Борис Иванов - Чемпион

Тут можно читать онлайн Борис Иванов - Чемпион - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Борис Иванов - Чемпион краткое содержание

Чемпион - описание и краткое содержание, автор Борис Иванов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях?

Чемпион - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Чемпион - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Борис Иванов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Так. С характеристиками разобрались и давайте я сразу же затрону классовую систему игры. В „Терре“ нет жестко определенных классов. Существует три архетипа классов, которые изначально присутствуют в игре. Это Воин, Охотник, Маг. В рамках этих архетипов игроки вольны создавать самостоятельно собственные классы для своих аватаров. Единственное жесткое ограничение — это типы брони доступные для архетипов классов. Для Воинов доступны любой тип доспехов, но естественны для них латные или кольчужные. Для Охотников — это кольчужные и кожаные, для Магов только тканевые, это связано с тем, что для магов важно истечение магической силы и поглощение распыленной в мире маны. Так что для них только ткань. Еще раз повторюсь, что прокачка навыков вне „режима чемпионов“ аналогична любым другим играм в стиле РПГ. В игре существует огромный перечень доступных навыков и умений необходимых для развития того или иного класса. Некоторые из них могут быть изучены у наставников, некоторые — получены при выполнении каких-либо действий в игре или в качестве награды за какие-либо деяния. Чистые классы это понятно Воин, Охотник, Разбойник, Маг. Производных классов может быть великое множество. Например комбинация воина и мага посвященного в магию света даст нам паладина. А также комбинация воина и мага, но уже посвященного магии тьмы даст нам варлока. При этом они со всеми вытекающими отсюда последствиями…»

Описание характеристик аватаров и классовой системы. По материалам презентации корпорации «VR Entertainment». Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.

«…Всего же у вещей несколько уровней — белый, зеленый, синий, фиолетовый, золотой и красный. Белый — обычная вещь без каких-либо модификаторов, зеленая — необычная имеет один модификатор первичной характеристики, синяя — редкая, два модификатора, фиолетовая — эпическая, имеет два модификатора основных характеристик и один модификатор вторичной, золотая — уникальная, имела три модификатора основных характеристик и два модификатора вторичных. Каждый последующий уровень вещи не считая модификаторов, превосходил предыдущий уровень аналогичной вещи не менее чем на тридцать процентов. То есть экипировка золотого уровня превосходила аналогичную белого не менее чем в три раза по показателям. И наконец в игре будет представлены несколько вещей легендарных — красных. Таких вещей в игре предполагалось сделать всего несколько, ну не более десятка. Но это были действительно легендарные вещи имеющие масштабируемые, зависящие от уровня игрока, модификаторы, а также дополнительные свойства значительно увеличивающие силу данных артефактов. При этом список легендарных предметов и условия их получения заранее не известны, хотя перечень их известен — „Меч Экскалибур“, „Чаша Грааля“, „Молот Тора“, „Лук Гандива“, „Топор Перуна“, „Эгида Александра“, „Книга Сивилл“, „Глаз Гора“. Возможно будут и другие, но в любом случае их будет не более десяти или пятнадцати.

Похоже построена система ресурсов. Ресурсы делятся на белые — обычные рядовые ресурсы, зеленые — необычные, синие — редкие, фиолетовые — эпические, золотые — уникальные. При использовании в системе крафта „реалистического“ режима уровень при высоком уровне мастерства ремесленника вещь может получится на ступень выше. Да именно так. При использовании ресурсов и ингредиентов золотого качества у мастеров будет ненулевой шанс создать предмет класса „легендарный“ и навсегда войти в историю этого мира…»

Краткое описание ресурсов и ингредиентов используемых в системе крафта. По материалам презентации корпорации «VR Entertainment». Выставка GamesCom. 24.08.203х года. Сиэтл. США.

В Москве царило «бабье лето», благословенные денечки, когда еще тепло уходящего лета согревают землю, а лучи солнца еще веселы, но уже не обжигают, хотя ночи уже весьма и весьма свежи.

Следующие три дня я отсыпался, гулял и немного тренировался. А потом, начиная с четвертого дня потихоньку стал вникать в текущую ситуацию. А ситуация была очень и очень хороша для меня. Блог мой читали и смотрели. И вообще я был на волне успеха. Брат сообщил, что поступило предложение о продаже блога одной из серьезных европейских компаний, планировавших расширять свой бизнес в России. Мы посчитали и решили, что стоит так сказать зафиксировать прибыль, тем более, что эта компания предложила мне продолжить работу в блоге в качестве эксперта и журналиста. Однако, я решил отказаться и остаться независимым блогером, несмотря на предложенные мне несколько десятков тысяч евро.

— Понимаешь, Антон, — сказал брату. — Вот смотри, на мой канал за время выставки подписалось около десяти тысяч человек это только платных подписчиков. Еще порядка пятидесяти тысяч подписчиков на бесплатный контент. А случайных залетных — там на миллионы счет идет. Подписка вроде как не дорогая, пять евро в месяц, но это нам принесло уже пятьдесят тысяч евро и еще принесет. Да еще и такой момент. Я четко понимаю, что игра выстрелит. И у игры будут десятки миллионов поклонников, но играть в эту игру для обычного человека будет сложно. Поэтому будут популярны разные гайды по механике игры. А я их обеспечу. А еще чемпионат, а еще… Да много там разного. Поверь мне, сейчас мы заработаем эти несколько десятков тысяч, а вот потом упустим гораздо больше.

Видя, что брат все еще сомневается я решил рассказать ему свои задумки.

— Вот смотри, Тошка. Как мы можем заработать. Во-первых, чемпионат. Там будет реальная резня. И хорошие ролики будут очень и очень популярны. И у меня есть мысль в этом всем участвовать. Конечно, я скорее всего его не выиграю, но и мальчиком для битья не буду. Так что ролики на эту тему будут, я постараюсь. Далее. Игра сама по себе весьма сложная. Там реально надо прокачивать свои характеристики, навыки и умения. И их можно поднять очень высоко. Некоторые это понимают, однако большинство еще с этим не разобралось. Так что уверен, что будут крайне востребованы разнообразные гайды. Игра такова, что там нельзя создать много персонажей. Будет только один, однако я уверен в том, что гайды по некоторым аспектам игры я смогу сделать. Сейчас до выхода игры осталось полгода. А еще корпорация анонсировала возможность ввода и вывода реальных денег в игру. А с учетом того, что разработчики ставку сделали не на лут, падающий с мобов, а на крафт, то значит ремесленники будут в этой игре востребованы и могут хорошо на ней зарабатывать. Это привлечет в игру людей, у которых нет особых денег. Потому что для крафта, а особенно для качественного крафта, необходимо все компоненты собирать руками.

— А еще учитывая, что негативные ощущения снижены, а позитивные, напротив, реализованы так, что не отличить от реальных, и к тому же мир там раннее средневековье со всеми вытекающими, я думаю туда рванут многие олигархи с их детками. Играть в феодалов разных. Тем более, что невозможно отличить НПС от человека, настолько совершенные там алгоритмы. А этим то олигархам нужно будет и замки строить, и внутри их отделывать и обставлять. В общем, социальная составляющая этой игры будет очень большой. Я уверен, что все будет очень и очень круто. И вот тут мы можем очень неплохие денежки тоже наварить. Кстати, я думаю, братец, что тебе тоже надо будет пройти тестирование.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Борис Иванов читать все книги автора по порядку

Борис Иванов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Чемпион отзывы


Отзывы читателей о книге Чемпион, автор: Борис Иванов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x