Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
- Название:книга Альтерра: Полукровка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка краткое содержание
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.
книга Альтерра: Полукровка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Так что прямо с крыльца открывался достаточно панорамный вид на этот "детский сад". Действительно, я ощутил себя взрослым человеком, зашедшим в благоустроенный дворик детсада. Большинство домов были раза в два ниже привычных мне деревенских изб — высотой метра три в коньке. Двери были чуть уже, и чтоб через них пройти, мне бы пришлось согнуться в три погибели. На скамейках было удобно сидеть лишь на корточках, а заборы более напоминали ограждения в метро, чем ограду. Буквально сходу я заметил три исключения из общей картины деревенских домов.
Моя таверна. Находясь в ней, о том что я пребываю в селении гномов, напоминала лишь низкая мебель; да и то, пара столов и тубаретов подошли бы и для существ нормального размера.
Прямо предо мной, где то в сотне метров, и десятке домиков с парой переулков высилась Ратуша, так и притягивающая к себе внимание. Трехэтажная пагода, выложенная из кирпича трех цветов: белого (низ), красного (середина) и золотистого (верх и макушка... в виде медного флюгера). При этом, окна и двери представляли собой зеркальные панели, как на современных (для меня) бизнес центрах. Что самое странное, такое необычное сочетание стилей вполне гармонировало и дополнило друг друга.
Вокруг ратуши было достаточно многолюдно -на вскидку я насчитал человек двадцать гномов. Двое стояли у входа в виде почетного караула еще...
От созерцания меня отвлек резкий, громкий, близкий и противный рев. Я дернулся, отпрыгнул в сторону, приготовился к возможному бою... но все оказалось не так уж и страшно. Шагах в пяти от крыльца, где я все еще торчал, были не то конюшни, не то стойла — словом открытая парковка для лошадей. Точнее маунтов, так как из пяти скакунов только два принадлежали к коняжному роду. Да и то, смотрелись они совсем неказисто — пони и мул (или там осел) — вульгарщина, тупо жующая корм из намордного мешка.
Животные были привязаны в ряд, вдоль длинной деревянной жерди, где вполне хватило бы места для десятка скакунов их размера, т.е. подходящего для представителей всяких мелких рас. Еще два места были заняты собакой — Колли (также вполне земного вида, за исключением ярко розовой шерсти. Длинной и пушистой шерсти.) и ящером— Волеци... или Велоци... короче, В-Раптором, мелким стайным хищником из Юрского парка, которые любили кушать отбившихся от стада людишек. Только, вроде, в фильме он был поменьше, где то по колено человеку, а здесь — в холке не ниже соседки-псины и обладали к тому же мясистым хвостом в полтора метра длиной. Рогов, чешуйчатых пластин, наростов и прочих украшательств у ящера не было. Но зато вытянутая пасть была усеяна множеством мелких, и острых зубов, а когти...
Ящер передвигался на задних лапах, обладавших четырьмя пальцами, из которых один представлял собой длинный изогнутый и острый на вид коготь, который явно не участвовал в ходьбе, а жил своей собственной жизнью. Передние лапки тоже выглядели отнюдь не безобидно. Шкура Дейнониха была неброского серо-зелёного цвета, и ревел именно он. Здорово, созерцание ящера позволило мне его идентифицировать, получив системку о ходе прокачки умения, но не предоставило дополнительной информации, кроме той что он был собственностью игрока по имени Тирион_Тиран. Я уставился на коняжек и собачку, минут пять пялясь на них со всех ракурсов, но меня ждал облом: Осел, Пони, и Колли высветились сразу, указали на своих владельцев... и все. Навык не подрос. Непонятно почему.
Познакомившись с местными маунтами, я решил пройти не к ратуше, а на рынок, благо определить где он не составляло труда. Вообще, я понял, что нахожусь в совсем маленьком поселке, кроме всего прочего не особенно популярным среди игроков. Пока я знакомился с животными, мимо прошла только пара гномов, с необычными никами. На меня они не обратили никакого внимания. Хотя, я ведь и не уверен на все сто, кто передо мной — НПС или персонаж игрока. В конце концов, сложные и длинные имена вполне могут быть в ходу и у "аборигенов", а простые и короткие -у старичков, донаторов (покупавших, по моим догадкам, зарезервированные администрацией "классные имена" — вроде меня ) и тд и тп. Еще выходила Билинка, забрать с изгороди сушившееся белье, но мы ограничились в общении просто кивками. И — классика жанра — городская стража на обходе, совсем еще молодые (хотя кто их разберет) парни, одетые в кольчужные рубашки поверх повседневной одежки, и вооруженные пиками.
Рынок являл собой небольшую (с треть футбольного поля) площадь, довольно хаотично уставленную крытыми лавками (вернее — лавочками) числом в пару десятков. При это очень четко различались — торговцы неписи, и игроки. Местные торговали тем, чем и положено в деревеньке -овощами, мясом, хлебобулками и прочей едой, ширпотребом, который я отсеевал как "неинтересный" буквально на подсознательном уровне. Я задержался только у кожевника, по совместительству -дубильщика шкур, который как раз сейчас сосредоточенно отмачивал длинные кожаные полоски в бадье. Я не стал отвлекать его от работы, а просто приценился к выставленным товарам, благо ассортимент особо не блистал разнообразием, а к каждому изделию был прикреплен небольшой ценник — бирка.
Кожаный ремень(коровья кожа)
Качество: Низкое
Слоты быстрого доступа 2.
Прочность 12/13
Цена: 4 медных монеты
Изготовитель кожевник Смиртург.
Даже без описания! Или вот — "оружие" — обрезанные перчатки с бляшками на костяшках.
Боевые перчатки из кожи ползуна.
Качество: среднее
Прочность 20/22
Урон (физический, дробящий) 1к2
Цена 85 медных монет.
Изготовитель кожевник Смиртург.
До моих когтей творению Смиртурга было далеко, так что я даже не стал задавать ему стандартные вопросы "почем покупаем шкурный дроп, учим ли чему, и не требуется ли какая либо помощь ".
Игроков было пятеро. Это я определил по заработавшему торговому чату. К слову, особого ора не было — зона слышимости была метров десять, и при этом сообщения транслировались в виде текста, доступного, видимо, только игрокам. Например, фраза прозвучавшая как
Тебе срочно не хватает наличности, но ты уже не знаешь куда девать все собранные растения? Торговец РиналдоИзХолма поможет тебе! Пустоцвет, Клюква, Подорожник — 1 медная монета; Иглоцвет, Hяска, -2 мм;Корень Кувшинки -4 мм, Змеиный кус — 12 мм; Кедровая Шишка -20 мм! Торговый помощник поможет тебе провести сделку!
в чате дублировалась совсем иначе
"Скупаю втраву, фикс. цены, неогран, через автомат, АФК"
Трейд бот на то время, пока игрок находится в офлайне? Интересно. Правда не актуально для меня — у меня онлайн 24/7/365. Холомовой Риналодо располагался буквально через лавку от кожевника. Бот был реализован интересно: голограмма гнома, стоящего рядом с двумя сундучками — одним для приема травы, другим для выдачи налички. Посередине, между ними, светился прайс-лист, озвученный в чате, и тикал таймер времени жизни бота -2:34:12 и что он собственность Торговой Гильдии Гномов и Дворфов. Я хотел было познакомиться с другими торговцами, которые судя всему, торговали в живую (по крайней мере про АФК в своих объявлениях ничего не говорили). Но тут...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: