Сергей Байдюк - Игра Богов. Эпизод I [СИ]

Тут можно читать онлайн Сергей Байдюк - Игра Богов. Эпизод I [СИ] - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Боевая фантастика, издательство СИ, год 2018. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Сергей Байдюк - Игра Богов. Эпизод I [СИ] краткое содержание

Игра Богов. Эпизод I [СИ] - описание и краткое содержание, автор Сергей Байдюк, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Два бога создают свой мир для развлечения, но местные жители вскоре наскучили. поэтому один из братьев предлагает внедрить в игру Игроков — людей, которых можно поделить на два лагеря и приказать сражаться. Если игроки откажутся, их ждет окончательная смерть, а так есть шанс выжить и возможность вернуться домой. Шесть разумных существ попадают в незнакомый мир и пытаются в нем выжить. В первом эпизоде участвуют только трое героев и они стремятся в первую очередь выжить, а не выполнять главное задание игры.

Игра Богов. Эпизод I [СИ] - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Игра Богов. Эпизод I [СИ] - читать книгу онлайн бесплатно, автор Сергей Байдюк
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

— Мы поймали большой волк. Били его, голодом морили, а он не сдаваться! Злой и сильный волк. Моя ходил к ним в берлогу и сказать, что, если они хотят видеть волка живым, пусть дадут нам двоих щенков своих. Они дать нам своих детей, а мы волка бросили в клетке у болота. Болото растет и скоро поглотит клетку. Ха — ха, мы коварные. Ха — ха, мы умные. Это моя придумать.

Все, на этом я просто не выдержал. Может, людей и эльфов они не убивали, хиловаты, а вот детей — оборотней в рабов превращать — это уже слишком. Сам не заметил, как распорол кинжалом горло этого психопата. Он хотел меня убить, но забыл договориться со своей шизой.

Получен Новый уровень. Текущий уровень 3.

Получен Новый уровень. Текущий уровень 4

Получен Новый уровень. Текущий уровень 15.

Свободных очков характеристик 65.

Свободных очков навыков 26.

Доступные новые навыки:

Активные способности вампира:

Укус 2 подчинение противника + лечение героя (1урв 60 мин. 10 урв до смерти).

Прыжок — вампир прыгает в толпу врагов и наносит урон оружием по кругу.

Когти 1 — у вампира вырастают когти, и он поражает 1 цель. Крит 100%.

Доступен класс: Рыцарь Смерти — Вы идете по трупам, Хель — спутница богини Смерти заметила вас и наделили новыми пассивными способностями:.

Защита от стрел — 1урв — 5 %, на 10урв — 70%.

Защита от магии — 1урв –5 % на 10урв — 70%.

Повышение входящего урона — 1ур — 5 % на 10урв — 50%.

Получение новых пассивных навыков:

Подвижность — шанс уклонится от атаки противника. 1урв — 5 % 10урв — 45%.

Парирование — шанс отразить удар противника и нанести контрудар. 1урв — 5 %. 10ур — 65%.

Офигеть!!! Вот так повоевал. Сразу же 13 уровней поднять, куча умений. Класс! Жаль только, что способности когтей связаны друг с другом и откат у них одновременный, а то я бы пользовался ими в бою постоянно. А так придется выбирать что-то одно или чередовать с другими навыками. Так, теперь распределение очков характеристик и выбрать новые навыки.

Имя: Матвей.

Раса: Высший Вампир.

Уровень: 15.

Статус: Герой игры Богов.

Класс: Рыцарь Смерти.

Характеристики персонажа:

Сила: 20.

Ловкость: 35.

Выносливость: 22.

Мудрость: 1.

Интеллект: 1.

Харизма: 1.

Восприятие: 6.

Свободных очков характеристик: 0.

Навыки:

Активные:

«Боевая форма вампира» 5 ур.

«Укус» 2 ур.

«Прыжок» 1 ур.

«Когти» 2 ур.

Пассивные:

«Владение кинжалами» 10 ур.

«Парирование» 1 ур.

«Подвижность» 4 ур.

«Защита от стрел» 5ур.

«Метательное оружие» 9 ур.

«Защита от магии» 5 ур.

«Повышение входящего урона» 6 ур.

Свободных очков навыков: 0.

Выбор был нелегкий, как и бой, но оно того стоило. Проходные навыки — как я вас ненавижу, но скоро мне будут доступны такие навыки, что закачаешься. Ладно, хватит мечтать, пока рассмотрим, что я повысил сейчас. Поднял пассивки от стрел и магии. Что-то мне неохота каждый раз задницу под удар подставлять. В форму вампира тоже очков закинул, а то, я смотрю, что именно этот скилл поможет мне выжить в этом злобном и враждебном мире. На мечах драться я ни с кем не собираюсь, по крайней мере честно, а вот подвижность нужна мне, как воздух. Кстати, эти две пассивные способности нельзя развивать самому, а только очками. Почему не знаю, но что-то мне подсказывает, что это сделано специально, чтобы усложнить жизнь таким, как я, быстроногим архаровцам.

Вот теперь можно и свои находки полностью осмотреть.

Порченый лук Забвения.

Тип: оружие дальнего боя.

Класс: обычное.

Прочность: 350/500.

Уровень: 10.

Урон: 15–65.

Шанс критического урона: 0,5%.

Наручи боли.

Тип: броня, тело.

Класс: обычное.

Прочность: 178/350.

Уровень: 8.

Броня: 10.

Шанс блокирования удар 0,5%.

Грубые кожаные поножи.

Тип: броня, кожа.

Класс: обычное.

Прочность: 140/200.

Уровень: 11.

Броня: 15.

Метательные ножи Крови.

Тип: оружие, метательное.

Класс: не обычное.

Прочность: 250/300.

Количество в наборе: 5.

Уровень: 10.

Урон: 15 — 35.

Шанс смертельного удара 35%.

Вот гад горбатый, два ножа где-то потерял. Или их и не было у него. Ладно, чего ругаться, если спрашивать все равно не с кого.

Бронзовое кольцо Орла.

Тип: Бижутерия, тело.

Класс: редкое.

Прочность: 100/125.

Уровень: 13.

Урон: +15%.

Шанс нанесения критического повреждения +5%.

Шанс нанести кровоточащую рану 25%.

Сила: +10.

Ловкость: +5.

Скорость атаки: +5%.

Кольцо мастера ювелира Нориса из Дунхорра.

Так хватит рассматривать обновки, там вообще — то волк скоро захлебнется. Ага, принюхиваемся, и … вонь тролля все перебивает. Надо отойти подальше отсюда. Метров через триста остановился и опять начал нюхать воздух и прислушиваться. Нашел! С севера легкий ветерок имел запах трясины, значит нам надо туда.

Через 20 минут ускоренного блуждания по лесу, я нашел это чертово болото. Судя по пейзажу, раньше это было маленькое озеро, но что-то пошло не так, и оно стало «Мерзким болотом». Название, кстати, очень подходит. И вот сейчас это бывшее озеро не вызывало у меня никаких положительных эмоций. Наоборот, чувство опасности так и зашкаливало, наблюдая эту картину.

Кстати, гоблин не соврал, клетка была в воде уже наполовину, так как волку пришлось стоять на задних лапах, дабы водицы болотной не испить. Вот только про одно гоблин не сказал. Возле ближайшего к клетке берега сидела группа гоблинов в количестве пятнадцати штук. И почему — то они смотрели не на клетку, а в сторону чащи. Похоже, они ждали гостей и судя по трем трупам их сородичей, которые лежали поблизости, гости уже приходили.

Так, ладно, надо валить этих горбатых вонючек и вытаскивать волка из воды. А зачем мне это? А просто так! Не люблю, когда не дают шанса на спасение, да еще и обманывают.

Значит так, до ближайшего гоблина мне надо пройти метров 25–30, а это в боевом режиме 1 секунда. На всех остальных у меня остается 24 секунды, а это значит, что я еще успею попробовать вытащить волка. Так еще раз осмотрим местность… вроде тихо. Ладно, врубаем режим Вампира и полетели.

Первая секунда — я подлетел к первой жертве.

Вторая секунда — я отрезал ему голову.

Третья — пять вонючек падает как подкошенные.

Пятая секунда — врагов на берегу больше нет.

Шестая секунда — направляюсь к клетке. Волк меня заметил. В воде моя скорость сильно просела.

Двадцать пятая секунда — я не успел открыть эту чертову клетку, так как не успел добежать до мохнатого пленника.

Всё, батарейка села.

Как только время для меня стало нормальным, я смог выдохнуть. На лету дышать проблематично. Надо бы после разобраться и внимательно прочитать свойства этой способки, а то вот такие сюрпризы на воде меня что-то не вдохновляют ни разу. Хорошо, что врага в воде не было, а то схлопотал бы я на орехи. Я стоял возле клетки, смотрел на этого ОГРОМНОГО волка (я таких и в мультфильмах не видел!), а он смотрел на меня. Глядя на этого представителя волчьего племени, я вспомнил фильм «Сумерки» с их волками. Так вот этот волк в сравнении с сумеречным красавцем, раза в два выше и весом примерно центнера два с половиной. Взгляд четкий и внимательный, шерсть была тёмно — коричневого цвета, а сейчас, учитывая грязь, тину, водоросли болота и следы побоев, она была похожа на форму футболиста, которую он не стирая носили два месяца.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Сергей Байдюк читать все книги автора по порядку

Сергей Байдюк - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Игра Богов. Эпизод I [СИ] отзывы


Отзывы читателей о книге Игра Богов. Эпизод I [СИ], автор: Сергей Байдюк. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x