Павел Селеверстов - Рокада Литрпг
- Название:Рокада Литрпг
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:2019
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Павел Селеверстов - Рокада Литрпг краткое содержание
Рокада Литрпг - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Когда переходишь на другую сторону, начинается мандраж: швеллер ходуном ходит, - добавил Юрка Швыдкий. - Главное не мешкай, "Рокада" чувствует неуверенность и может напакостить. Помни об этом.
Юрка улыбнулся и двинулся следом за вожаком.
На полосе препятствий в реале, подобную преграду Громов преодолел бы за считанные секунды. Более того эта жалкая переправа не вызвала бы никаких эмоций. Но здесь всё было по-другому.
Бездонный провал выглядел устрашающе, отчего пропадало любое желание что-либо предпринимать. Из каменистой серой породы торчали трубы коммуникаций и толстые силовые кабели, с тихим шорохом осыпался рыхлый желтоватый ракушечник слоем ниже. Из бездны тянуло промозглостью и затхлостью промокшего насквозь грунта.
Алекс сгрёб рукой лохмотья подтаявшего снега с маски и шагнул на швеллер. Глубина провала и в самом деле потрясала. Дно терялось среди бесконечных выступов и торчавших во все стороны пластов тектонической плиты. Из разорванной водопроводной трубы в пропасть с грохотом падала мутная смешанная с песком и мазутом вода.
- "Ладно! Если грохнусь, Боря меня как-нибудь воскресит, - подумал Алекс. - В конце концов, где наша не пропадала".
Психиатр и его товарищ уже были на другой стороне. Они стояли в нескольких метрах от края и о чём-то переговаривались.
- И что? Никакого страха? - с сомнением спросил Сержант. - Гонишь! Так не бывает, это я тебе как спец говорю.
- А ты думал на четвереньках по железке буду ползти? - раздражённо отозвался Громов. - И никакого мандража на середине, между прочем.
Поначалу возникшее беспокойство исчезло сразу же, как только Алекс сделал несколько шагов по швеллеру. Эту перемену можно было бы списать на приобретённые в реале навыки, но Громов отлично помнил о возможностях игры оказывать воздействие на человеческую психику. И потому сомневался.
- "Странная логика искусственного интеллекта может запутать, кого угодно, - подумал он. - Просто каламбур какой-то. Игра затевает игру и, похоже, ведёт с приличным счётом. Там где нет повода для беспокойства, возникает страх, а там где должен сработать инстинкт пропадает всякая осторожность и даже опытный игрок может наделать глупостей".
Алекс повесил автомат на плечо и покосился на зыбкую переправу. Швеллер и в самом деле раскачивался при каждом порыве ветра, но, находясь над пропастью, Громов этого даже не почувствовал.
- "Всё это напоминает изощрённый эксперимент, - промелькнула вдруг мысль. - Но кому потребовалось вкладывать такие колоссальные ресурсы в проект, только для того, чтобы изучить человеческую психику? Как "Рокада" определяет потенциал игрока и почему одни ей интересны, а другие для неё простые прожигатели времени?".
- Эй! Чего застыл? - рыкнул у самого уха Сержант. - Сколько в реале не был?
- Уже давненько! - пожал плечами Алекс. - А что? Так заметно?
- Заметно, но только мне, - оскалился Паха. - У тебя выражение глаз, будто задумал какую-то гадость.
Сержант с интересом посмотрел на собеседника, потом отвёл взгляд и покачал головой.
- Советую после задания, сохранить прогресс и выйти из процесса, - бросил он. - В противном случае тебе точно потребуется моя помощь, но только уже в реале.
По эстакаде монорельса им пришлось идти минут десять. Потом они вышли к какой-то улице с тесной застройкой. Практически все дома здесь были целые, и со стороны могло показаться что катастрофические последствия войны обошли этот район стороной. Ни одного выбитого стекла, ни одной разрушенной или облупившейся стены. Даже ветер здесь был не таким сильным.
- Сейчас спустимся вниз, и мы на месте, - проговорил Паха. - Тихое место. Если не шуметь и не привлекать внимания?
- Здесь тоже водятся зомби? - поинтересовался Алекс.
- Синерожие водятся везде, - "барахольщик" многозначительно покачал головой. - В этом месте, они особенно злые, но их не так много как за провалом.
- Зато другой нечисти полно, - добавил Юрка. - Кое-кто пытался провести классификацию видов, ну чтобы другим игрокам было удобнее тварей мочить. Так ведь не вышло.
- Почему?
- Потому что одни твари исчезают, а вместо них появляются совершенно новые. Так словно здесь не локация, а какая-то лаборатория по выращиванию мерзких гадов.
- В "Рокаде" везде так, - подчеркнул Паха. - Она как хамелеон меняется в зависимости от обстоятельств. Иногда я сомневаюсь, что эта удивительная прога порождение человеческого разума. Но ведь по-другому быть не может?
Глава 20
Потемнело. Пробивавшееся сквозь тяжёлую завесу облаков солнце, померкло, и на на улице стало неуютно. Впрочем, были и плюсы, сильный порывистый ветер незаметно утих. Прекратилась метель, и снег перестал забиваться за шиворот.
Наступившая тишина потрясла. За эти дни Алекс настолько привык к постоянному шуму в ушах, что на секунду ему показалось будто сломался нейрошлем.
- Мы и здесь хотели обустроиться. Застолбить место для надёжной норы, так сказать, но умные люди посоветовали не рыпаться, - сказал Паха. - Слишком хлопотно, монстров тьма, да и серьёзные ребята из крутых группировок были бы против. Кусок-то оставшийся после "Чистильщиков" ещё не оприходован.
- Трудно поверить, что за виртуальное пространство идёт такая борьба, - усомнился Алекс. - Неужели и в самом деле на этом можно заработать?
- Ничего ты не понимаешь, - Сержант сдвинул маску на лоб и улыбнулся. - Когда-то и я рассуждал, как типичный нуб. Играл в разные онлайн-игры, подчинялся, как и все геймеры стандартным законам игрового пространства, покупал барахло, продавал барахло, воевал, прокачивал талант, стремился к более высокому уровню. В общем, делал то, что делали и все остальные.
Паха остановился, посмотрел собеседнику в глаза и, кивнув на видневшийся вдали забор, у которого уже тёрся Юрка Швыдкий, двинулся дальше.
- Всё это было, пока я не узнал, что такое "Рокада". Скажу прямо, я не сразу врубился в чём тут смысл. Сначала возмущался и фыркал. Вроде всё не так: и правила другие, и никаких внятных гайдов. Сценария нет, а квесты непредсказуемы. Чтобы раздобыть информацию надо кучу людей расспросить. А купить её не просто, потому что на локацию приходится один, два торговца инфой, да и те толком ничего не знают. К сложностям трудно приспособиться, а физические нагрузки как в реале, без подготовки первое время все мышцы болели. Из-за подобных неудобств немало народа уже бросило игру. Уж поверь. В лучшем случае остаются трое из десяти, кто хоть раз сюда забредал. Хотел бросить игру и я. Но... какая-то сила заставила остаться.
продолжение от 08.08.16
- Хочешь сказать, что "Рокада" управляет человеческим мозгом? - с иронией в голосе, спросил Громов. - Ты же психиатр, неужели веришь в подобную чушь?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: