Иван Борн - Удар. Мир Теллы
- Название:Удар. Мир Теллы
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:СИ
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Иван Борн - Удар. Мир Теллы краткое содержание
Удар. Мир Теллы - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- А если рядом кто-то стоит? Слышно будет?
- Проверяли и это. Только если в одной группе состоят игроки – тогда услышат оба. И что интересно, ты обращается к тому, кто перед тобой, а сам краем глаза на другой цели сосредотачиваешься, точно так же как в бою и тебя услышит не тот, кто перед тобой, а тот, на кого ты прицелился. Круто, да?
- Но я сам в трактире слышал посторонние разговоры... Даже людей, которые сидели ко мне спиной и точно меня не замечали.
- Во-первых, это трактир. Пространство для всеобщего общения. Например, при встрече в поле ты переговоры другой группы не услышишь – все переговоры внутри виртуального разговорного канала. Когда мы китайцев по городу гоняли, ты разве слышал их переговоры? А ты уж поверь, они там вопили как резанные.
А ведь точно, шумновато было, но китайских команд и переговоров слышно не было, хоть они и вели себя координированно. Интересные нюансы излагает Пламя. Да и сам он интересный человек – что-то даже попроверять успел, хотя мне казалось, что в этой игре и выдохнуть некогда из-за плотного игрового процесса.
- Во-вторых, разработчики реализовали технологию параллельных звуковых чатов. Такое было только в Эверласте и Долине тьмы. Это такая затратная технология. Каждый из нас слышит индивидуальное звуковое окружение. Для каждого игрока система рассчитывает свой звуковой ряд. Естественно, при этом они могут отфильтровать все что угодно, не только мат и предложения о покупке. Это очень круто. Я когда кастую фаербол - слышу шорох, который никто больше не слышит, а когда у меня срабатывает пассивный прок на усиление магии, я слышу щелчок. Понимаешь суть? Я с закрытыми глазами могу кастовать. И даже когда в тебя прилетает какая-то пакость, она звучит по-разному.
Я припомнил регулярный «БОМ», который звучал в ушах, когда я применял свой Удар Духа. Прав маг, так и есть.
- Я даже настроил себе шорох фаербола погромче, - продолжал Пламя
- Зачем? – спросил я. – И как?
- Чтобы не пропустить момент, когда давать следующий каст. У фаербола оказалась задержка почему-то, шорох заканчивается, и я уже могу кастовать следующий фаербол, а первый ещё не вылетел. Выглядит так, как будто он концентрируется из воздуха. И концентрация его только начинается в тот момент, когда я заканчиваю каст, и длится она некоторое время. В это время я уже могу создавать следующий фаербол. Только по звуку и ориентируюсь, чтобы пауз не было между кастами. Мы на медведях со Стоуном тренировались – кастуешь и проговариваешь «Тише, тише» или наоборот «Громче, громче», звук меняется. Не очень удобно, я тебе скажу.
- Вообще неудобно. У тебя хотя бы длящийся каст. А как вот мне отрегулировать мгновенный?
- Не знаю. Мне до жути не хватает манекена в деревне. Потренировать свои умения. На мишках исследовать возможности неудобно. Эти чёртовы медведи нас со Стоуном даже задрали пару раз.
- Да, я ни одного манекена не видел ни в деревнях, ни при храмах.
- Это явное упущение. Я уже отправил репорт об этом. Как без манекенов сравнивать дамаг и что-то исследовать я не понимаю.
- Сравнивать дамаг? Ты видишь, сколько ты нанёс кому-то урона? Ведь разработчики обещали на альфа-тест единые интерфейс и полное отсутствие модификаций.
- В игре есть встроенный демеджметр. Навык называется Познание действительности. У меня второй уровень, и я вижу на трупе от кого, сколько этот труп получил дамага. Печально, что пока я не могу разглядеть детальнее.
- И как это выглядит?
- Почти так же как, когда ты ауры смотришь, разноцветная столбчатая диаграмма. Я очень бы не отказался от следующего уровня этого навыка – надеюсь, можно будет увидеть не только кто, сколько нанёс урона, но и чем именно.
- И кто же вчера больше всего по китайцам давал? Ты не смотрел?
- На игроках не работает.
- Дерьмо, а не умение, – ляпнул я.
- Сам ты... Развивать надо – наверняка, будет показывать.
- Где ты его вообще взял?
- Первый уровень в храме по квесту. Второй – купил книжку на площади. Жаль, третьего не было.
- Ты купил, небоевой навык за деньги? Там эти книжки стоили неимоверных денег! Ну, ты даёшь...
- Сам ты странный, - ответил Пламя, - боёвка боёвкой, но нужно понимать механику игры. Без понимания как что работает, даже в лучшем шмоте и с раскачанными навыками ты потенциала перса не раскроешь. Нужно знать, как наносится дамаг, нужно искать пути его максимизировать. Как это делать, если ты результата своих действий просто не видишь? Когда Стоун держал мне медведей, мне нужно было от семи до десяти фаерболов чтобы уложить одного. Почему разное число, если жизни у медведей было одинаково?
- Видел я этих медведей – у них разное хп. Чем ближе к горам, тем они толще.
- Мы специально выбирали одинаковых. Критуют заклинания - вот что. Ты у себя криты замечал?
- Нет, - сказал я, а сам задумался.
- И не заметишь без этого навыка. По ауре видно только приблизительно сколько получил противник, а если бьют несколько человек, то не вычленишь кто сколько. Вот у меня критует один из десяти фаеров. У Стоуна – один из пятнадцати кастов. Только у него камень наносит двойной урон, а у меня полуторный. Почему так?
- Затрудняюсь ответить, – интересно, а мой Удар Духа критует?
- А ещё у меня есть пассивное умение – прокает увеличение дамага. Фаербол под прок наносит больше урона. А насколько? Не видно. А критовый фаербол под прок насколько больше даёт? Не видно. Я могу точно сказать, что наношу больший урон чем Стоун за то же время. Это мы на мишках проверили. А вот точно сказать за счёт чего – пока не могу. А это нужно знать, черт побери! Как то уж не жалко потратить ради такого дела несколько монет.
- Богатый ты дядя, как я посмотрю, - завёлся что-то Пламя, исследовательский зуд его жжёт, - А может, одолжишь мне тоже несколько монет?
- Это сколько? – настороженно спросил Пламя, сбитый моим вопросом с темы.
- Две четыреста голда мне нужно. Так как?
- Ничего себе у тебя аппетиты. Не одолжу. Денег ограниченный запас и в дальнейшем он мне пригодится. Наверняка на следующих уровнях потребуется улучшенная экипировка. Так что извини. Даже спрашивать не буду, зачем тебе столько. Не рекомендую покупать на первом уровне шмот, я просто уверен, что он станет неактуален уже в следующей зоне.
- Нет, так нет. Ты кстати так и не сказал, что там с мордобоем. Вспомни, с чего разговор–то начался.
- В наши времена принято за правило в онлайн-играх, что на тебя никто не нападёт из игроков без предупреждения, а в основном вообще невозможно напасть в непредназначенной для этого зоне. Какую игру не возьми из топ сто... Для меня вообще был шок, когда меня китайцы на дороге прихватили, как-то очень уж быстро я на перерождение отправился. Когда-то я играл в Мечи света и Тьмы, была давным давно такая игра – последняя из тех, где игрок нападал на игрока в любом месте в любое время. Вечное месилово, да-а... Так о чем я? Так вот, там любой удар засчитывался за нападение и начинался бой. А сейчас в онлайн-играх система просто не позволит тебе ударить другого игрока. А в этой игре ударить можно.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: