Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка
- Название:книга Альтерра: Полукровка
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Пётр Чибизов - книга Альтерра: Полукровка краткое содержание
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.
книга Альтерра: Полукровка - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Пообщались мы с Евпамедом быстро, легко, и не принужденно. Задание оказалось довольно легким и явно входило в программу обязательного начального обучения игроков особенностям игрового процесса (что мне и требовалось самого появления на кровати)
Вами получен Квест.
Тип: профессиональный.
Цель: В течении трех дней вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней. После чего вам необходимо сделать копию карты и передать ее Евпамеду или любому другому члену гильдии картографов.
Награда: аванс -профессия Картограф , умение Картодел. В случае невыполнения в срок, ухудшение репутации с гильдией картографов.
Вами был изучено умение: Картодел.
Теперь вы умеете пользоваться географическими картами и атласами, разбираетесь в специальных обозначениях, проецировании и масштабировании.
Вами изучена профессия: Картограф.
Вы можете работать с доступными вам картами -вносить в них изменения, пометки, добавлять новые карты в ваш атлас; получать и передавать доступные вам карты другим картографам. Вы можете автоматически создавать карту исследуемой вами местности, но это негативно скажется на вашем Восприятии окружающего мира.
Ура ! Мой игровой интерфейс принял полностью завершенный вид. Я получил доступ к трем видам карт.
Мини карта -справа вверху. Схематическое и примитивное отображение Ниглинки (вернее ее окрестностей — дома Евпамеда и тянущейся к нему улицы) с центрированием на мне и пятью точками, обозначающими сопартийцев и кендера. Карту можно было увеличивать, растянув на весь мой лево-глазный экран.
Второй картой оказалась (представьте себе!) Карта мира, являющая собой боооольшое белое пятно с маааленькой точкой в виде Ниглинки где то в раине юго-запада. Максимальное приближенное изображение карты мира по масштабу было примерно равно максимальному удаленному на мини-карте.
Третья выкладка была для меня недоступна, но звучала многообещающе — Карты иных миров и Планов.
Я сердечно попрощался с Учителем, искренне пожелал ему собрать самую сколько можно полную карту, от вида которой его завистники просто удавятся, получил увеличение отношений с ними на единичку (что в купе с моейвсекендерской премией за воровство дало 18 ) и заявился дожидающимся меня споратийцам.
Дворф передал мне схему нашего будущего поля боя, по размеру совместимого с футбольным полем. Поляна на берегу неширокой реки (река называлась Дириэлла), практически на самом краю леса.
-Хорошее место. Там рядом друг с другом несколько зон респа, так что мобы должны появляться часто, в том числе и их "усиленные версии". И в то же время, квестовых мобов для НПСей с ближайших деревень нету. Так что можно обойтись без стояния в очереди на право убийство или ПКшников.
Все были готовы и вот мы потопали по направлению к лесу. Впереди, опережая остальных на пару десятков шагов двигался эльф-рейнджер. Тройка разномастных кастеров шла посередке, а замыкал шествие слегка громыхающий дворф.
Вы покидаете селение гномов Неглинка.
Глава двенадцатая. Магия в теории и геноцид в лесу
До леса, как выяснилось, идти было совсем недалеко. Мы обогнули небольшое (а также милое, яркое и ухоженное — прям хоть на обои рабочего стола ставь) поле, засаженное подсолнухами; форсировали ручеек по добротному каменному мостику; взобрались на холмик, где повстречали козопаса с десятком его подопечных; наискось прошли лужок и вот уже за ним виднеется березняк.
Походный порядок группы сформировался как то сам собой, при этом шли мы весьма неспешно.
Эльф во всю отыгрывал роль скаута, в смысле Разведчика, судя по отображению на мини карте (уй моя Прелесть, как мне тебя оказывается не хватало!), то удаляясь от нас по тропинке далеко вперед, то двигаясь по ландшафту чуть в стороне.
И при этом, судья по системкам, собирал себе гербарий из местных трав. Я тоже так хочу!
Гороорор замыкал наш отряд, двигаясь с размеренностью, мощью и флегматичностью небольшого бульдозера.
Я приловчился идти в шаг с гномами— магами. Вернее, как выяснилось, мы все по игровой терминологии были Волшебниками разных классов и ролей. Постепенно мы разговорись, на профессиональную, так сказать, тему.
Маг Ильфадор оказался волшебником академического типа, Визардом — спелл-бучником. Чтобы произносить заклинания, ему требовалось вначале его определить, потом идентифицировать, затем изучить, и наконец -занести в свою Магическую книгу, и уже оттуда его зачитывать. Я озвучил свою мысль, о том, что это выглядело со стороны жутким геммором. Ильф кивнул, мол да, по сравнению с другими волшебниками много времени тратился на открытие нового спела, да читать книжку на поле боя не очень удобно, но... Как оказалось, "книжники" были магами универсалами, с максимальным потенциалом развития. Они могли изучить и законспектировать практически любое заклинание в игре ! А с ростом в уровнях и соответствующей специализацией, могли изучать и адаптировать под себя около-магически способности других существ (при этом "существом" мог быть как игровой класс, так и нпс или монстр!) или разрабатывать свои собственные уникальные спелы
Все это делало магов очень сложными противниками — ведь трудно бороться с неведомым. Только Магам (и всем производным от них классам,) была доступна дисциплина Творение Заклинаний, собственно и позволяющая по кусочкам собирать части для своих заклинаний. И тут игрокам предоставлялся широкий простор для деятельности. Хочешь -побыть Гарри Поттером иди и получай классическое академическое образование в (угадайте где?) Имперской Академии Магии. Любишь экш и PVE— выслушивай в бою что там бормочет вражеский спеллкастер. Видишь себя в роли Индианы или Лары, вперед — рыскай по руинам да расшифровывай древние надписи.
Я с искренним интересом поддерживал разговор, стараясь не особо вдаваться в подробности своего класса, да и вообще, поставил жирную памятку в памяти и дневнике придерживать язык при общении с игроками. Свою "маленькую" тайну я решил хранить в секрете от общества. Уверен, что Куратору и его товарищам, может не понравиться мой спойлер о возможности играть в состоянии замороженнойкурицы (ЗАРАЗА! ПРИВЯЗАЛИСЬ! ОТСТАНЬ!). Да и чуйка мне подсказывает, что и в самой игре далеко не все так уж радужно и весело. Люди они везде люди и сообщать им о круглосуточном доступе при невозможности разлогиниться не просто глупо, а опасно для жизни.
Я поведал, в общих чертах, о доступных мне заклинаниях и способностях. Особо заострил внимание на том что время от времени планирую поглощать души павших— и меня было бы неплохо слегка подлечивать...
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: