Макс Нежин - Орк-Сити
- Название:Орк-Сити
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2021
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Макс Нежин - Орк-Сити краткое содержание
Когда бежать уже поздно, осталось только выживать.
Когда бензопила тоже оружие.
Когда мёртвый друг лучше новых двух.
Когда твоя жизнь стоит не больше чем вон тот труп на костре у орков.
Когда единственное безопасное место в Москве — верхний этаж небоскрёба… и это не точно.
Когда всё так реально, что даже маунт под тобой боится высоты.
Когда снайперка плюс пара заклинаний — это то, что нужно орку… чтобы он лёг.
Когда ты не хочешь спасать мир…. но кроме тебя некому.
Орк-Сити - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Я даже перестаю жевать. Гений — рядом.
— У тебя очень умный брат, — говорю Инге.
— Это просто кажется, — кривится она.
— Так будем слушать как прогнать орков и сделать безопасной территорию или и дальше будем обсуждать меня?
Егор кажется серьёзным и все сразу стихают.
Задумываюсь — возможно ли такое? По территории Москва-Сити вот прямо сейчас, если посчитать, бродят не меньше двух трёх сотен орков. Перестрелять всех ну никак не получится. Да и новые будут приходить. Никаких патронов не хватит.
— Сначала важная инфа — в соседней комнате тех, у кого еще нет нормального оружия ждут винтовки. Раздобыл несколько в маленьком оружейном магазинчике неподалёку. Не фонтан, но на первое время сойдёт.
Егор тычет пальцем в одну из дверей здесь на кухне, за которую я даже не успел заглянуть. Интересно — что там? Еще один холодильник, только побольше? Холодильник для хранения целых туш? В этой фантастической квартире я и такому не удивлюсь.
— А теперь идея двумя словами… Осадные баллисты, — коротко говорит Егор и смотрит на нас. Кажется, он ожидает восторгов, но вместо этого — тишина. Почему молчит Инга — понятно. Она, возможно, вообще не знает что такое осадные баллисты. Зачем ей это знать. Она не игрок и не историк.
А мы с Дарием молчим потому, что пытаемся оценить масштаб идеи. Осадные баллисты — просто прекрасны. Тяжелые деревянные механизмы самых разных размеров посылающие во врага огромные чугунные шары — это невероятно сильное оружие. И боезапас у него бесконечен. И одно такое ядро способно отправить на тот свет сразу пачку орков…
— Отличная идея, — говорю я. — Просто роскошная. У меня мурашки по коже. Великолепная… но есть одно «но»,
— И какое же? — с вызовом интересуется Егор.
— Их негде взять, — объясняю я.
Дело в том, что эти баллисты появляются только в замках и только во время осады. И появляются не просто так, а покупаются за боевую валюту, за жетоны, которые падают как раз во время осады как награда за активность. И исчезают и жетоны и баллисты сразу после того как такая осада заканчивается.
Короче — близок локоть, да не укусишь.
Но идея отличная, да.
— Я и правда гений, — говорит Егор самому себе. — Или нет и вы просто все тупенькие.
— Докажи, — настаивает Дарий.
— Долина замков. Нужно просто найти одну из долин замков.
Долины замков — это огромные локации в которых гильдии покупают участки под строительство своих крепостей. И наш замок стоит на одной из таких долин… вот только проблема — никто не знает где. То есть ты строишь замок, ты можешь видеть с его стен другие замки, ты можешь собрать отряд и атаковать их… и это всё. Попасть в свой замок можно через портал. Он там всегда есть. Нет, конечно, если потратить много времени и облететь несколько таких долин, то можно случайно наткнуться и на свою крепость. Такие случаи бывали. Но обычно такой дурью никто не занимается — есть дела поважнее чем искать свой замок, если в него легко можно попасть другим способом.
Сейчас в свой замок попасть мы не можем. А значит и баллисты недоступны.
— Ну найдём мы такую долину и что дальше? — на лице Дария появляется кислое выражение.
— Находим, выбираем тот замок, в котором как раз сейчас идёт осада, незаметно подлетаем с той стороны замка где сейчас спокойно и никто не атакует, высаживаемся на стену, привязываем одну из баллист к нашим маунтам и… улетаем. Бинго. Один заход — одна баллиста. Орки трепещите. Только веревок нужно закупить в Норегарде. Да потолще.
— Есть проблема, — не тороплюсь рассыпаться в восторгах я. — Кроме баллист, которые стреляют по наземным целям, там на стенах еще есть и катапульты… которые шмаляют огромные стрелы как раз по наглецам на маунтах.
— Ну да, — соглашается Егор. — Их придётся уничтожить. А разве я говорил что будет легко?
* * *
Пару часов полёта над землями граничащими с Норегардом и мы находим одну из таких долин.
Летаем не опускаясь слишком низко и выглядывая добычу попроще. Попроще — это маленькие гильдии с вялыми осадами.
— То, что нужно, — кричит через ветер Егор показывая на небольшой замок под нами. Скромная — всего пару десятков человек — волна нападающих мчится к главным воротам замка, где в ожидании штурма затихли осаждённые. И их всего несколько. Пятеро или шестеро. Совсем крохотная гильдия с малым онлайном. Лёгкая добыча.
Мне вдруг становится страшно от мысли что те, кто играют сейчас в осаду — умирают по настоящему…
Стоп! Они же должны были сразу заметить что убитые члены гильдии не оживают и не бегут снова в бой. Должны заметить и испугаться. Найти неподвижные тела своих товарищей и испугаться. Прекратить осаду и постараться понять что произошло.
Или я чего-то не понимаю?
Здесь в игре точно появилась боль, а вместе с ней и смерть должна появиться. Или нет?
— Смотрите, — Дарий машет показывая на точку респауна неподалёку. Как раз сейчас на этом каменном пятачке из ничего появляется оживший воин. Появляется и с новыми силами мчится на крепостные стены.
Похоже, у нас с Димкой мысли совпали.
— Да! — кричу я в ответ — Здесь в игре правила изменились, но не так как мы подумали. Боль пришла, а смерть — нет.
Это хорошая новость. По настоящему умереть в игре — глупая смерть.
На той стене замка, которая обращена к скалам всего одна катапульта и одна баллиста. Неудивительно, если вспомнить что силы противника немногочисленны, осада только началась и боевых жетонов слишком мало.
Для того чтобы попробовать авантюру которую придумал Егор — идеально.
— Подлетаем на дистанцию выстрела и гасим катапульту, — даю очевидные всем инструкции. — Если получится — спрыгиваем, вяжем к баллисте верёвки и пытаемся унести. Если не получится — отлетаем и снова пробуем. Стараемся не потерять маунтов.
С маунтами беда — если их в игре убивают, то это точно навсегда, потому что точек респауна для зверей просто не существует.
— Все готовы? — спрашиваю.
Кивают.
Значит в бой!
Катапульту сносим с пары десятков выстрелов, не забыв перед этим вытащить сигилы из винтовок чтоб не расходовать запас души. Урон так, конечно, меньше, но патроны в игре бесконечные и жизнь не уменьшают.
Как только катапульта превращается в дрова орлами падаем на стену и тут же начинаем вязать верёвки. Надо поспешить — ввязываться в бой с защитниками замка совсем не хочется.
После недолгой возни потираем руки. Вроде бы готово. Теперь самое рискованное — пробовать поднять эту махину в воздух. Если верёвки не выдержат… придётся искать другую и начинать всё сначала.
Усаживаемся на маунтов и осторожно, старясь делать этот синхронно, начинаем подниматься.
Баллиста скрипит, сопротивляется, пробует выскользнуть из объятий верёвок, но потом сдаётся и отрывается от камней стены.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: