Максим Лагно - Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ]
- Название:Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2018
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Максим Лагно - Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ] краткое содержание
Adam Online 1: Абсолютный ноль [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
— То есть, Адам Онлайн — это мир без границ, а компы не могут обрабатывать что-то не имеющее границ?
Я с удивлением посмотрел на Вильдану:
— Очень верно, а ты не так…
— Имей в виду, — тихо сказала Вильдана. — Если скажешь, что я «не так глупа, как выгляжу», то проткну тебя копьём.
— Я хотел сказать: не так неинформирована, как мне показалось.
— Ладно, давай дальше, пока жив.
— Тогда Адам Мицкевич придумал гениальную идею. Он предложил переносить часть обработки мира в сами бинарные массивы. То есть игроки, как бы и будут создавать вселенную, в которой находятся. Это решало и проблему мощностей, и проблему границ. Понимание безграничности мира перекладывалось на людей. Ведь в отличие от QCP человеческое сознание способно охватить нечто безмерное. Чтобы представить бесконечность, человеку достаточно представить идею бесконечности. QCP же начинали вычислять координаты бесконечности, и, достигнув предела вычислительных мощностей, перезагружались. То есть, наши бинарные массивы указывают ку-си-пишкам, в какую сторону развивать ту или иную часть мира, а контрольные системы, опираясь на эти данные, создают необходимое окружение. А те части мира, в которых отсутствует наблюдающий и осознающий их игрок, попросту не существуют, сильно уменьшая нагрузку и на платформы и на ка-эски.
— То есть наши мозги — это не просто гости в Адамке, но и необходимые части виртуального мира?
— Именно так, — я как бы невзначай потрепал Вильдану по коленке. Она позволила это сделать. Девушка странным новым взглядом посмотрела на поднимающееся солнце, которое, если верить моим словам, создавало её сознание.
Я продолжил, не убирая, впрочем, руки с её колена:
— Под это дело инвесторы радостно подписались и не прогадали. За короткий срок Адам Онлайн стал настолько популярным, что остальные миры заглохли, потеряв посещаемость. А потом, когда Адам Онлайн перестал быть просто игрой и частной собственностью, а перешёл под юрисдикцию ООН, все эти игры были поглощены Адамкой. Теперь и Герои Магии, и Дота Файв — это всего лишь локации внутри Адам Онлайн. Создавать в наше время какие-то новые миры нет смысла, ибо всё есть в Адам Онлайн.
Вильдана задумалась:
— Но разве так возможно, что прямо-таки всё?
— В отличие от других миров, Адам Онлайн предложил одну важную возможность: любой пользователь, у которого имелось достаточно денег на собственные мощности QCP, способен создавать свои локации. То есть тут даже корпорации бессильны, зачем что-то изобретать отдельно, если всё может быть создано из того конструктора, которым являлся Адам Онлайн? Кстати, в свою очередь Мицкевич позаимствовал идею конструктора из одной древней и забытой игры эпохи Интернета. Она называлась, если не ошибаюсь, Майнкрафт.
— Слышала про такую локацию в Третьем Обводе.
— Поверь мне, всё, что можно придумать, придумано и реализовано в Адам Онлайн. Даже безграничное расширение. А ещё важная деталь: Адам Онлайн предложил то, что не никогда не смогли бы предложить конкуренты.
— Что же?
— Отсутствие необходимости играть. Здесь реально можно жить, даже безо всякого игрового интерфейса. Поэтому на Нулевом Обводе всем предлагают устаревший планшет. Те люди, кому неинтересны игровые процессы, могут спокойно его отключить или выкинуть. Хотя это самообман. Игровые правила и механики никуда не деваются, просто игрок перестаёт их видеть. Но всё равно так же прокачивается, получает навыки и квесты, как и другие игроки. Многие вообще считают, что играть в Адамку с отключённым интерфейсом — это и есть настоящий хардкор. Типа, как в жизни.
Пока я говорил, поднимал руку выше и выше по бедру Вильданы. Она была явно не против, даже скрестила ноги, зажимая мою руку. Впрочем, это могло быть и признаком того, что она собиралась мою руку сломать.
Я придвинулся к ней поближе…
— Эй, дорогие мои люди! — пьяно и весело заорал водила. — Мы въезжаем в Город Зеро. Вильдане лучше спрятаться, чтобы полицейские не засекли.
Я попробовал было помочь девушке, чтобы она встала на коленях на полу, прямо между моих ног. Исключительно ради того, чтобы её не было заметно в окно, но она гордо выпрямилась:
— Охренели, мудаки? Не буду я прятаться.
Водила затормозил автобус и открыл дверь:
— Тогда уходи. Мне проблемы с законом не нужны.
Вильдана подскочила к водиле, вытащила меч и приставила к его шее:
— Отрубить бы тебе башку, чтобы ты понял, что проблемы с беззаконием ещё страшнее.
От испуга водила выронил окурок сигары. Я тоже подскочил к ним и отвёл меч:
— Пожалуйста, не надо. У меня же квест не завершён.
Вильдана спрятала меч, достала фолиант и перетащила на себя с одной из страниц чёрный плащ с капюшоном:
— Ладно, до встречи на Первом.
— Я тоже жду с нетерпением.
Вильдана замерла на ступеньках автобуса:
— Когда увижу тебя, то, скорее всего, рубану без разговоров.
— Ты же обещала предупредить?
— Вот и предупреждаю.
— Ладно, это мы ещё посмотрим кто кого.
— Ага, смотри-смотри.
С этими словами Вильдана спрыгнула на землю, накинула капюшон и быстро пошла по улице. Но слишком поздно для конспирации — в конце улицы появился отряд хорошо вооружённых полицейских.
Вильдана достала топор и щит, приготовившись пробивать себе путь к башне респауна.
Водила поднял окурок, завёл двигатель и заявил:
— Ах, какая женщина.
— Ну-ну, это ещё что? — Повысила голос его жена, о которой я снова забыл.
Оказалось, она знала не только одну фразу благодарности за спасение.
#
Автобус быстро ехал по улицам Города Зеро, ещё утопающим в синей утренней мгле. Один раз нам навстречу промчалась вереница полицейских автокарет. Эти автокареты, как и город, были стилизованы под старину, представляя собой квадратные ящики на колёсах со спицами. Но двигались очень быстро и были, насколько я знал, весьма крепки, выдерживали много попаданий из оружия или разрушений при столкновении. Внутри карет сидели рядами полицейские, все примерно одинакового телосложения NPC. За ментовскими каретами двигался серебристый броневик какого-то богатенького игрока, который выполнял квест баунти-хантера. Нет сомнений, что все они мчались на битву с Вильданой.
Водила вынужден был прижаться к обочине, пропуская полицейских.
— Ах, какая женщина, — прошептал он так, чтобы не слышала жена.
Со стороны центральной площади, где возвышалась башня респауна, доносились выстрелы и шипение магических взрывов. В розовеющее утреннее небо поднялось несколько чёрных столбов дыма — это пылали неубиваемые кареты полицейских. Вильдана уверенно понижала свой рейтинг.
Что же, я был вынужден согласиться с водилой. Такие как Вильдана встречались не часто.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: