Максим Лагно - Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ]
- Название:Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Лагно - Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ] краткое содержание
Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сколько супермен не напрягался — сбросить оковы массы не получилось. Телекинез! Он немного помог, напряжение ослабло, но тот урон, что наносила окутавшая его масса, оказался сильнее. Скоро всё поле зрения Кемпера затуманилось красным.
Космос исчез. Последнее о чём пожалел Кемпер — это плащ. Он так и остался на орбите. А супермен без плаща — это чмошник, а не супермен.
Кемпер пролетел по туннелю и очутился на земле, в какой-то локации Третьего Обвода. Станция возрождения приветливо мигнула зелёным индикатором. Из динамика раздался радостный голос:
— Тебя вернули к жизни благодаря системе «Проектория»! Умирай чаще, мы рады видеть тебя и твои деньги!
Кемпер посмотрел в синее небо, словно ожидал, что его плащ сойдёт с орбиты и упадёт к ногам.
Глава 36. Проблемы с законом и беззаконием
Когда мы подъезжали к Городу Зеро, на горизонте уже вытянулась необычайно длинная и красная полоска зари. В центре она светилась оранжевым, предрекая появление солнца, а в густом синем небе нарисовались алые клубы облаков, подсвеченные снизу, как фантастические скалы, повисшие в небе.
Всё это было необычайно больших размеров, подавляло своей красотой и величественностью. Особенно подавляло меня, который много лет не видел в реальном небе ничего, кроме дыма, радиоактивных пылевых выбросов, кислотных дождей и прочего говна, что сыпалось людям на головы в городах.
Наблюдал красоту утреннего мира Адам Онлайн лишь я один.
Водила рулил и пил виски, его жена и ребёнок спали. Вильдана достала несколько пустых свитков, разложила на своих красивых голых коленях фолиант, раскрыла его и забормотала. Из фолианта вытянулись разноцветные световые нити и проникли в свиток, но на середине процесс оборвался: световые нити потеряли цвета и рассыпались, растаяв в воздухе. Вильдана выругалась и начала процесс заново.
Я не понимал людей, который жили в окружении технологий, но стремились хотя бы в виртуальном мире прикоснуться к магии. Вероятно, все современные религии настолько себя дискредитировали, что невежественные люди, потеряв веру в Бога, решили поверить в магию. Хотя бы в ту, что создавал высокотехнологический виртуальный мир.
Вильдана в раздражении захлопнула фолиант:
— Твою мать, не хватает «Знания», чтобы сварганить нормальный свиток с заклинанием на притягивание метательного оружия.
— Один умный человек сказал, что в Адам Онлайн выбор между технологией и магией — чисто эстетический. То, что тебе нравится магия, свидетельствует о том, что как раз это ты мягкий человек, который верит в сказки и чудо.
Вильдана зевнула. Так как в Адамке сон не являлся критически необходимым, то её зевота была демонстрацией отношения к моим высказываниям:
— И кто же этот умный человек? Явно не ты?
— Это слова создателя первой версии Адам Онлайн. Адама Мицкевича.
Вильдана оживилась:
— А разве Адам Онлайн не означает библейского человека, Адама, который в онлайн?
— Нет. Это распространённое заблуждение. Адам Мицкевич был тщеславен, как и все разработчики, поэтому назвал виртуальный мир в честь себя.
— Хм.
— Мистер Мицкевич вышел на рынок со своей разработкой в тот период, когда техаррация только появилась, а большинство пользователей ходили в экстернет через гирошары.
— Ага, помню, как же… в школьные годы мы столько километров прошагали в этих шарах. Эх, золотое время детства. Хорошо, что оно ушло.
Так как мой рассказ являлся для Вильданы откровением, то я уверенно продолжил:
— Тогда уже существовали и Герои Магии, и Новый Мир Варкрафта и Дота Файф, истории этих игр вообще тянутся из незапамятных времён, когда и гирошаров-то не было.
— А как люди выходили в экстернет?
— Никак. Его тоже не было. Были сети под названием Интернет.
— А, точно, что-то такое проходили в школе, — Вильдана пересела на кресло поближе ко мне и с интересом облокотилась на спинку сиденья. — И что там дальше с этим Мицкевичем?
— Так как дело происходило до европейской войны, то Польша, страна, откуда он был родом, ещё существовала. Первым делом Адам эмигрировал из неё в США. В те годы США были единым государством, а не конфедерацией хер пойми кого, как сейчас. В США были сосредоточены все современные технологии, а так же центры разработки виртуальных игровых миров.
— А сейчас?
— Сейчас эти вредные производства перенесены в Казанскую Народную Республику, Китай, Московскую Русь. В конфедерации в наши дни живёт основная часть золотого миллиарда…
Карие глаза Вильданы расширились в изумлении:
— Кого-кого?
Я с сожалением посмотрел на это истинное дитя техаррации. Она даже не знала, что все мы живём в этом виртуальном загоне исключительно по решению золотого миллиарда, чтобы не тратили понапрасну ресурсы и не занимали место… Заодно производили бы добавочную стоимость, обеспечивая привольную жизнь золотого миллиарда. Вильдана, вероятно, даже не знала, что почти все бренды в Адам Онлайн принадлежали людям, которые никогда и не ложились в ванну техаррации.
— Не важно, кто они, — вздохнул я. — Важно то, что Адам Мицкевич так и не нашёл инвесторов на создание пробной версии своего мира.
— Почему?
— Потому что у игры была невнятная идея. Первоначальный Адам Онлайн выглядел примерно так, как сейчас выглядит Нулевой Обвод. То есть условный постапокалипсический мир, в котором нужно выживать, бегая по карте, собирая и улучшая оружие и убивая других игроков или монстров.
— Ерунда какая-то. Ни магии, ни других рас?
— Так и сказали инвесторы. Мол, мистер, вы хотите конкурировать с монстрами игровой индустрии, с Дотой Файв, c PUBG-G, со Вторым Миром, с симулятором реальности LevelUp D. S. и ещё с десятком популярных тайтлов, а всё что у вас есть — какая-то стандартная пострелушка с собирательством хлама? Это при том, что вы предлагаете виртуальный мир, заточенный под гирошар, когда вся индустрия активно переходит на технологию техаррации?
Вильдана заёрзала на сидении. Достала фолиант и провела пальцами по странице, смахивая на себя световой сгусток. Её милые голые колени исчезли, покрывшись просторными шерстяными штанами.
— Холодно, — сказала она. — А ты продолжай, мне интересно.
— Интереснее, чем с Тремя Баксами?
— В плане разговоров — да, — хмыкнула она.
Я продолжил:
— Тогда Адам Мицкевич пришёл к простой идее: чтобы конкурировать со всеми остальными играми, надо создать игру, где будут собраны аналоги всех популярных игр.
— Почему раньше никто не догадался?
— Потому что тогдашние QCP, да и наши, современные, не способны обрабатывать мир, в котором потенциально может содержаться бесчисленное множество миров. Причём нужно как-то сбалансировать различия этих миров. Уровнять тот самый извечный выбор: магия или технология? А ведь кроме этого Адам Онлайн предлагал игрокам и обширный виртуальный космос, в который сейчас мало кто летает, а так же бесконечные возможности по расширению мира. Это нужно было для того, чтобы удовлетворить запросы тех, кто хотел исследовать новые территории. А такое не потянет даже кластер самых расчудесных квантовых платформ. Возникала задача: создать безграничный мир, имея ограниченные возможности.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: