Дмитрий Пучков - Санитары подземелий
- Название:Санитары подземелий
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитагентКрыловc94dc76b-67f2-102b-94c2-fc330996d25d
- Год:2016
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-4226-0248-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий краткое содержание
Старший оперуполномоченный Goblin любил играть в компьютерные игры. И вот результат! Зверская бойня в марсианском аду, безостановочная беготня и непрерывная пальба, зомби в кровавом угаре, инопланетные твари и неустрашимые десантники, – всё скрутилось под одной обложкой и превратилось в лютый коктейль наставления «Deathmatch Quake» (экземпляр № 666) и романа об операции «Ground Zero» – смертоносном рейде на планету-зону Пенитенциарных Миров, среди солдат именуемых Негодяйскими.
Наши победят. Ведь в бой ведёт Гоблин – герой Галактики и всех Обитаемых Миров, легендарный победитель Вселенского Зла, а с ним Сидор Лютый, инструктор по тактике разведывательно-диверсионной деятельности.
С нами древняя мудрость народов Земли. Семеро одного не боятся!
Санитары подземелий - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в затылок.
Никогда не используйте тактику – «стрельба вприсядку» из-за ящиков – огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно только тогда, когда бежать уже некуда.
Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль, старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск постоянно, с таким так называемым «стрелком» расправляются очень быстро. Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади. Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и перезаряжается быстрее.
Если бьешься с двумя противниками, то старайся, как в рукопашной, выстроить их всех на одну линию, чтобы друг другу мешали, после чего и стреляй: урановая пуля прошьет их всех насквозь, как игла букашек для гербария. Или жукария? Кабан, ты как думаешь?
– Думаю, врагов вообще надо строить побольше и почаще, сэр!
– Правильно думаешь. Кстати, снарядик у каждого снесет по сто пунктов здоровья. Хоть полк в затылок построй – пролетит как лом сквозь говно.
Основной недостаток: оружие очень требовательно к квалификации стрелка, а в симуляторе почему-то нет обещанного оптического прицела. Этот недостаток разработчики обещали исправить. Пока можно дать привязочку FOV 30 (field of view), что тоже совсем неплохо.
bind <���удобная клавиша>+zoom
alias +zoom «hand 2;fov 30;crosshair 1»
alias -zoom «hand 0;fov 90;crosshair 1»
Действовать прицел будет при нажатой клавише, отпустишь – все вернется на место. Что характерно, при этом лучше слышно, что творится в том месте, куда смотришь. Некоторые изменяют угол обзора, вводя через консоль команду FOV 140 вместо FOV 90 по умолчанию. Это кому как нравится, можно сделать привязки к разным клавишам. Делается это так:
bind <���удобная клавиша> +wideangle
alias +wideangle «fov 140»
alias -wideangle «fov 90»
Пробуйте по-всякому, ищите то, что удобно лично вам. Хотя если на сервере стоит fixed fov, то все это может и не работать, а поэтому лучше сразу привыкайте играть с FOV 90 и стрелять без зума.
– Во-от, а теперь у нас есть еще кое-что, о чем нет упоминаний даже в Конвенции… – И в руки Гоблина перебрался со стола неуклюжий, похожий на металлического поросенка предмет с большой ручкой сверху. – Ну, кто знает, что это такое?
Солдаты молча смотрели. Ухмыльнувшись, Вредитель спросил:
– Big Fucking Gun, сэр? Честно говоря, мы думали, что это из солдатских баек…
– Ваши так называемые «байки» – детский лепет по сравнению с тем, что такое BFG10K на самом деле. Если начать применять его в Обитаемых Мирах, они быстро перейдут в разряд необитаемых.
Оружие массового поражения, очень сложное в применении, однако результат воздействия превосходит самые смелые ожидания. После применения врагов можно соскабливать со стен – это если еще найдешь, что соскабливать. На один выстрел расходуется 50 ячеек, столько же содержится в каждой батарейке боеприпаса. Оружие выстреливает во-от такенный… – Гоблин широко развел руки, демонстрируя гигантский размер, – плазменный Зеленый Шар, который дает различные эффекты поражения в зависимости от способа применения и ситуации.
Во-первых, прямое попадание: после него враг точно не жилец, ибо это мгновенный отъем 400 пунктов здоровья. При этом имеет место быть всем нам знакомый радиус взрыва, то есть необходимо держать дистанцию, потому как сам получишь двойную дозу повреждений. В этом деле передозняк – напрасная смерть.
Во-вторых, Шар во время полета может испускать из себя до пяти Лучей Смерти, или, на профессиональном языке, первичных лучей, одновременно по пяти целям, каждый из которых отнимает у жертвы по пятьдесят пунктов здоровья в секунду. Цели поражаются на расстоянии до двухсот пятидесяти шести юнитов от Шара, то есть на глаз – до десяти метров.
Ну и самое главное – эффект детонации, он же splash damage. Для его получения необходимо, чтобы между жертвой и стреляющим не было стен. Даже если противник у тебя за спиной, а ты выстрелишь в стену перед собой – его порвет, можешь даже не смотреть. Пока Шар летит, он будет прожигать врагу темечко лазером, а когда сдетонирует – сожжет его целиком, потому как может отнять до тысячи пунктов здоровья.
Если тебя убили сразу после твоего выстрела из BFG10K и враг остался в поле зрения твоего трупа, детонация все равно сработает. Но если возродишься рядом, твой же Шар убьет тебя на общих основаниях, так что с этим делом не торопись.
Есть такое понятие, как joust, то есть лобовая атака. Так вот, при такой атаке имеет смысл, избегая радиуса взрыва, сразу выстрелить в пол перед собой, жертву спалит прежде, чем она успеет что-нибудь сообразить. Не забывай об этом при погоне, стреляй в пол, а не в затылок. Да, и еще – не стреляй BFG’oй, если рядом никого нет, – и боекомплект изведешь, и несладко самому придется, вторичные лучи (splash) еще никто не отменял.
Очень хорошо бывает пальнуть в комнатушку, где притаилась или сражается пара-тройка врагов, это их подбодрит. Только на спуск нажимай до того, как войти в комнату или выйти из-за угла, чтобы выстрелить именно тогда, когда надо. И еще. BFG вещь настолько крутая и самодостаточная, что даже озверин на нее не действует.
Если из BFG стреляют в тебя – дембель в опасности! Постарайся спрятаться от Шара за естественные укрытия, благо стреляет она не сразу, и ты можешь сориентироваться по звуку. Прячься так, чтобы не оказаться в поле видимости противника или места детонации Шара, лучше всего падать вниз на несколько пролетов. Неплохо приседать (это уменьшает damage, хотя никто не знает почему) или прятаться под воду, в общем, сваливать.
Если у тебя кончились патроны, оружие автоматически будет переключаться в следующем порядке:
Railgun
Hyperblaster
Chaingun
Machinegun
Supershotgun
Shotgun
Blaster
Таким образом, если ты стрелял из двустволки и у тебя закончились патроны, тебя автоматически переключит на Railgun (если есть патроны к нему). Оба гранатомета автоматически не выбираются. Нельзя включить то оружие, к которому нет боеприпасов. То есть если за углом стоит четыре цинка патронов для пулемета, ты не сможешь переключиться на него, схватить патроны и открыть огонь, это зачем-то усложнено. Надо задать через консоль g_select_empty и указать номер оружия, хоть это поможет.
Гоблин положил BFG на стол и подкинул на ладони глушитель:
– Вместе с любым оружием (кроме ручных гранат) можно применить многокамерный глушитель (Silencer). Глушитель позволяет произвести шестьдесят бесшумных выстрелов из пулемета, пятнадцать – из BFG, из всего остального – по тридцать. Выдавать вас будут только лязг затворов и следы от снарядов в воздухе. Но это нас мало интересует, потому что на deathmatch-уровнях глушители пока не обнаружены.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: