Антон Стариков - От океана до степи
- Название:От океана до степи
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:11
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Антон Стариков - От океана до степи краткое содержание
От океана до степи - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
-- Там и впрямь большой зал, прямоугольный, в последней трети расширяется полусферой. У стен в прямоугольной части много колонн, но за ними никого нет, я проверил, скрытых проходов и тайных дверей тоже нет -- железно (старший рейда кивнул, теневые умения у Попловка были прокачаны как надо -- если он говорит НЕТ, значит НЕТ ). У стены полусферы равномерно распределены 8 тронов, на них заседают мертвые чуваки. Кто такие не очень понятно -- я застремался к ним близко подлезать, но судя по росту, клыкам и пропорциям тела кто-то вроде огров или олли: четверо -- воины в доспехах, четверо судя по одежке и цацкам -- маги.
-- Либо один из них босс, либо босс в следующей комнате, - изрек глубокомысленную банальность Кредитор.
-- Либо за боссом нужно было идти в правый или в левый проход, - выдал не меньшую банальность друид.
-- За тронами есть двери? - Полдон вернул разговор в конструктивное русло -- как бы то ни было, есть в зале босс или нет, зал все равно следовало зачистить от обитателей и хабара.
-- Не знаю, - развел руками Эленон, - говорю же, стремно к этим мертвым чувакам подходить -- вскочат и все -- туши свет... -
-- Что-нибудь еще? -
-- На полу посреди зала на стыке прямоугольной части и полусферы масштабная ловушка огненного вихря -- как сработает, только по стеночке и можно будет протиснуться, и то хороший щит от огня не помешает. -
Некоторое время в пещере было шумно: много раз дравшие и в хвост, и в гриву разнообразных мертвяков и отчистившие чисто-чисто множество данжей игроки прямо таки фонтанировали-извергались предложениями, выстраданными в боях наработками, тактиками, срывались на примеры и хвастовство о своих прошлых победах. Полдону тоже было что рассказать, но он, проникшись возложенной на него ролью, больше слушал, суммировал, прикидывал, отбрасывал самую ерунду и подмечал-откладывал в памяти действительно интересные вещи. Через десяток минут родился довольно неплохой, вполне осуществимый план... который разлетелся вдребезги через пару минут горячих споров, затем, еще через несколько минут родился второй -- и этот не выдержал жесткой проверки на прочность, родился третий, четвертый, десятый -- и каждый из них существовал от силы пару минут, а то и меньше. Уже пятнадцатый преодолел пятиминутную границу, но пусть и с сожалением, но игроки отбросили и его, а вот шестнадцатый пришелся ко двору, и нет, его не взяли в работу, но на его основе выработали окончательный план будущей битвы за зал -- все шло своим обычным чередом -- очередной данж, очередной босс...
Три с половиной часа спустя.
Подземелья под Восточным замком, естественная пещера со входом в недавно открытый данж.
Светлана, Полдон.
В данный момент сырая и нескладная пещера глубоко под землей переживала второе рождение: десятки заготовок чистили от разного мусора пол, кирками и лопатами ровняли стены, теми же кирками ''поднимали'' потолки, оборудовали места для подставок с магическими светильниками и скамеек, на которые можно присесть и отдохнуть, расширяли ведущий на поверхность лаз. В чем же причина такого внимания именно к этой, одной из сотен безымянных пещер под еще не построенным замком? А вот она причина -- вход в новооткрытый данж! Желанный доступ к качу и хабару в мгновение ока кардинально поменял статус задрипанной пещеры в глазах игроков.
Два игрока, два рейнджера, отошли в уголок и, не обращая внимания на шум работ, вели обстоятельный разговор -- прибывшая грифоном Светлана (привез Стас из Самары 11) расспрашивала Полдона об его прогулке в данж...
-- Данжик большой, двухъярусный, - со вкусом рассказывал довольный прогулкой Полдон. - Первый ярус так вообще -- громада. Такой ли огромный, но простой как ''русский Ваня'' лабиринт: входишь и попадаешь в здоровенный коридор -- одно огромное замкнутое кольцо, которое проходит ровно через сорок залов, вход в следующий такой же коридор-кольцо на противоположной стороне, так что без разницы вправо или влево по коридору ты пойдешь -- все равно придется ломиться через 20 залов. Всего с залами километров 5 не меньше, хоть марафоны устраивай. -
-- Почему ломиться? - задала вопрос Светлана, впрочем она догадывалась почему.
-- В каждом зале от десятка до двух троллей, самых обычных пещерных троллей. В общем-то ничего сложного -- десяток вообще легкотня, два уже не легкотня, но тоже можно, однако есть засада -- как только зачистишь 13 залов по пути, то на тебя начинают сбегаться тролли из всех оставшихся залов, и сбегаются они быстро -- глазом не успеешь моргнуть как несколько сотен таких вот уеб..ов скачут вокруг и хотят оторвать тебе башку! -
-- Как отпинались? -
-- Никак -- легли всем рейдом, а потом по новой начали проходить. -
-- Сочувствую. -
-- У всех бывает, - пожал плечами Полдон. - Так вот, таких коридоров 8, каждый из них короче предыдущего, залов с троллями на 5 меньше. То есть в 7-ом -- 35 залов, в 6-ом -- 30 залов, в 5-ом -- 25 залов, в 4-ом... -
-- Я поняла, - остановила его Светлана, - считать умею. Что с троллями? -
-- Число не меняется -- от десяти до двадцати, но сами тролли ''толще'' и злей, в пяти залах последнего коридора прям не тролли, а чудища какие-то -- крайне тяжело валить, но опознание выдает -- тролли, куда деться (?) приходится верить. Принцип трети сохраняется во всех коридорах -- завалишь треть троллей, на тебя начинают сбегаться из остальных залов, хорошо хоть из соседних коридоров не лезут, а то была бы полная жопа, а так одна ягодица. -
-- Пошляк! - не удержалась Светлана, но тут же сыпанула вопросов: - Ловушки? Двери? Скрытые комнаты? Добыча? -
-- Есть, все есть, - обрадовал ее Полдон. - Ловушек не так и много, но встречаются, в основном в коридорах, в залах с троллями никогда. Ловушки не полное говно, но и ничего серьезного. Есть замаскированные ниши с хабаром -- эти встречаются и в коридорах, и залах. Хабар ничего так, фигни всякой бесполезной конечно много, но в каком данже ее совсем уж нет? Да и почти любую фигню можно пристроить за денЮжку малую. -
-- Не отвлекайся, - вернула его на нужные рельсы Светлана.
-- Есть комнаты за железными дверьми: хабар там посерьезней -- больше дельных вещей и меньше фигни, но придется махаться с охраной или костяшки (скелеты), или кентервили (привидения), или зомбаки -- обычно по пять-шесть штук, реже меньше. Скелеты -- серьезные, как минимум с одного удара не сыпятся и оружие неплохое. Кентервилей как всегда можно только магией, ну и спец-оружием, если есть. Зомбаки -- тифозники (зараженные): после боя приходится закидываться лечилками от болезней, хочешь такого избежать, гаси их на дистанции. От внешнего коридора есть еще четыре дополнительных отнорка, каждый из них ведет в интересные места. Один ведет в такой ли мини-лабиринт из трех десятков залов. В лабиринте темно как у бывшего главного негритоса планеты в жопе, так же воняет и гоблины как его глисты лезут со всех сторон. Почти бесполезное место -- очков с гулькин хрен, особого хабара не возьмешь, разве что приятно вспомнить старое и гоблов от души полупцевать. Второй отнорок ведет в большой зал, типа амфитеатра, даже пол песочком присыпан, в одном из углов куча золотых и серебряных монет. Куча -- реальное разводилово! Больше половины в ней позорная медь, только сверху золото и серебро, хотя на круг получилось не так уж и мало. Но до кучи нужно еще добраться -- как только дойдешь до середины зала, с потолка спрыгивает мантикора! И это я тебе скажу не зверь, а полный пи...ц -- тогда мы и слились во второй раз! В третьем отнорке сидят родичи нашей ''шоколадки'' (дроу) -- серьезные пацаны, лупят больно и магией, и сталью, а впрочем ничего неожиданного. Хабар стандартно-хороший. Да, как завалишь дроу, можно отдохнуть -- там есть и койки, и бассейн с теплой водой, и жрачка. Четвертый отнорок ведет в страну дураков... большой зал, где не протолкнуться от ловушек и иллюзий. Ловушки разные, по словам Поплавка есть и такие какие хрен обезвредишь, только активировать с расстояния. Иллюзии -- воины с оружием, орки, люди или эльфы, пытаются тебя прирезать, после первой же ответки исчезают, но через некоторое время появляются вновь. Если хочешь избежать маяты, нужно разбить две дюжины кристаллов в нишах по окружности зала. Но лучше в этот зал и не заходить -- совершенно бесполезное место, пустышка -- за иллюзии очков не дают и добычи нет, никакой. В общем это все про первый ярус. А, да -- не все: в зале, где переход на второй ярус, откуда-то вываливаются десяток адвокатов (вампиров). Средненькие, но мечами машут шустро и мечи совсем не фуфло. -
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: