Анастасия Соболева - Виртуальный мир 1. Играй или умри
- Название:Виртуальный мир 1. Играй или умри
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Анастасия Соболева - Виртуальный мир 1. Играй или умри краткое содержание
Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру?
Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным.
Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.
Виртуальный мир 1. Играй или умри - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Это когда мы бодрствуем, то все такие деловые и принципиальные, а когда спим, разум отдыхает, а вот инстинкты нет. Тело само стремится занять более удобную позу, дабы сон был приятнее и удобнее. К тому же несмотря на теплый и, судя по всему, летний воздух, тело во время сна остывает, особенно у женщин. Помнится, одна моя знакомая даже летом спала под теплым одеялом, хотя стояла жара. В общем-то, и у нас, мужчин, тоже есть подобная склонность, но все же мы как-то лучше приспособлены к изменению температуры тела, ну или просто более ленивые. Сложно точно сказать.
Полюбовавшись несколько минут на довольную мордашку Веты, я вернулся к своим статам и размышлениям. Меня очень сильно смущал тот факт, что я пока что не видел разнообразия монстров. Если ориентироваться по ХП животных, то после зайца или белки первого уровня шел олень второго, а вот дальше только волк десятого, и все. А где остальные? Разве они не должны находиться рядом с местом нашего появления? Странно. Но найти ответ нужно именно сейчас. Первый уровень мне уже не интересен, как и второй, а вот десятый слишком дорого обойдется по затратам. К тому же не будем же мы каждый раз по деревьям прыгать?
Отсюда вытекала вторая проблема. Урон. Его слишком мало. Три скила по десять урона, это, конечно, хорошо, но мало. Если судить по ХП животных, то мне сейчас нужно наносить с прокаста двести сорок урона. Именно столько ХП у шестого уровня, если я прав в своих вычислениях, а я, скорее всего, прав, и нужно что-то срочно менять. Только при этом у меня всего два свободных очка умений. Держать их дальше в запасе не вариант. На седьмом мне с зайцев уже ничего давать не будет, точнее, будет, но на пятьдесят процентов меньше, а на восьмом на восемьдесят, на девятом – девяносто, а на десятом – на сто, то есть получу ноль опыта. Да и так понятно, что на зайцах опыт растет слишком медленно.
Итак, что я могу сделать? Первое – просто поднять урон одного из умений на два уровня. Есть еще и второй вариант – поднять два умения вверх, но это глупый метод с точки зрения банальной арифметики. Все дело в том, что на следующем уровне урон умения увеличивается в два раза. То есть сейчас корни наносят десять урона и действуют семь секунд, а будут наносить двадцать, потом сорок, да и время действия корней увеличивается с каждым уровнем на одну секунду. Вариант хороший, но с учетом, что нас теперь двое с корнями, то апнуть столб огня намного эффективнее. Время его действия не изменится и останется три секунды, но зато три раза по сорок – это уже сто двадцать. Да плюс десятка от корней, и вот уже сто тридцать. Кстати говоря. Если бы я не потратил одно умение на хил, то смог бы выносить своего уровня монстра, как и раньше, за один прокаст. Восемьдесят да три раза, это те самые двести сорок.
Казалось бы, маги в этом мире – читеры, но не все так радужно, как кажется. Нет у меня маны, и все. Гуляй, Вася, и жди регена или пей банки. Ну можно еще кулаками помахать или лук себе купить, который без умения стрелять бесполезен. В то время как та же самая Вета может кайтить монстров, при этом постоянно стреляя обычными выстрелами. Правда, для этого нужно поднять выносливость и ловкость, ну да это не настолько тяжело. Имелась и еще одна проблема. Множился урон только на первых четырех уровнях умения. А вот уже пятый давал прибавку всего в десять. То есть на этом уровне умение будет наносить девяносто урона. Однако хитро придумано.
Подняв уровень столба пламени, я перешел к вторичным характеристикам. Тянуть больше смысла нет, да и опасно. В этом разделе кроме четырех характеристик ничего полезного для меня не было. С двумя все ясно. Шанс и мощность крита. Очень соблазнительные параметры. С другой стороны, ускорение и укрепление тела, возможно, спасут мне жизнь. Вот только если с критом я смогу сносить монстров с одного прокаста, то и опасности никакой не будет. Взвесив все еще раз, я все-таки решился и поднял оба параметра на три. Как только это сделал, появилась новая строчка в эффектах. «Шанс нанести критический урон – 3 %». Угм. Понятно.
А что насчет мощности? И тут теперь все ясно. При срабатывании шанса урон умения увеличивается на тридцать процентов. Неплохо. Если поднять оба пункта до десятки, то, думаю, это существенно увеличит урон. Все-таки примерно каждый десятый каст с критом на сто процентов – это мощно. Правда, для того чтобы осуществить подобное, нужно взять семьдесят пятый уровень, да еще и при этом не тратить свободные очки на что-то другое. Осталось поднять еще дух на единичку, и вот теперь все. Так-с, что там в моих характеристиках?
Андрей Смирнов
Общие параметры:
Раса: человек
Возраст: 1 день
Пол: мужской
Титул: отсутствует
Клан: «Бессмертные»
Профессия: отсутствует
Специальность: отсутствует
Уровень: 6
До следующего уровня 275/600
Здоровье: 110/110
Мана: 40/40
Выносливость: 80/80
Сопротивление магии: 0,4 %
Сопротивление физическим атакам: 0,4 %
Сопротивление ядам: 0,8 %
Основные характеристики:
Сила: 8
Ловкость: 8
Интеллект: 3
Дух: 4
Стойкость: 11
Свободных очков: 0
Вторичные характеристики:
Мощность критического урона 3 ур.
Шанс критического урона 3 ур.
Свободных очков: 0
Умения игрока:
Магические корни 1ур.
Мгновенное исцеление 1ур.
Столб пламени 3 ур.
Свободных очков 0
Достижения игрока: отсутствуют
Эффекты:
Шанс нанести критический урон – 3 %.
Вот теперь я – самый настоящий нуб-маг. С монстрами что-то могу, но если придется драться с людьми, я разве что убежать успею. Хотя на низких уровнях корни должны и на людей нормально срабатывать, а там столб – и все, нет врага. В плане ПВП в этом мире все на один удар пока что. Так что ПВП желательно избегать. А то будет как в вестернах: кто первый кастанул, тот и выжил. Собственно, теперь нужно перейти к нашим планам. Подумать, куда идти дальше и как быстро. Встречаться с кем-либо из игроков я пока не хотел, как и раньше. Вета – это исключение. Причем красивое исключение. Если бы еще не ее вредность, так вообще была бы золотой напарницей.
Подойдя к решению вопроса логически, я предположил, что если двигаться дальше вдоль леса, то рано или поздно кого-нибудь встретим. Но если идти по прямой в сторону гор, то можем нарваться на монстров. Для роста уровня это плюс, а вот возможный риск – это минус. С другой стороны, нас уже двое, да еще и я себя серьезно усилил, так что, если помочь Вете с распределением очков, думаю, мы без проблем сможем порешить волка, а может, даже и медведя. Интересно, а какой он будет иметь уровень? Хотя пока что это лучше не проверять.
Пока я решал, что да как, а также размышлял, пролетели незаметно три часа. Думаю, этого времени более чем достаточно, чтобы наконец выспаться. А то уже как бы девять часов утра, и солнце высоко. Странно, что она сама не проснулась от яркого света. Я посмотрел на свою спутницу и понял, в чем проблема. Эта хитруля недолго думая укрылась покрывалом с головой. Так что ей, похоже, все норм. Ладно. Пора будить и просвещать насчет характеристик, дай бог, она еще их никуда не закинула.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: