Дмитрий Пучков - Санитары подземелий
- Название:Санитары подземелий
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ЛитагентКрыловc94dc76b-67f2-102b-94c2-fc330996d25d
- Год:2016
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-4226-0248-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дмитрий Пучков - Санитары подземелий краткое содержание
Старший оперуполномоченный Goblin любил играть в компьютерные игры. И вот результат! Зверская бойня в марсианском аду, безостановочная беготня и непрерывная пальба, зомби в кровавом угаре, инопланетные твари и неустрашимые десантники, – всё скрутилось под одной обложкой и превратилось в лютый коктейль наставления «Deathmatch Quake» (экземпляр № 666) и романа об операции «Ground Zero» – смертоносном рейде на планету-зону Пенитенциарных Миров, среди солдат именуемых Негодяйскими.
Наши победят. Ведь в бой ведёт Гоблин – герой Галактики и всех Обитаемых Миров, легендарный победитель Вселенского Зла, а с ним Сидор Лютый, инструктор по тактике разведывательно-диверсионной деятельности.
С нами древняя мудрость народов Земли. Семеро одного не боятся!
Санитары подземелий - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Так, а что с командами?
– Ну, с командами еще веселее! Там способы начисления фрагов еще круче!
– Да куда уж круче после такого людоедства?!
– Нет предела злобе Q, камрад! Значит, команда. Тут главная задача – передача голов друг другу.
– Это еще зачем?
– Поясняю на примере. В команде ты, Кабан и я. Ты нахватил голову, и у тебя уже считай что есть законный фраг. И тут ты мастерски отдаешь пас Кабану! Кабан подхватывает голову, и ее цена тут же подскакивает на один пункт, то есть при сдаче за нее Боги дадут уже два фрага. А если у Кабана хватит ума и он пасанет на меня, то цена этой оторванной башки подскочит до трех! Подчеркиваю красным, камрад: если после этого дотащить ее до Алтаря, то каждый отхватит по три жирных фрага, а все вместе как команда – ровно девять!
– Эвон как!
– Ага!
– А если распасовочку вдвоем одной головой проводить, взад-назад?
– Это можно. Но толку – никакого. Боги – не фраера, камрад, их такими дешевыми трюками не проведешь. А поэтому надо держаться стаей.
– Ну ты выдумал: в дэсматче стадом бегать! С первой же ракеты в такую толпу враг по фрагам в отрыв уйдет!
– Осторожнее, камрад! Я сказал – стаей, а не стадом. Это же разные вещи! Чему нас учит древняя мудрость народов Земли? Семеро одного не боятся! Вот он, разум тысячелетий! Бежим стаей, охотясь на сбившихся в стада или отбившихся от стад врагов, экстренно оказываем первую хирургическую помощь противнику по избавлению от явно никчемных голов. И вот как только в наших лапах оказывается чужая голова, так тут же проводится грамотная распасовка! При этом необходимо зорко присматривать за своими броней и здоровьем, потому как нести добычу на Алтарь должен самый крепкий паренек, а остальные должны проявлять о нем отеческую заботу. Если у тебя здоровья осталось ровно на два раза поссать – верни головы немедленно! И если приятель сбрасывает головы назад, то он телом слаб. А если не сбрасывает, то он либо зело крепок, либо отчаянно глуп. При любом раскладе надо прикрывать его изо всех сил, иначе хорошего счета не будет. Пойдет один – в итоге вместо него до Алтаря доберется только его бестолковка. И норма разового заноса тут, при командной игре, будет поменьше: четыре-пять голов, не больше!
– А если нахватать головенку убиенного товарища по команде? Или, скажем, самому его завалить? Засчитают?
– Я тебе фамилию автора говорил?
– Ага. Зиммерман, да?
– Угу. И ты думаешь, он дурнее нас?
Лютый тихо рассмеялся:
– Не дурнее, камрад.
– Ну, тогда и не терзайся сомнениями, все равно ничего не выйдет. Равно как не планируй в целях увеличения командного счета отчаянных самоубийств, это тоже не прокатит. А вот если ты снимешь головы товарищей с теплого трупа врага, то тогда Боги расценят их как справедливую добычу и вознаградят твое старание обычным порядком на общих основаниях.
В случае гибели – все как обычно, бежим на место расправы. Желательно по пути отожраться и вооружиться, потому что там, вокруг бесхозных голов, наверняка кипят самые жуткие страсти и за кровавыми смерчами и мясными фонтанами вообще ничего не видно! Боги любят это дело, камрад… Как в анекдоте. Приехал в городишко цирк, стоит очередь в шапито. Зайдет двадцать человек, а выйдет то пять, то три, то один. Мужичок сбоку смотрел-смотрел, считал-считал, потом решил в дырочку заглянуть, как такое получается. Смотрит, вокруг арены горы трупов, а на середине арены стоит грузин, крутит вокруг себя на цепи огромную гирю и поет:
– Карусэл, карусэл, кто успэл – тот прысэл…
Лютый посмеялся и снова спросил:
– Какие дают знатные привязочки?
– Чтобы действовать, как это у нас принято – грамотно, необходимо знать об имеющихся в наличии импульсах. Основной по умолчанию привязан к цифре 9, которая сбрасывает голову.
– Свою?!
– Нет, камрад, только чужую. Зачем – ты уже знаешь. Все импульсы можно забиндить по собственному вкусу:
impulse 21 – сбрасывает голову, по умолчанию – 9
impulse 22 – вызов товарища по команде
impulse 23 – вызов помощи, по умолчанию – h
impulse 25 – сброс рюкзачка с боеприпасом, по умолчанию – s
impulse 24 – сброс выбранного оружия, по умолчанию – d
– А что насчет оружия?
– Все в порядке! Есть одна добавка: выкинули гвоздомет и вместо него добавили grappling hook. Причем хук такой многоцелевой: можно и попрыгать, можно и товарища пристрелить. Инструмент центрального боя, стреляет одиночными гвоздями, каждый из которых по мощности воздействия на организм равен прямому попаданию ракеты в лоб, так что валит напрочь. Два попадания – и порвет любого. Перезаряжается не сильно быстро. Он не особо похож на тот, который в CTF, надо немного попривыкнуть.
– А что не так?
– Ну, когда выстрелишь, то гвоздик, понятно, воткнется в стену. Дальше надо подпрыгнуть, и тебя потащит вперед. При этом будешь болтаться на веревке, как гиббон на лиане, а если веревка наткнется на угол – сразу свалишься вниз. Отпустишь прыжок – упадешь.
– А вдалеке лежащие чужие головы при некотором навыке можно к себе подтаскивать? Ну, типа PainKeep?
– Увы – никак. Главное, как обычно, – грэпл-джампы, ибо это самый продуктивный способ прорыва к Алтарю.
– Досадно. А что с артефактами?
– Все то же самое. Только невидимость немножко тово… Интересная получилась.
– В смысле?
– Ну, сам ты, конечно, кроме квадратных глаз, весь исчезаешь. А вот головы, если они у тебя есть – а они непременно есть, потому как тут самый урожай и начинает собираться! – никуда не исчезают, а висят на тебе как ни в чем не бывало, и кровища из них хлещет – будь здоров!
– И какой же тогда смысл в невидимости?
– А какой в ней вообще смысл, камрад?
– Понятно. А что у нас на статус-баре?
– Ясный расклад: как только нахватишь оторванную голову, в спецокошке показывается перекошенная морда, обозначающая наличие присутствия головы, а в правом нижнем углу демонстрируется предполагаемое количество фрагов. Ну, сколько получишь, если донесешь.
– На что похожа модель нашего серьезного бойца – охотника за головами?
– Да такая же. Только цвет один и для портков, и для куртки, чтобы уже никакой путаницы не было по вопросу «свой-чужой». Когда бьешься командами, то у каждого на башке одета бандана.
– Это еще что такое?!
– Ну, тряпка такая полоской завязана.
– А-а… Слово какое-то идиотское. И зачем они?
– Сам не пойму. Все равно ничего разглядеть не успеваешь, там такая «карусэл» идет – мое почтение!
– Уровешки?
– Перво-наперво – все оригинальные от Quake. Вместе с ними – все разлюбезные нашим сердцам DM-карты. Ну и, само собой, нечто оригинальное, изготовленное своими руками группой созидателей.
hhl – Shadows Of Sin
Интервал:
Закладка: