Артем Каменистый - Первый робинзон Экса [litres]

Тут можно читать онлайн Артем Каменистый - Первый робинзон Экса [litres] - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, издательство Литагент Альфа-книга, год 2019. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Артем Каменистый - Первый робинзон Экса [litres] краткое содержание

Первый робинзон Экса [litres] - описание и краткое содержание, автор Артем Каменистый, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Надо быть полным неудачником, чтобы нарваться на невменяемого папашу девчонки, склеенной на пару вечеров. На дворе не Средневековье, а двадцать первый век, устраивать разборки по таким пустякам не принято. Но ее отец устроил. И еще как устроил…
Человеку с его возможностями несложно организовать персональный ад. Тот, кто в него угодил, будет мечтать о смерти как о спасении. Но это напрасные мечтания, ведь здесь ни одному волосу не позволят упасть с твоей головы, здесь терзают только душу. И эта пытка продолжится до тех пор, пока ты не свихнешься и не превратишься в мычащее животное. Выхода нет и не может быть. Мучители предусмотрели все. Жертва должна получить двойную долю страданий.
Но они связались не с той жертвой.

Первый робинзон Экса [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Первый робинзон Экса [litres] - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Артем Каменистый
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Однако это не означает, что почти все игроки воюют друг против друга или охотятся исключительно при помощи пары иконок или грубых физических атак.

А все потому, что умения не только прокачиваются, они еще и ветвятся. По достижении определенного уровня можно выбрать ответвление из предложенного списка. По сути, это не просто ответвление, а полноценное отдельное умение со своей иконкой в другом слоте. По действию оно имеет общие черты с основным умением, однако индивидуальность тоже присутствует. Ответвление прокачивается так же, как и первичное умение, далее они растут независимо друг от друга.

Умение может ветвиться несколько раз, или просто по факту прокачки, или при выполнении определенных заданий. Таким образом, из одного первичного вырастает до трех, а то и больше новых. И в арсенале игрока окажутся уже не две иконки, а гораздо больше.

Вот такой момент и настал сейчас у Дарка. Все три умения достигли десятого уровня и помимо усиления автоматически получили новые свойства. И еще над каждой иконкой возникло стилизованное изображение ветвящегося древесного ствола. Теперь надо выбрать одну ветвь у каждого. После этого все прочие исчезнут, а в меню появятся новые иконки.

Изучив предложенные варианты, убедился, что их, во-первых, маловато, во-вторых, почти все отстойные или их полезность неочевидна. К великому сожалению, рассмотреть, какие варианты игра предложит при следующем апгрейде, Дарк не мог. И прочитать об этом на форуме тоже не получится, ведь там вообще нет информации по стартовым умениям. Ну не принято их развивать в Эксе, слишком слабые они, чтобы время и силы терять, что уж тут поделаешь.

Продолжая бездумно добывать руду, Дарк перебрал все ответвления, выделил самые лучшие, подтвердил выбор.

Стартовое умение, выделяемое при создании персонажа, теперь выглядело так: «Лавина ощущений десятого уровня. Умение активное. При активации умения ощущения вашего персонажа усиливаются на 200 %. Затраты магической энергии: 75 единиц. Время действия: 40 секунд. По истечении сорока секунд действия шкала бодрости заполняется до 100 %. Перезарядка: 45 минут» .

Получается, Дарк теперь способен не только лишний опыт получать, но и восстанавливать бодрость за счет небольшой потери маны. Это может пригодиться.

Ответвление от Лавины ощущений носило красноречивое название – Страдание. «При активации умения у выбранной цели ощущения усиливаются на 200 %. Затраты магической энергии: 100 единиц. Время действия: 10 секунд. Перезарядка 0,5 часа. Внимание! Если у игрока не активирована опция «Принимать негативные эффекты, включая те, которые усиливают болевые ощущения», его уровень негативных ощущений не увеличится. Если такая цель является союзником, она получит только увеличение заработанного опыта. Если такая цель является противником, она получит негативный эффект, включающий дезориентацию, частичное или полное отключение органов чувств, частичное или полное отключение моторики, возможны судороги и кратковременные обмороки (аналогичные эффекты получают монстры и НПС). Если на цель в период действия Страдания воздействуют болезненные факторы, время действия может увеличиться пропорционально возможной болезненности. Внимание! Если на цель вообще не воздействуют болезненные факторы, есть риск, что эффект от применения умения не проявится» .

Со Страданием все понятно – это дебаф с длительным откатом. Раз в полчаса за сотню маны можно на десять секунд устроить цели неплохой контроль. Она ни убежать не сможет в таком состоянии, ни атаковать, ни хотя бы защититься. А если в меню выставлена галочка, разрешающая усиливать болевые ощущения, еще и орать начнет, или даже заработает в реале проблемы с нейронно-синтовыми связями. Это, конечно, сработает, только если в момент применения противник будет получать какие-то повреждения.

На первом уровне Дарку достался Поток восстановления. Сейчас, прокачав его до десятого, можно на одну единицу маны восстанавливать ровно десять хит-пойнтов. Плюс добавился новый эффект, но увеличился промежуток между применениями: « Снимает случайным образом 1 негативный эффект на персонаже, или союзнике (питомце союзника), или нейтральном персонаже (питомце нейтрального персонажа). Перезарядка: 15 секунд ». Тоже полезно, теперь можно не бояться мобов вроде крутых призраков с их долгоиграющими дебафами.

От Потока восстановление ответвился Столб света: « При активации умения выбранная цель получает 100 хит-пойнтов, и еще 100 хит-пойнтов с равномерной скоростью восстанавливаются в течение 10 секунд. Затраты магической энергии: 100 единиц. Перезарядка: 2 секунды ». Тоже лечебное заклинание, но более затратное по мане. Зато откат мизерный, в критической ситуации можно успеть пару раз кастануть на себя и помчаться прочь, выдержав несколько атак в спину. Даже если попадешь под паралич, за счет отсроченного лечения повыше шанс пережить контроль. Другой выгоды Дарк пока что не заметил, но из всех предложенных вариантов этот показался наиболее перспективным.

Самое интересное получилось с последним умением – с великими сложностями полученным на третьем уровне Световым натиском. Теперь оно на одну единицу затраченной маны отбирало восемь единиц здоровья, а максимальный радиус действия резко скакнул до пятнадцати метров. Плюс добавился эффект контроля – цель, попавшая под урон, с вероятностью в пять процентов может оказаться ослеплена на две секунды. И откат теперь составлял ровно десять секунд.

Но это – ерунда. Похоже, что главная фишка зарыта в ответвлении от Светового натиска – Световом ударе. « Действие умения: жертвуя полным запасом магической энергии или его частью (настраиваемо), персонаж может зарядить чистейшей магией Света оружие или наносящий урон расходный элемент оружия. При удачной атаке заряженным предметом противник получает не только физический урон, но и однократный урон от сконцентрированной в предмете магии. Внимание! Магическое оружие заряжать можно, но эффект сработает только при контактном ударе.

Уровень – 10. На 1 очко заряженной в предмет маны отбираются 3 хит-пойнта. Перезарядка: 30 секунд. Эффект держится 20 минут, после чего предмет полностью разряжается ».

Дарк трижды изучил описание, пока не осознал, что подвоха не видно. Это действительно то, о чем он подумал сразу.

Поднял первый попавшийся камень, настроил Световой удар на слив ста единиц маны, попробовал кастануть. Получилось – булыжник едва заметно замерцал, а в его описании появился обратный отсчет времени плюс информация о потенциальном уроне от затраченной магической энергии.

В теории, если Дарк этим камнем попадет в противника, тот получит стандартно мизерный физический урон плюс разряд магией света, который способен отнять у него триста хит-пойнтов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Артем Каменистый читать все книги автора по порядку

Артем Каменистый - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Первый робинзон Экса [litres] отзывы


Отзывы читателей о книге Первый робинзон Экса [litres], автор: Артем Каменистый. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x