье не поможет. Оставалась простая тренировка.
Сами по себе навыки владения оружием необязательны, любой способен сам выучиться владению копьем или любым другим оружием сравнимым с пятым системным уровнем, но не дальше. Дальше исключительно с помощью системы. Все оттого, что потом обычные, с точки зрения физики, удары, приобретают магическую форму. Один боец, с шестым уровнем навыка, способен раскидать нескольких пятых без какого-либо труда. И ведь это далеко не конец развития.
Подкрепившись, продолжил тренировки, теперь движения стали чётче, а разнообразие приёмов увеличилось. Хитрость заключалась в том, что я знал какие именно нужны удары чтобы ускорить развитие навыка. Память высшего существа штука крайне занимательная, знать всё, помнить всё и сохранить при этом рассудок сперва кажется невозможным, однако у меня с этим проблем никаких не возникало. Даже в этом теле память и знания остались без изменений. Ну, разве что естественные потребности и слабости смертного отвлекали, а так, все по-прежнему. Так вот, чтобы навык владения копьём развивался быстрее нужно было просто практиковать удары и движения более высокого уровня. Да, они сложнее, тело для них не подготовлено и страдает, однако отдача куда выше.
Навык «Владение копьём» достиг 2 уровня!
Сила + 0.3
Ловкость + 0.3
Живучесть + 0.3
Ну вот, отдельным бонусом от насильственного улучшения мышечной памяти стала прибавка к физическим параметрам. Напомню, первый уровень лишь открывает возможность развития в определенном направлении, второй и дальше уже путь к мастеру. И путь этот на самом деле долгий, ибо третий уровень проще всего получить в реальном бою. Ну или можно потратить пару дней на тренировки. Увы, этого времени у меня нет.
Кстати, прибавка к параметрам от улучшения навыка идет сразу в родные показатели. Это не бонус от системы, это тренировка. Чтобы я мог открыть у себя инвентарь мне нужен навык, завязанный на могущество. К счастью, такие есть и некоторые из них можно получить без особого труда. Главное знать как.
Умение читать я получил и теперь система может открыть для меня любое направление, где требуется интеллектуальный труд. Вплоть до самых могущественных заклинаний. Последнее, конечно, я не смогу использовать, банально энергии не хватит. Более того, если и хватит, пассивное давление от каста меня убьет.
Со сменой системы, магия стала работать иначе. Для того чтобы ударить чем-то убойным не требуется иметь навык но как и владение оружием, чтобы достичь невероятных высот необходима поддержка системы. По итогу, у меня в планах было внедрение школьной программы, где абсолютно все разумные будут иметь магическую базу знаний, а так же набор навыков привычных им.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: