Александр Федоренко - Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ)
- Название:Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ)
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Журнал Самиздат
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Федоренко - Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ) краткое содержание
Действие повествования начинается на самой заре времен, когда Творец только-только покинул пределы Большой Сферы, если конечно творил ее изнутри... Главный герой романа Априус, являющийся плодом любви одной из местных, мелких богинь экспериментального мира Творца, с которого все и началось, и пришельца извне тоже не совсем обычного человека. В юности Априус много путешествует, и часто отсутствует дома, и вот возвращаясь из одного такого путешествия, попадает в неописуемый катаклизм Вселенского масштаба. Примененные Заклятия выносят совсем не туда, куда были нацелены, он блуждает в петлях Времени, возвращаясь назад, и отправляется на тысячелетия вперед... с этого момента и начинаются его приключения. Только спустя время он окончательно убеждается, что его родной Эльдариуса больше нет, все родные и близкие погибли, остался только верный друг куатар Куру, который все это время был с ним. После предварительного выяснения причин катастрофы Априус дает себе слово всячески укреплять миры, всеми доступными ему средствами, защищать от проявления Хаоса и других видов дисбаланса. Вместе с куатаром они попадают в древний Асгард, посещают источник Мудрости, затем на время становятся божествами одного из миров. Там они сталкиваются с врагами многих живых существ - рептилианами, след которых ведет наружу, и тогда Априус отправляется по этому следу... Далее ему приходиться вернуться на место гибели родного мира, и устранить прорыв в пространстве, после чего он попадает на прародину славян Земли - Славию и живет там несколько веков, обучаясь разным премудростям. Там он впервые находит верных друзей и приятелей, там же вновь сталкивается с рептилианами и нагасами. Велением судьбы ему предстоит спасти древнее королевство, перенесенное в другое измерение и вернуть его на место. Именно в Славии, он научится создавать оружие, ведь она славиться чудесными веерными мечами и не только ими. После обучения на свет и появиться "Ракар", который только на первый взгляд просто необычный меч... Со временем Априус становиться самозваным хранителем некоторых миров, он применяет Заклинание, позволяющее ему изменить себя и чувствовать зов миров. В Мидгарде они схватятся с тварью Хаоса, при этом используя местных воителей-северян. После чего вновь посещают Асгард, где его правитель, высказывает свою просьбу, разобраться с одним миром-двойником, который тянет на себя одеяло... то есть энергия чересчур сильно поглощается тем миром. И Априус с Куру вынуждены, отправиться уже туда. Этим миром оказывается наша Земля, именуемая еще как КИ, на языке шумеров, чья цивилизация, тогда как раз процветает. На месте Априусу предстоит узнать, в чем же дело. Происходит знакомство с местной богиней, ряд битв, при разрушении пирамид и зиккуратов, высвобождается огромное количество различных энергий, при попытке обуздать их открываются множество звездных врат, пронесясь через которые через которые герои попадают в Царства Ночи, а на землю начинается истечение магического дождя. Находясь уже при смерти, застряв в скале после такого перелета, Априус прощается с жизнью, но его спасают представители Третьей Силы, даря новый шанс на жизнь. И он его не упускает, становясь каганом Царств Ночи, которые находятся на самых окраинах Великой Сферы, так сказать в ее "скорлупе" и охраняют Нечто, сокрытое как раз за их пределами. Там Априус встречает некогда великую личность, которая становится его летописцем и советником при дворе. Царства Ночи включают в себя три мира, и ведут себя довольно агрессивно в отношении четвертого, для чего используют армию вторжения. Априус заняв место старого кагана, не в силах сразу остановить налаженный механизм, и четвертый мир будет захвачен. Далее его находит Великий Змей и не навязчиво просит вернуть долг за спасенную жизнь - выполнить его просьбу, отыскать и уничтожить самую первую книгу. Деваться некуда и верные друзья берутся за это дело, временно оставляя свои Царства Ночи на советника. В процессе выполнения задания они вновь встречают людей-ящеров, и мир лишенный чар, там их ждут свои трудности, но и главный приз - чудо-челн оставшийся от Предтеч. С трудом вырвавшись и вернувшись обратно, они получают очень тревожные вести из Славии. На этом первая книга заканчивается.
Дети Творца. Один из Первых. Начало Восхождения (СИ) - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Ничего себе Водан тут наворотил.
- Ну Водан, не Водан, не нам судить, и не о том сейчас разговор… Кстати а нет ли у тебя с собой того замечательного вина, которым ты потчевал нас при нашей первой встрече, а то что-то в горле пересохло, это же тебе не шутки из птичей глотки извергать членораздельную речь?
Я молча достал свою неизменную фляжку, откупорил ее и порывшись в сумке достал маленькую чашу, наполнил ее темно-красной тягучей жидкостью. Глаза ворона сразу заблестели, но он сделав над собой усилие принял строгий вид и принялся вещать дальше:
- От Йотунхейма отделяет ограда, непроходимая для великанов. С точки зрения асов, йотуны (турсы, великаны) – главная угроза их царствованию. Одним из прозвищ Тора является «истребитель великанов и великанш». Между тем, йотуны, с кажу тебе – самая древняя раса, они старше и людей, и богов, поэтому асы и даже Один иногда путешествует в Йотунхейм за советами и предсказаниями.
Еще о Йотунхейме есть пещеры, луга, горы, море, лес, огромные постройки, есть великанша, что живет к востоку от… в лесу, прозванном Железный Лес. В этом лесу селятся ведьмы, которых так и называют: ведьмы Железного Леса». Тор ходит туда, в поисках воинской славы и за понимаем ограниченности собственных сил. Но главное, здесь можно получить по шее.
- Слушай Хугин, ты только ради этого и прилетел, чтобы ввести меня в курс дела, как тут сейчас обстоят дела? Кстати ты, что усыпил часовых, почему нас никто еще не заметил?
- У меня свои секреты – ответила мудрая птица, опуская клюв в чашу с вином - А прилетел я из-за того, что увидел, как тебе помочь. В общем, цель твоя – это открыть дорогу этой твари Ледяных магов в Муспелльхейм.
- Почему именно туда? И кто такие эти ледяные маги?
- Ух – вздохнул ворон – как же с вами тяжело, то ли дело с обычными людьми передал волю Одина, и свободен – спи спокойно на ветке старого дуба. А вы маги, сразу куча вопросов – что да почему.
- Ладно, давай поучай дальше – смирился я, а у самого постепенно из различных кусочков разбросанной головоломки, наконец-то, начал складываться ясный плвн.
- В начале, как известно, был Гинунгагап - Первозданный Хаос. Сам по себе лишенный жизни, но, первоначально, там возникло два мира - Нифльхейм и Муспелльхейм, и от их взаимодействия в пространстве Хаоса зародилось первосущество – великан Аургельмир. В Йотунхейме, правит великан Трюм, и это мир инеистых великанов, олицетворяющих собой силы хаоса. Значит дорожку в , этой многоножке, открыл кто-то из их сородичей. А поскольку холод ее не берет , то стоит попробовать Жар. Пускай Сурт поработает на благо хоть сейчас, раз уж ему суждено сжечь мир, после Рагнарека… Ты вообще улавливаешь мою мысль?
- В общем, то да, хотя и не знаю пока, как открыть путь в мир огня, прям отсюда, и чтобы без последствий.
- Лерад может послужить проводником, используя его горизонтальные ветви, так сказать горизонтальную плоскость, ты сотворишь кратковременною тропу, остается только придать заклятию определенную силу и направление.
- Что еще за Лерад?
- Ох, прости, Лерад - это другое имя Иггдрасиля - центра мира, Мирового Древа, пронизывающего Вселенную. Это центр мира, мировая ось, символизирующая постоянное обновление вселенной, как дерево сбрасывает листву осенью и вновь покрывается почками весной. Однако и у Древа Предела есть предельный срок - оно растёт и, постепенно, подгрызаемое змеями, иначе говоря, мировой порядок испытывает непрестанное губительное влияние сил Хаоса.
- Но если я использую Иггдрасиль, как проводник - не будет ли от этого вреда самому дереву?
- Не думаю, оно все равно связывает все миры, так или иначе. Главное помни: всего раньше была страна на юге, имя ей Муспелль. Это светлая и жаркая страна, все в ней горит и пылает. И нет туда доступа тем, кто там не живет и не ведет оттуда свой род. Суртом называют того, кто сидит на краю Муспелля и его защищает.
В руке у него пылающий меч, и, когда настанет конец мира, он пойдет войною на богов и всех их победит и сожжет в пламени весь мир.
Тут ворон замолчал, и замер, словно прислушиваясь к чему-то, затем расправил крылья и каркнув на прощание:
- Прости, мне пора - скрылся в темном небе.
Я посидел некоторое время в раздумье, затем поглядел на спящих воинов, и дремлющего у моих ног Куру – никто даже не пошевелился за время нашего с Хугиным, разговора. Времени прошло всего ничего, видимо вещая птица умела растягивать мгновения намного лучше меня. Тяжело вздохнув, я закрыл глаза и всей своей волей устремился в иной план Бытия. Уже в ином состоянии, я узрел Мировое Древо, и принялся за плетение Заклятия. Сила валами потекла сквозь меня, недавно обретенные возможности давали возможность черпать ее, из материи самой Реальности, магический взор стал еще шире и объемнее, я увидел путь, по которому нужно будет отправить сколопендру.
Всецеликом и полностью поглощенный работой с чарами, я ничего не слышал и не чувствовал в обычном физическом мире. И естественно первым приближение громадного насекомого ощутил Куру. Посланный им мысленный сигнал тревоги, кольнул меня в мозг, точно раскаленная игла, заставив мгновенно вскочить на ноги, и еще ни чего, ни видя и не понимая, заорать:
- Подъем!!! Она ползет в нашу сторону!
Хоть меня и трясло всего, от тяжкой, только что проделанной работы, но дожидаться пока сонные воины, разожгут факелы, я не стал, просто засветил небольшой светошар, невдалеке от борта нашего драккара. В узкой полоске света, показалось огромной извивающееся тело, многоножка обрела плоть и очень хотела есть.
- Помоги нам пресветлый Ньёдр – в отчаянии проговорил Атарк, глядя как неотвратимо надвигается на нас голодная сущность, принявшая форму гигантской многоножки.
Я не слышал ни какой команды, но когда посмотрел вдоль бортов, там уже стояли воины с натянутыми луками, на тетивы которых были наложенные зажженные стрелы. Но свет от множества огоньков, ничуть не смутил целеустремленную гадину, наверное, она так бы и перла прямо на корабль, если бы не отвлеклась на нашу задумку. Но то ли действительно помог Ньёрд - славящийся своим богатством бог мореплавания, рыболовства и охоты, чья резная фигура украшала нос «Властелина Морей», то ли запах прокопченного дымом тюленьего мяса и китового жира, привлек тварь намного сильнее, чем мы, а может, была и третья причина.
Как бы там ни было но издав тонкий визг, сколопендра круто повернула в сторону ловушки. Не дожидаясь команды, хитрдманы Атарка, гурьбой посыпались вниз, и как оголтелые бросились за многоножкой.
- Стоять!!! - Бешено заорал я – Без меня ни шагу!
Спрыгнув на лед, следом за всегда успевавшим сделать это раньше меня , куатаром, я подозвал к себе Атарка.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: