Александр Федоренко - Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ)
- Название:Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Журнал Самиздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Федоренко - Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ) краткое содержание
Действие повествования начинается на самой заре времен, когда Творец только-только покинул пределы Большой Сферы, если конечно творил ее изнутри... Главный герой романа Априус, являющийся плодом любви одной из местных, мелких богинь экспериментального мира Творца, с которого все и началось, и пришельца извне тоже не совсем обычного человека. В юности Априус много путешествует, и часто отсутствует дома, и вот возвращаясь из одного такого путешествия, попадает в неописуемый катаклизм Вселенского масштаба. Примененные Заклятия выносят совсем не туда, куда были нацелены, он блуждает в петлях Времени, возвращаясь назад, и отправляется на тысячелетия вперед... с этого момента и начинаются его приключения. Только спустя время он окончательно убеждается, что его родной Эльдариуса больше нет, все родные и близкие погибли, остался только верный друг куатар Куру, который все это время был с ним. После предварительного выяснения причин катастрофы Априус дает себе слово всячески укреплять миры, всеми доступными ему средствами, защищать от проявления Хаоса и других видов дисбаланса. Вместе с куатаром они попадают в древний Асгард, посещают источник Мудрости, затем на время становятся божествами одного из миров. Там они сталкиваются с врагами многих живых существ - рептилианами, след которых ведет наружу, и тогда Априус отправляется по этому следу... Далее ему приходиться вернуться на место гибели родного мира, и устранить прорыв в пространстве, после чего он попадает на прародину славян Земли - Славию и живет там несколько веков, обучаясь разным премудростям. Там он впервые находит верных друзей и приятелей, там же вновь сталкивается с рептилианами и нагасами. Велением судьбы ему предстоит спасти древнее королевство, перенесенное в другое измерение и вернуть его на место. Именно в Славии, он научится создавать оружие, ведь она славиться чудесными веерными мечами и не только ими. После обучения на свет и появиться "Ракар", который только на первый взгляд просто необычный меч... Со временем Априус становиться самозваным хранителем некоторых миров, он применяет Заклинание, позволяющее ему изменить себя и чувствовать зов миров. В Мидгарде они схватятся с тварью Хаоса, при этом используя местных воителей-северян. После чего вновь посещают Асгард, где его правитель, высказывает свою просьбу, разобраться с одним миром-двойником, который тянет на себя одеяло... то есть энергия чересчур сильно поглощается тем миром. И Априус с Куру вынуждены, отправиться уже туда. Этим миром оказывается наша Земля, именуемая еще как КИ, на языке шумеров, чья цивилизация, тогда как раз процветает. На месте Априусу предстоит узнать, в чем же дело. Происходит знакомство с местной богиней, ряд битв, при разрушении пирамид и зиккуратов, высвобождается огромное количество различных энергий, при попытке обуздать их открываются множество звездных врат, пронесясь через которые через которые герои попадают в Царства Ночи, а на землю начинается истечение магического дождя. Находясь уже при смерти, застряв в скале после такого перелета, Априус прощается с жизнью, но его спасают представители Третьей Силы, даря новый шанс на жизнь. И он его не упускает, становясь каганом Царств Ночи, которые находятся на самых окраинах Великой Сферы, так сказать в ее "скорлупе" и охраняют Нечто, сокрытое как раз за их пределами. Там Априус встречает некогда великую личность, которая становится его летописцем и советником при дворе. Царства Ночи включают в себя три мира, и ведут себя довольно агрессивно в отношении четвертого, для чего используют армию вторжения. Априус заняв место старого кагана, не в силах сразу остановить налаженный механизм, и четвертый мир будет захвачен. Далее его находит Великий Змей и не навязчиво просит вернуть долг за спасенную жизнь - выполнить его просьбу, отыскать и уничтожить самую первую книгу. Деваться некуда и верные друзья берутся за это дело, временно оставляя свои Царства Ночи на советника. В процессе выполнения задания они вновь встречают людей-ящеров, и мир лишенный чар, там их ждут свои трудности, но и главный приз - чудо-челн оставшийся от Предтеч. С трудом вырвавшись и вернувшись обратно, они получают очень тревожные вести из Славии. На этом первая книга заканчивается.
Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Этими словами он немного разрядил обстановку - на угрюмые, бледные лица понемногу влезли улыбки, возвращая румянец, люди приободрились, набираясь решимости.
- А давайте таки изловим эту тварь и зажарим в яме – послышался чей-то голос.
- Нет, братья, давайте эту гадину, загарпуним и потопим - раздалось с другой стороны.
- Не пустим чудовищ, в наш мир! – заорал и Атарк, подогревая боевой пыл своих хирдманов.
- Не бывать этому!
- Не пустим! Не бывать! – вторило ему множество глоток.
- Кости свои здесь оставим – но мерзоту эту на землю не пустим – заорал стоящий не вдалеке от меня, впередсмотрящий Фарсад.
- Я с вами конечно согласен – негромко сказал я – да только вот как это сделать?
У Атарка новый вопль застрял в глотке, он с немым вопросом в глазах повернул ко мне раскрасневшееся лицо.
- Командуй возвращение на корабль – там все обдумаем и обсудим. Не здесь же нам ночевать.
Конунг некоторое время смотрел мне в глаза, затем повернулся и поднеся рог к губам протрубил отход, таким образом, давая и команду отходить, и сообщая оставшимся на драккаре о нашем намеренном, возвращении.
Назад шли молча, даже редкими репликами не перебрасывались. Я почувствовал острую необходимость посоветоваться с кем-то могучим, и сведущим в делах приспешников Хаоса. Но только где таких личностей отыскивать, вон даже асы не отвечают на призывы собственного народа, а имена величайших из них постоянно призывает кто-либо из хирдманов.
- Хоть бы ночь еще выдалась спокойной – повернул ко мне обветренное лицо Рудольф – как думаешь, не пожалует ли эта многоножка к нам на огонек?
- Если б я знал – хмуро ответил я.
- Не пожалует – пришла мысль от куатара, - она трансформируется, преображается, ну что-то в этом роде, в общем, нечто с собой делает.
- Откуда знаешь? – Не поверил я
- Чувствую.
- Как ты можешь ее чувствовать?
- Не знаю, улавливаю какие-то колебания чуждого сознания. И должен тебе сказать меня это пугает, такое впечатление, будто она сама шлет мне эти вибрации.
Я на ходу остановился, пораженный внезапной догадкой:
– Да она, похоже, все про наш поход знала, и использовала мое зелье в своих целях, обрела плоть и дальше… Что дальше? Нет, так не годится – пришла пора вновь выложится по полной, и даже если это грозит новой потерей сил, но перекрыть дорожку очередным вторженцам, в очередной мир Спокойствия.
Натолкнувшийся на меня Фарсад, невесело улыбнулся – мол, не у одного тебя кошки на душе скребут, потом вдруг со всего размаха врезал меня по плечу и проговорил:
- Рус, я тут по неволе оказался, так сказать общий долг оплачиваю, хоть в той драке и не участвовал, но знай, я и так пойду за человеком, собиравшимся в одиночку тягаться с подобной тварью. Клянусь Торовой бородой, я тебя не подведу.
- И я, видит Один, добровольно иду к тебе в услужение – проревел Хорсак – пусть светлые асы будут свидетелями моим словам.
- И я! И я! – Послышалось со всех сторон.
Атарку ничего не оставалось делать, как только повернуться ко мне, и достав меч положить его к моим ногам, со словами:
- Я, Атарк, по прозвищу Большой Стир, вверяю свою судьбу этому человеку, пусть распорядится моей жизнью по своему усмотрению.
- Я, Рус, принимаю всех вас под свое начало, и обязуюсь не дать вам помереть со скуки – коротко сказал я.
Улыбки все-таки появились на огрубевших лицах, к драккару мы вернулись, уже бодрыми и решительными, по дороге каждый прокручивал в голове всевозможные планы по уничтожению сколопендры. Но мне в отличии от всех остальных нужно было еще и продумывать как уничижить и саму сущность, этой многоножки, и как закрыть всех нас непроницаемой защитой.
Вечером, выставив часовых, развели на льду небольшие костры, чтобы согреться и подогреть еду. В преддверии завтра, я не хотел расходовать и йоту сил на всякие мелочи.
Возле нашего костра уселись Атарк, Хорсак, Фарсад, Рудольф, Фигурд, Скороб и те воины, чьих имен я еще не знал, ну и конечно мы с Куру. Тот здоровенный детина, со дня нашей встречи старался мне на глаза не попадаться, и я так и не понял, сходил ли он с драккара, или же был оставлен на борту.
По ходу позднего ужина, мы обдумывали план дальнейших действий. Решено было подыскать природный разлом во льдах, заманить туда сколопендру и залив маслом поджечь. Все что нужно, уже прозвучало в воздухе, и дальше я говорил уже только с Куру, но этот разговор слышали только мы.
На рассвете едва солнце показалось над краем льдов, маленькие группки людей, отправились на поиск подходящего места для ловушки. И хоть в этом нам повезло, вскоре прибежал запыхавшийся Ульрик, и сообщил, что такое место имеется не так уж и далеко от драккара.
Закипела спешная работа, на веревках спустились в эту расщелину, проверяя, нет ли ходов и изломов, ведущих куда-либо, затем перекатили к ней бочки с маслом, которых явно было мало, но тут уж я постарался обеспечить нас всем необходимым. Я сверяясь с куатаром, спешно вспоминал что знал или когда либо слышал о многоножках губчатоногих, хотя тварь принявшая такой облик совсем от него не зависела, и первое тому доказательство то что засела она в вечной мерзлоте, что для обычной сколопендры не смотря на размеры – все равно смерть. Поэтому все присущее настоящим многоножкам, эту не касалось. Поэтому мы прилепляли к стенкам ловушки куски мороженого мяса тюленей, ломти китового жира, потом, побрызгав маслом, поджигали, надеясь, что тварь как-то уловит вкусный запах. Был и второй вариант привлечения сколопендры, но я не хотел его использовать до последнего, потому что это была уже ловля на живца.
Первый день результата не дал, а вот ночь – время охоты истинных многоножек выдалась та еще. Но до появления выползка Сил Хаоса, меня посетил неожиданный гость. Спал я чутко, но ночной гость оказался рядом, неуловимо бесшумно, лишь легкий ветерок от его крыльев заставил меня насторожиться во сне, и в итоге проснуться.
- Спишь? – без всякого «здрасьте вам» - прокаркала черная птица – А я бы на твоем месте основательно готовился и всю ночь плел заклятия и чертал руны.
Я ошалело уставился на говоруна, не вполне осознавая, где я сейчас нахожусь, потому что этой птице положено было быть сейчас в Асгарде. Потом, вспомнив, что именно этот ворон может летать где угодно, и делал это еще когда был в услужении у Мимира, не то, что у Одина.
- Привет Хугин! Как сам? – решил я настроить птицу на более теплый лад.
- Да как всегда, че мне сделается – помотал ворон головой – ты лучше слушай, что я тебе скажу, и делай выводы быстро, а потом сразу действуй.
- Я весь внимание.
- Так вот, с той поры как ты у нас побывал, много воды утекло, и мир стал выглядеть иначе, и асы изменились. А примерно вот так - – мир людей, «Срединный», поэтому логично предположить, что и находится он посредине Гинунгагап. К северу от него располагается холодный туманный Нифльхейм, до которого, кстати, вы почти дошли, а к югу – жаркий огненный мир Муспелльхейм куда тебе и следует направить свой интерес. Но продолжу, так сказать для полноты картины - на востоке лежит Йотунхейм, мир великанов-йотунов, а на западе – Ванахейм, мир ванов. Эти миры расположены в горизонтальной плоскости. Через проходит, кроме того, и вертикальная ось – ствол Ясеня, на которой миры располагаются над и под. Выше – Альвхейм, мир светлых альвов, а над ним сам Асгард, наш город. Ниже лежит Свартальвхейм, мир тёмных альвов или карликов-цвергов, а под ним – Хель, мир мёртвых, обитель смерти.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: