Артем Каменистый - Первый робинзон Экса [litres]
- Название:Первый робинзон Экса [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент Альфа-книга
- Год:2019
- Город:Москва
- ISBN:978-5-9922-2892-2
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Артем Каменистый - Первый робинзон Экса [litres] краткое содержание
Человеку с его возможностями несложно организовать персональный ад. Тот, кто в него угодил, будет мечтать о смерти как о спасении. Но это напрасные мечтания, ведь здесь ни одному волосу не позволят упасть с твоей головы, здесь терзают только душу. И эта пытка продолжится до тех пор, пока ты не свихнешься и не превратишься в мычащее животное. Выхода нет и не может быть. Мучители предусмотрели все. Жертва должна получить двойную долю страданий.
Но они связались не с той жертвой.
Первый робинзон Экса [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Открыто 1 алхимическое свойство низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации – 10 %. Уровень ощущения личный – 60 %. Получена 1 единица прогресса.
Распределение очков прогресса.
Познание – 1.
Траванулся слегка, но не без пользы, – капнула единичка прогресса. К сожалению, к ремесленному навыку, а не к основному. Увы, их линейки не смешиваются, основной уровень так не прокачать. Но кто знает, вдруг в будущем пригодится.
Негативные мысли, скопившиеся в голове после схватки с бобром, улетучились почти бесследно. Может, денек не самый удачный, но впервые за все время запахло перспективами.
Вот только интересует один вопрос: сколько рыб придется прикончить, чтобы отсюда выбраться?
Глава 21
Опытный робинзон
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
На то, чтобы обтесать сук из самой прочной древесины, встречающейся у обрыва, Дарк потратил не один час, сломав при этом два кремневых рубила. Они разлетелись на мелкие пластины, которые он пустил в дело, закрепив при помощи самодельного клея в пазах по обе стороны заготовки. Да, провозился немало, но результат того стоил – игра назвала изделие примитивным мечом. Урона он выдавал побольше, чем копье, прочность тоже радовала. Ее хватало на схватку, еще и оставалось. Затем оружию требовался мелкий ремонт, после которого возвращались все потерянные единички.
Бобер атакует безуспешно. Ваша защита выдержала.
Еще бы. У Дарка теперь полноценные доспехи. Пусть только голени прикрывают, но ему больше и не требуется. Из шкур все тех же бобров, дощечек из прочной древесины и рыбьей кожи. Все это скреплено клеем и обмотано древесными волокнами. Прочности хватает на две-три схватки, а дальше надо не забывать починить, иначе потеряются безвозвратно. Тогда придется варганить новые, а это занимает слишком много времени.
Вы нанесли урон бобру – 11 единиц. Бобер ошеломлен.
Еще одно преимущество тяжелого рубящего оружия – нередко при размашистых ударах по голове звери чуть ли не в обморок падают, прекращая сражаться и защищаться. Только и делают, что пищат да башкой бестолково трясут. Иногда через секунду в себя приходят, иногда через две-три. Такой паузы хватает, чтобы попытаться повторить ошеломление.
На этот раз не сработало. Дарк, отскочив после новой атаки бобра, присел, с силой проведя мечом над самой землей. Удар достиг цели – кончик оружия прошелся по передним лапам. Это уже четвертая попытка за бой, и она наконец увенчалась успехом.
Вы нанесли урон бобру – 12 единиц. Критический урон – перелом лапы.
Злобно ухмыльнувшись, Дарк отскочил на несколько шагов, выхватывая заблаговременно воткнутое в песок копье. Бобер, как обычно, даже получив травму, продолжал преследование. Теперь, следуя отработанной в десятках стычек процедуре, надо увести его на оконечность песчаной косы. С учетом перелома и использования отравленного икрой усача дротика, отнявшего прилично бодрости, у пушистого злодея уйдет на это не меньше пары минут. Надо просто неспешно отступать в нужном направлении, ни в коем случае не разрывая дистанцию. Иначе противник может вернуться назад, к плотине, и хорошо если потом купится на новую провокацию. Это лотерея: может сам напасть, может сородича подозвать на помощь – неуставшего и неизраненного.
А может и пару сородичей, как уже случалось.
Добравшись до края косы, Дарк, развернувшись, присел, провел еще один низкий удар. Снова угодил по лапам, но на этот раз, к сожалению, без переломов. Не слишком по этому поводу расстроившись, отскочил до воды, подхватил лежавшую там «расческу» – решетку из толстых веток с закрепленными в перекрестьях остро наточенными колышками. С силой накрыл этой тяжелой и неказистой конструкцией подбирающегося свистуна.
Вы нанесли урон бобру – 16 единиц. Бобер ошеломлен.
Да уж, отнимает эта куча острых палок немало, вот только ее предназначение – не урон наносить, а удерживать противника.
Ударив пару раз копьем, Дарк всмотрелся в информацию по противнику, увидел, что полоска жизни у того сползла до смешного значения. Пара удачных атак, и все – зверюга сдуется.
Пора.
Активировал Лавину ощущений. Теперь, если бобер успеет вырваться за тридцать секунд и напасть, Дарк рискует свалиться в обморок от первого же укуса. Особенности этой локации и расовая восприимчивость к боли, помноженные на использованную магию, – адский коктейль.
Не успеет.
Обошел решетку и расчетливо ударил зверя в спину, чуть в сторонке от хребта. Вытащил копье из раны, повторил атаку в ту же точку.
Внимание! Личная победа! Бобер убит! Слабый моб. Уровень – 3. Уровень ощущений локации – 40 %. Уровень ощущения личный – 180 %. Получено 52 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, физический критический удар, легкие доспехи, дальнобойное оружие, знание ядов, меткость, уклонение от физического урона, физическая защита, скорость.
Распределение очков прогресса:
Атлетизм – 5.
Тяжелое оружие – 12.
Физическая атака – 14.
Физический критический удар – 3.
Легкие доспехи – 3.
Дальнобойное оружие – 1.
Знание ядов – 2.
Меткость – 2.
Уклонение от физического урона – 3.
Физическая защита – 3.
Скорость – 4.
Вот и спекся очередной пушистый свистун. Причем, в отличие от первого, не может быть и речи о разочаровании. И ноги не потрепало до мучительной боли, и не вымотало до полной потери и сил, и – главное – опыта досталось не девятнадцать, а пятьдесят две единицы. То есть чуть ли не в три раза больше.
Как так может быть? Ведь что в первом случае, что в последнем противник один и тот же. Неотличим ни внешне, ни по информации. Стандартный слабый моб. Базовый опыт за такого высчитывается по простейшей формуле: уровень, умноженный на пять. Исключение лишь для нулевых задохликов, – за них выделяется единичка, меньше уже нельзя. Те же лягушки – характерный пример.
Тогда откуда взялась столь внушительная разница?
От механики подсчета итогов боя – вот откуда.
Уровень у бобра – третий. При умножении на пять он дает пятнадцать базовых единиц прогресса навыков и единичку свободных очков, которую Дарку пока что не насчитывают из-за его неполноценности.
Ну да ладно, считаем только базовые. Бобра притащили к оконечности косы не просто так. Он должен был умереть именно здесь, на участке локации, где уровень ощущений достигает сорока процентов. С учетом более чем сомнительного расового бонуса эртанцев, Дарк здесь получает все девяносто процентов приятного и плохого. В период действия Лавины ощущений это уже сто восемьдесят процентов – почти двойная доза горя или радости.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: