Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен

Тут можно читать онлайн Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Боевая фантастика, издательство ЛитагентАСТc9a05514-1ce6-11e2-86b3-b737ee03444a, год 2016. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Шапочкин - Хроники игрока. Ортен краткое содержание

Хроники игрока. Ортен - описание и краткое содержание, автор Александр Шапочкин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

«Хроники Ортена». Обычная онлайн-игра, в одночасье ставшая ловушкой для миллионов ее поклонников по всей Земле. Один из них – тридцатилетний художник Иван Соколов. Неведомым образом он переносится из московской квартиры в цифровое замониторье.

Очнувшись в сыром подземелье от хруста костей живого и, как вскоре выяснилось, агрессивного скелета, Иван с ужасом осознает, что отныне ему предстоит существовать в теле собственного персонажа.

Теперь его зовут Вальдер Вебер и он подданный Империи Дарея, где жители приручили силу пара, но балом по-прежнему правят магия и меч.

Новая действительность неласкова ко всем бывшим игрокам. Их поджидает множество приключений, сулящих смертельную опасность, но главная из них – сам Ортен.

Загадочный и непредсказуемый виртуальный мир – иллюзия, которая всеми силами стремится стать полноценной реальностью, постепенно перекраивая собственные правила и опутывая свои жертвы таинственными Нитями Судьбы.

Хроники игрока. Ортен - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Хроники игрока. Ортен - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Шапочкин
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

«Взрывная волна» – вооружённый двуручным молотом или секирой, вы делаете взмах, поражая вражеские цели на дальности пятнадцать метров перед собой. Попавшие под воздействие получают урон огнём от произошедшего рядом с ними взрыва, в размере трёхсот процентов урона от оружия, плюс сто процентов за каждый дополнительный взрыв, произошедший в радиусе трёх метров от них. Взрыв может наложить на цель эффект «Оглушение» на три с половиной секунды и гарантированно опрокидывает её, если она подверглась действию вторичной взрывной волны. Откат сорок секунд.

«Ах, ты ж зараза…»

«Укол Гунгнира» – вооружённый двуручным мечом или копьём, вы делаете молниеносный укол, пробивая броню противника и нанося шестьсот процентов урона огнём или электричеством, в зависимости от наличия у него меньшей сопротивляемости одному из этих видов урона. При успешном попадании цель будет парализована на полторы секунды, и если уровень её здоровья упадёт ниже двадцати процентов, с высокой долей вероятности она получит повторный электрический урон.

Ах-ренеть! Как там у поэта – «раззудись плечо, размахнись рука!». Разработчики ненавязчиво, через способности, задают игроку оружейную специализацию. Простой паладин может экипировать на себя всё что угодно, кроме стрелкового оружия. Хоть взять в каждую руку по щиту, если, конечно, не водит дружбу с гражданкой Эленией.

Виндикатор уже более разборчив к предметам экипировки и носит только то, что подпадает под определение специализированного боевого оружия. Начисто игнорируя дубинки, косы, кнуты и прочую пафосную сельскохозяйственную утварь.

А терминатор, получив возможность стрелять из луков и ружей, встаёт перед выбором: либо довольствуешься двуручными мечами и копьями, либо используешь молоты и большие топоры. Можно, конечно, таскать с собой и то, и другое, но в этом случае придётся ограничивать пул используемых способностей, распределяя абилки на две группы. Да и менять оружие в бою разрешается только на экипированное. А нацепить на себя второй двуручник – значит отказаться от лука или ружья.

Выбрать ли мне «Волну», позволяющую задорно воевать против накатывающейся на меня толпы, или одиночный «Гунгнир» – копьё Одина, которое вообще не понятно каким образом затесалось в «Ортен»?

«Волна» работает на средней дистанции, давая неплохой урон и контроль по площади. Из плюсов – от подобного эффекта невозможно увернуться, а следовательно – им нельзя промахнуться, потому нет необходимости целится во врага. Да и работает абилка исключительно от маны, съедая примерно одну четвёртую от имеющегося у меня запаса. В минусы идёт долгий период обновления абилки и низкий урон по одиночной цели, а также отсутствие мультиурона, доступного терминатору. Также не нравилось ещё и то, что мне в срочном порядке придётся обзаводиться киянкой, отказываясь от уже имеющегося у меня «фамильного» и, видимо, очень неплохого двуручного меча.

«Укол Гунгнира» – вещь в себе. Этакое японское иайдо – мгновенное убийство противника, изначально убранной в ножны катаной. Возможно, конечно, что по поводу ножен я погорячился, но учитывая мультиурон и критические удары, автоматический выбор типа повреждений с наименьшим сопротивлением, а также высокий шанс повторного срабатывания – «Гунгнир» можно было с чистой совестью назвать несбалансированной способностью «одного удара».

Если попал – то, скорее всего, победил. Если нет – то изменение времени восстановления в апгрейде не значилось, а потому через двадцать секунд следует использовать её заново. Причём в обязательном порядке! Да и меч к тому же у меня уже есть.

Короче – хочу! Пусть даже шанс того, что разработчики её ослабят, огромен. Хотя… Я же в игре один такой красивый! Авось и пронесёт!

Всё равно она будет полезной абилкой, как и полуторасекундный контроль, который, соответственно, прекрасная прерывалка заклинаний и накачек, да и вообще, блокиратор способностей противника. С мелодичным звоном «Укол Гунгнира» заменил собой «Огненную анафему», а я перешёл к разбору оставшихся у меня способностей, задавшись чёткой целью не торопиться с выбором абилок виндикатора, пусть даже новые улучшения второго подкласса делают бесполезным проведённое в мучительном выборе время.

В результате общевоинский «Рывок» превратился сначала в не требующий цели «Разбег», а затем в «Смерть с небес». Судя по описанию, персонаж подпрыгивал на десяток метров и обрушивался на врага, даже если он находился за препятствиями. Сомнительная способность в подземельях с низким потолком, но, учитывая прогрессирующую гигантоманию создателей игры, таких мест должно было быть не так уж много.

«Шаг сквозь свет» потерял свой визуальный эффект и увеличил дальность, став «Движением вдоль луча». Я получил возможность оказываться за спиной противника, при этом нанося всем окружающим меня враждебным целям в радиусе десяти метров небольшой электрический урон, вещающий на них замедляющий отрицательный эффект под названием «Внезапная вспышка».

Оставленное напоследок «Малое лечение» стало «Средним лечением», а затем «Боевым исцелением» – способностью, дающей помимо заживления ран ещё и семидесяти пяти процентное сопротивление урону на шесть секунд, но не чаще чем раз в минуту. Выбирать мне приходилось между ней и возможностью ненадолго добавить к общему значению жизни персонажа величину исцеления, что было довольно сомнительным бонусом.

– Привет, – раздался рядом слегка грустный и усталый голос японки.

Я открыл глаза. На небосводе сияла огромная серебристая луна, освещая своим нежным светом края пещеры. У дальней стены, возле массивных жаровен, копошились мои зеленокожие подданные, возясь с освежеванной тушей какого-то зверя, а рядом с камнем, обхватив свои плечи руками, стояла Касуми.

– Привет. – Я улыбнулся. – Как ты?

– Вроде ничего. – Девушка присела на травку у валуна. – Здесь всё такое реальное… Ты меня извини. За утро.

Выглядела она откровенно не очень. Бледная, с мелко подрагивающими устало опущенными ушками и видными даже в темноте синяками под огромными глазищами.

– Забыли. – Подняв лицо к небу, я уставился на луну.

– Ты сейчас словно настоящий грустящий Повелитель Тьмы. В этих твоих доспехах. – Эльфийка криво усмехнулась. – У нас таких часто рисуют – вот так вот, на фоне огромной луны. Не хватает только длинных и обязательно чёрных волос, аристократичной бледности, и бороду бы ещё сбрить.

– Бороду сбривать не дам, – подумав, ответил я.

– Ну да, как же тебе, русскому, – в Сибири, и без бороды!

– А я никогда за Уралом не был. Я в Москве живу.

– Оказывается, у меня есть вещмешок, – сменила эльфа тему. – Только его почему-то не видно. Там сохранилось всё, что я туда вчера положила.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Шапочкин читать все книги автора по порядку

Александр Шапочкин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Хроники игрока. Ортен отзывы


Отзывы читателей о книге Хроники игрока. Ортен, автор: Александр Шапочкин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x