Денис Калдаев - Создатель [litres]
- Название:Создатель [litres]
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Литагент 1 редакция (12)
- Год:2021
- Город:Москва
- ISBN:978-5-04-118310-3
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Денис Калдаев - Создатель [litres] краткое содержание
Что будет, если в далеком будущем тебя насильно соединят с коллективным разумом? Кому и зачем это нужно?
Что, если чей-то эксперимент провалился?
Все ответы знает только он.
Создатель [litres] - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
– Постойте! – оживился Маркус. – Расскажите, есть ли выходы наверх? Или они заблокированы? Вам ведь должно быть известно, что вы сами живете в Симул… в игровом слое. Верно?
Дети притихли и внимательно слушали.
– Продолжай диалог, – сказала женщина.
Девочка кивнула.
– Да, мы это знаем, – совсем не удивилась она. – А выходы запрещено блокировать. Это всем известно. Многие путешествуют, поднимаясь выше. Главное – найти приемлемую оболочку. Итерационный туризм, ничего особенного.
– Но ведь должен быть единственный про-Создатель всех миров? – спросил Массив.
– Нет. А если он и есть, к нему нет доступа, – ответила девочка.
– Но кто-то ведь создал всех нас! – не унимался Маркус. – Почему нет доступа? Я не верю, что все смирились, зная, что живут в одной из Симуляций, в одном из игровых слоев, внутри «матрешки».
Девочка пожала плечами и повернулась к женщине.
– Они не ответили на вопрос, Эс8, – сказала та.
– Вы не сказали, как же вы поднялись к нам? – обратилась девочка к Маркусу.
Прищурив воспаленные глаза, профессор промолчал. Происходящее напоминало ему комическую сценку, абсурдный суд с детьми-присяжными.
Он понял, что если расскажет про тиражирование, то сразу потеряет свой единственный козырь.
– Сначала вы ответьте на наши вопросы, – сказал он и нервно улыбнулся.
Повисла тишина.
– Что вы хотите узнать? – ледяным голосом спросила женщина.
– Я не верю, – продолжил Маркус, – что никому не хочется выбраться в «реальный» мир, а не в очередной искусственный! Почему никто…
Эта высокомерная женщина его раздражала.
– Потому что выхода не существует, – ответила она. – Тот, кто создал «матрешку» (как вы называете итеративный ряд), схитрил и остался снаружи. Число уровней бесконечно. Какой бы путь вы ни выбрали, поднимаясь выше и выше, полагая, что вы наконец выходите за грань дозволенного, за грань понимания, на очередной попытке вы даже можете попасть в свою же слой – Симуляцию, которую создали, чтобы украсть технологию выхода. Было немало маньяков и психов, пытавшихся обмануть Создателя «матрешки», но их всегда постигали неудачи. Остается лишь выбрать тот игровой слой, где вам наиболее комфортно, остаться там и прожить счастливую жизнь.
– Но чего хочет Создатель «матрешки»? – спросил Маркус.
Его мышцы отчаянно напряглись, сдерживая приступ дрожи.
– Кто может ответить на этот вопрос? – Женщина обвела детей взглядом. – Эр5.
– Я думаю, смирения, – ответил мальчик с ослепительно-белой кожей. Уголок его рта приподнялся в усмешке. – Склоните головы и покайтесь. А если серьезно, ему просто нет нужды встречаться с вами. Он такой же маньяк, который вечно куда-то стремится.
– У него в карманах сотни, тысячи… бесконечное число таких «матрешек», – предположил тенор из Массива.
– Бывает, все настолько запутано, – продолжал мальчик, – что, выбираясь во внешний слой, ты по-прежнему остаешься в своем родном, ибо твой выход симулирован создателем выше. Другими словами, игроку лишь мерещится, что он поднялся и якобы встретился с Создателем. На деле это только очередной поворот игры. Поэтому высшее искусство – разглядеть подвох и выйти наверх по-настоящему, а не иллюзорно, или тем более через загрузку в память ложных воспоминаний выхода.
– Но мы-то вышли по-настоящему? – неуверенно спросил Маркус.
– Спасибо, Эр5, – перебила его женщина. – Эс8, продолжай. Времени почти не осталось.
– Относительно нас – да, – сказала девочка. – И относительно вас – вполне по-настоящему. Но точный ответ может дать только тот, кто смотрит со стороны, – Создатель «матрешки».
– А за нами всегда идет наблюдение?
– Очень и очень редко. Вероятность того, что ты под чьим-то прицелом, стремится к нулю. Как правило, Создателю важен лишь результат игры. Если только она не создана исключительно для тебя – ради исследования твоего поведения. Или же в развлекательных целях. Вы живете в игровом слое, а потому всегда можете искать ключевые события. Быть ближе к известным людям – хороший способ, они сами частенько являются Создателями, спустившимися в слой… А знаете что? У меня уже болит голова от ваших глупых вопросов.
В аудитории вновь раздался колючий смех.
– Итак, как же вы поднялись к нам? – громко спросила девочка.
– Мы создали собственные Симуляции, – вдруг ответил Массив, – растиражировали их и извлекли технологию из наиболее развитой.
– Ничего нового, господа, – заявила женщина. – Так все делают.
Дети мгновенно потеряли интерес к гостям. Некоторые из них фыркнули.
У Маркуса вновь задрожали руки.
Кто-то бесцеремонно кинул в него что-то белое. Оно насквозь прошило полупрозрачное тело профессора и упало на пол.
– Прошу вас, дайте нам шагнуть выше, – неожиданно попросил Маркус.
На лице женщины отразилось искреннее изумление. Казалось, эта идея на мгновение ошеломила ее.
В голове профессора вновь раздался смех.
Он немного помедлил и повторил:
– Мы бы хотели подняться вверх.
«Меня создала десятилетняя девчонка, – думал он. – Какой абсурд».
Узнать это было столь же приятно и воодушевляюще, как проглотить угловатый камень. Такое чувство, будто ты никогда не рождался на свет.
То, к чему ты так серьезно относился – твоя собственная жизнь или же мир, тебя окружающий, – вполне может оказаться чем-то незначимым и проходным, например школьным уроком. С одной стороны, это делает твою жизнь бессмысленной, но с другой – дарит простор и безграничную свободу. Твой мир – тонкая луковая пленка, и ты ничего с этим не поделаешь.
– Главное достоинство игрового слоя, в котором живу я, – заявила девочка, – это неискоренимая жизнерадостность его обитателей. Вы же, как я погляжу, жалуетесь на неудовлетворенность, на боль и одиночество, на разочарование и озлобленность вашего мира. Видимо, я в чем-то ошиблась. Так есть ли необходимость засорять вашей игрой память моего компьютера? Чтобы познать трагедию каждой Симуляции, жизни не хватит.
– Но где мы, черт возьми? – спросил Маркус. К его лицу прилила кровь, в левом глазу от напряжения лопнул капилляр. – Это Земля? Настоящая, первичная Земля?
– Нет, – услышал он. – Это фрактальный мир. Земля – один из моих проектов.
Выходит, и Океан, который омывал Остров, – это тот же Космос, окружающий Землю, бескрайние, никем не заселенные текстуры?
Профессор не понимал, что в эти минуты забыл даже об Элли, своей внучке, – его влекло сумасшедшее любопытство. Он настолько устал от потрясений за последнее время и был уже готов поверить, что весь мир создан какой-нибудь инфузорией-туфелькой. Или муравьем.
– Создатель, – раздался баритон, – мы невыразимо тебя любим, но мы не станем подниматься выше.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: