Леарок Танн - Допра. Книга 2. Десять дней неприкосновенности
- Название:Допра. Книга 2. Десять дней неприкосновенности
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2022
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Леарок Танн - Допра. Книга 2. Десять дней неприкосновенности краткое содержание
Брошенный друзьями в решающий момент, Макс вынужден рисковать и искать помощи у реликвантов.
Реал-РПГ. Вторая книга серии "Допра".
Допра. Книга 2. Десять дней неприкосновенности - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Воздух словно наэлектризовался и загустел. Физически мог ощутить эмоциональный накал своей команды. Я взъерошил волосы, оглядывая присутствующих и подбирая слова для начала разговора, который, по всей видимости, намечается непростой. Глобсис сообщила, что у Ареса, Шрама и Лекса игровые уровни тоже скатились на единицу. Проверил себя. Гнять. Такая же картина:
Имя: Макс Айм, раса существа: человек, уровень: 1, системный номер: M73-A59-X48-I66-M47, категория: игрок-3.
Я заглянул в интерфейс. Он был активен, но до единицы снизились и уровни всех умений. «Эсперика» упала до пятнадцати очков, и её едва хватало для того, чтобы вытащить один меч. О применении унталов сейчас не могло быть и речи. И это ещё полбеды. Отсутствовала сама возможность прокачивать умения. На них «висели замки». Получается, что никакого роста игрового уровня у меня, как у персонажа игры, больше не будет? Если у друзей в интерфейсе та же картина, то их легко понять…
По правилам Допры, чтобы подняться на один игровой уровень, я должен выполнить одно системное задание, которое можно получить через Глобсис, и заработать определённое количество игровых очков. Они набирались благодаря применению дополнительных умений, которых у игрока не может быть больше восьми. Получалось, что чем чаще ты их используешь, тем больше накапливается игровых очков. Однако на применение любого умения тратится «эсперика» – специальная энергия, запас которой есть у каждого доприйца. Без неё в игре ничего не работает. Это сильно ограничивает прокачку. Закономерность такая: чем выше прокачено умение, тем больше за его использование начисляется игровых очков, но тем выше расход «эсперики» при этом.
И самое большое её количество съедается унталами. Это уникальные таланты, максимальное число которых у одного игрока не превышает пяти. Их получают за победу над монстрами, в разы превосходящими игроков по уровням, или за открытие новых локаций в игре – территорий, на которых не бывал ещё ни один доприец. Ещё унталы даются за добычу редких артефактов, а так же за значительный вклад в развитие игры – обнаружение «дыр» в механике, или, как удалось мне выяснить, изобретение новых унталов. Конечно, созданный мной уникальный талант «Кретин» получился кривым, но зато никто не скажет, что он не соответствует своему названию. В любом случае, его мне заблокировали в тот момент, когда произошла непонятная трансформация интерфейса.
– И долго нам ждать, когда ты откроешь рот?! – грубо поинтересовался Шрам, воткнув остриё «Накера» в оливкового цвета ковровое покрытие пола и нетерпеливо вращая меч вокруг своей оси.
– Не долго, – я отвлёкся от изучения изменившихся игровых показателей, – Сейчас объясню мотивацию своего отказа от задания Ареллы.
– Да плевать нам на твою мотивацию, если-чо! – взревел Шрам, – Ты не имел права обнулять наш прогресс!
– Я не знал, что выйдет именно так.
– Пфф… Но ты знал, что мы получим штраф за отказ от задания! – звенящим от возмущения голосом упрекнула Заряна, – Как ты до такого додумался?! Я бы поняла, если бы мы просто не уложились по времени! Но у нас ещё двое суток оставалось! А эта сучка Арелла ещё и поиздевалась напоследок со своим штрафным квестом! Просто мозги дыбом!
– Каким ещё квестом? – вырвалось у меня.
Я осёкся и снова полез в интерфейс. Зашёл во вкладку с заданиями и, действительно, обнаружил то, о чём говорила Заряна. Странно! Почему и об этом я не получил оповещение? Позже я решил заглянуть в настройки интерфейса, а сейчас открыл описание квеста:
«Название: «Вернуть доверие системы». Индивидуальное задание.
Описание: «Игрок, первым доставивший толпарианку Алису, системный номер: 919-191-656-749-128, на землю Кайрон в поместье правителя Фузроу к Духовной Матери Единых, возвращает утерянный прогресс и получает возможность дальнейшего развития».
Особые условия: «На время, пока квест активен, характеристики понижены до минимальных значений. Временно установлен запрет на развитие игрока».
Ограничение по времени: «Шесть стандартных суток».
Квест провален если: «В течение шести стандартных суток толпарианка Алиса, системный номер: 919-191-656-749-128, не доставлена в указанное место».
Квест провален если: «В течение шести стандартных суток толпарианка Алиса, системный номер: 919-191-656-749-128, доставлена в указанное место другим игроком».
В случае провала задания, временные ограничения на прокачку становятся постоянными.
Условия отмены задания: «Отменить невозможно. Штрафное задание!»
Твою ж налево… Похоже, Арелла думает, что мы тут все переругаемся и поубиваем друг друга. Не дождётся! Не смотря на хмурый вид друзей, я улыбался.
– Накер мне в глотку! Чего свой улыбатор оскалил? Тебя радует наше падение на первый уровень? – прорычал Шрам.
– Полегче в выражениях! – вступился Арес.
– А вы внимательно читали условия? – спросил я команду, не обращая внимания на хамское поведение Шрама, – Ограничения временные! Пока задание активно!
– Пфф… Мы-то внимательно прочли! – фыркнула Заряна, – Но там также говорится, что только один может восстановить прогресс!
– Это при условии, если мы будем играть по навязанным правилам! – объяснил я, – Если мы сделаем условия квеста не выполнимыми, система отменит его без каких-то последствий в виде штрафа.
Я заметил подозрительный блеск в глазах Шрама, который нездорово покосился на Алису. В ту же сторону мгновенно повернули головы Арес, Лекс и Заряна. Друзья меня поняли, но истолковали слова по-своему. Молодая ведьма озадаченно сдула с лица волосы и, переминаюсь с ноги на ногу, обвела затравленным взглядом моих друзей.
– Алиса, подойди ко мне, – аккуратно попросил я девушку, сделав медленный шаг ей навстречу, и предупредил приятеля, – Шрам, мы найдём другой выход.
– Зачем? Ведь это самый простой и быстрый, – он перекосил лицо в ухмылке и перехватил в руках рукоять меча, – Нет предмета – нечего сдавать.
Я не успевал уже достать своё оружие. Шрам кинулся на девушку, а я прыгнул наперерез, закрывая собой Алису. В этот момент случилось сразу три вещи. Я сбил с ног ведьму, моя рука сама вылетела навстречу Шраму, и того отбросило к противоположной стене. Я успел заметить лишь едва уловимое колебание воздушного пространства, которое отделяло меня от друга.
«Внимание! Вы впервые нанесли противнику бесконтактный удар первого уровня. Затрачено 5 очков чи-энергии. Уровень навыка повышен! Уровень навыка «Бесконтактный удар» равен двум. Количество очков чи-энергии для применения способности – шесть», – пробежали зелёные строки по бежевой панели переборки.
В этот момент меня больше удивило не то, что я, даже не подумав, применил новую способность, и не то, что Шрама какой-то силой отшвырнуло в противоположный конец помещения, а то, что я готов был напасть на члена своей команды, чтобы защитить мало знакомую мне девицу. Совсем не в моём характере. Радовало только то, что навык «Бесконтактный удар» у меня был первого уровня, и, я надеялся, что не причинил приятелю большого урона.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: